Plazma sayı 2, sayfa 99

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 99

3. dönem(1997-2000): Matematiğin Kırılışı

Bu dönemde ilginç bir kırılma yaşandı. 4x4, 8x8 modlarının çok fazla kullanılması ve matematik efektler zorlandıkça fps'lerin düşmesi scene'de negatif bir tepkiyi biriktirdi. Sonunda bu tepki yeni trend oldu. Kahrolsun büyük pikseller diye bağıran scenerlar, "oldschool" efektlerin yine popülerleşmesini sağladı. Öte yandan bu dönemde pek çok tekno müzikli büyük pikselli demo da çıktı. Bu dönemde çok fazla yeni efektten bahsetmek zor.

- Bump mapping: Işık vurunca kabartma olarak gözüken grafikler.

- X - Rotator: Bunlar genelde texture kaplı ve x ekseni etrafında dönen objeler.

4. Dönem (2000-2006): Matematikçilerle VIC Sihirbazlarının

barışı ve yeni Asiler

2000'lerde bazı newschool efektleri yapabilmek için oldschool raster tricklerin kullanılması bir bakıma iki ekolü yaklaştırırken, daha önce büyük piksel olduğu için eleştirilen efektlerin yüksek çözünürlük ve fps'lerde de yapılabildiği ortaya çıktı. Bu sırada 90 ortalarında birkaç örneği görülen demolarda kavramsal bütünlük, akış, senaryo gibi özellikleri ile farklı arayışlara giren demolar daha çok yapılmaya başlandı. Bu demolardaki odağın teknikten artistik yöne kayması kimi scenerlarca eleştirildi. Bu da onları aslında bu yazının kapsamı dışına çıkarıp başta bahsettiğimiz sübjektif beğeni kapsamına alıyor.

Bu dönemde genel olarak eski efektlerin mükemmelleştirilmesi dışında dikkat çeken bir efekt türü daha var. Aslında efekt türü olmaktan öte bir metod:

- Drive coding: C64 demolarının tamamının kullandığı disket sürücü 1541, kendi bünyesinde bir 6502 işlemcisi(1 MHz 8 bit) ve 2K RAM bellek bulundurur. Bu belleğe C64 üzerinden bir kod gönderilip oradaki CPU'nun o kodu çalıştırması sağlanabilir. Bu sayede bazı özel hızlı yükleme rutinleri zaten uzun yıllardır geliştiriliyordu. Fakat son birkaç yılda, bazı zor efektlerde hesaplamaların bir kısmı drive CPU'suna gönderilip oradan sonuçlar alınarak multiprocessor çalışma prensibi kullanılıyor. Bu demolarda aynı zamanda çok parçalı olup yükleme yapması işleri iyice zorlaştırıyor.

Sonuç:

Şimdi C64 efektlerinin en önemlilerini değerlendirebilecek kadar tanıyorsunuz. Demo yapımı, stiller, seçimler sürekli evrim geçiriyor. Bu sürekli değişimin içinde bir takım ölçülebilir teknik kriterleriniz olması C64 demolarından alacağınız zevki artıracaktır. Hele hele daha çok demo izledikçe demolarda birbirine yapılan göndermeler ve rekabeti de fark etmeye başlarsınız. Buna bir de disk dergilerindeki yorumları eklerseniz C64 scene'in o etkileyici toplam ambiyansını yakalarsınız ki bu demo yapmasanız bile her zaman içinde kalmak isteyeceğiniz bir ortamdır.

Dipnotlar:

1- Zaten video çıktısı üreten hemen hemen bütün cihazlar bu şekilde çıkış üretir. Ekrandaki piksellerin renk bilgilerini, satır satır ve her satırda soldan sağa olmak üzere video sinyaline dizerler ve ekrana gönderirler. CRT teknolojisine sahip bütün ekranlar video bilgisindeki sinyalleri kullanarak ekranı aynı sırada tarayan bir ışına sahiptir. (aslında üç: red, green, blue)

2- CPU bir programı çalıştırmaktayken, IRQ bacağına gelen bir istekle yaptığı işi durdurup yeni bir parça programı çalıştırır. O programı bitirdikten sonra kaldığı yere geri döner. VIC çipinin interrupt isteme bacağı CPU'nun IRQ pinine bağlıdır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.