Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 49
Ghostrider / Raven
Çizim tekniği olarak gayet güzel bir çalışma. Parmaklar biraz doğadışı görünüyor ve burun daha detaylı olsa güzel olurdu. İlginç olan resmin workstagelerine bakıldığında özellikle bluzde çok güzel gölge detayları olmasına karşın, renklendirmede bunlar tamamen kaybolmuş. Genel bir renklendirme sorunu nedeniyle resim çok flat duruyor. Yüzde de bir önceki workstagede olan gölge tamamen kaybolmuş. Bunlar derinliğe büyük bir darbe vuruyor, resmin çekiciliğini azaltıyor. Daha dikkatli bir renklendirme yapılsaydı ve bazı detaylara dikkat edilseydi, çok daha etkileyici bir resim ortaya çıkabilirdi.
Piksellerkenemeden önce
Diomedea / Manyetiq
Gelecek vadeden bir pikselci adayının ilk çalışmalarından biri. Çözünürlüğü düşürüp resim bitirmeye yönelmek, çizer için en büyük tavsiye olabilir. Resim bitirmek için daha çok çaba gösterilmeli.
Beauty
Arox / Art of magic
Çok sıradan bir kolaj çalışması. Bence bu resmin grafik yarışmasında yarışması bile anlamsız.
Amiga Forever
Ebola-X / Goblins
Çok da orijinal bir fikre sahip olmayan (Belki Amiga'da çizilse daha anlamlı olurdu) bir karikatür. 2D vektörel olarak çizilmiş. İlginç sayılabilecek bir karakter. Ancak maalesef üzerinde çok zaman harcandığını düşünmüyorum.
Dünyayı Kurtaran Robot
Lockman_Hackim & Chenmy / Manyetiq
Kompozisyon olarak çok başarılı olduğu söylenemez. Kesinlikle 5'inci workstagede bırakılmalıydı. Final versiyonda uygulanan blur vs. efektleri resme oldukça kötü etki etmiş. Uzay gemilerinin sevimli detayları bu efektler ile tamamen ortadan kaybolmuş. Bütün renkler rahatsız edici şekilde patlamış. Arka plandaki yıldızlar oldukça özensiz. Gezegen oldukça kötü çizilmiş. Daha çok efor sarf edilmesi gerektiğini düşünüyorum.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 48
I love Pixel - Mengü
Bence wild compo'da yarışması gerekirken, grafik compoya katılmış çalışmalardan biri (Organizasyona saygılar:)) Çok hoş bir fikrin başarılı bir uygulaması. Kız, kedi ve space invaderlar hoş bir espri olmuş. Ancak bilgisayar grafiği olmadığından dolayı daha fazla bir yorum yapamayacağım.
Kabuki - Skate/Glance
Skate'in ilk piksel çalışmalarından olan bu resim, çizim tekniği olarak başarılı sayılabilir. Burun kısmı hariç göze batan büyük bir hata yok. Ancak renklendirme olarak gözüme güzel görünmeyen noktalar mevcut. Yüzün kenarına düşen gri kontürlerle yapılan gölgelendirmedeki geçişler çok fazla belirgin. Göz yaşının renklendirilmesinin smooth'a ihtiyacı var. En çok uğraşılan bölüm olduğunu tahmin ettiğim saç kısmı, resmin de en başarılı kısmı. Kadının vücut kısmındaki parlamalar (Skate resmin orijinalini gösterdikten sonra fark ettim) resmin en zayıf bölümü. O bölgede dairesel bir tonlama kullanılsa başarılı bir sonuç alınabilirdi. Arka plandaki ejderhalar daha detaylı olabilir ve daha iyi renklendirilebilirdi (bence kanat uçlarındaki gri bölümler yakışmamış). Genel olarak renkle tarama yaparak ve daha çok gölgelendirme yapılarak resim daha boyutlu hale getirilebilirdi. Benim düşünceme göre Skate'in sonraki resimlerde renklendirmeye daha çok efor sarf etmesi lazım.
Perplaix Dignity - Zerone (Independent)
Bu illüstrasyonun ilk göze batan özelliği, çok güzel ve canlı renkler seçilmiş olması. Üstelik gözü yoran bir resim de değil. Genel olarak renk kullanımı, su, saç gibi efektler çok hoş olmuş. Çizim tekniği ise oldukça zayıf, perspektif çok belirsiz ve bilinçli olarak belirsiz yapılmış gibi de görünmüyor. Gölgelendirme yok denecek kadar az ki bu da negatif bir unsur. Arkadaki tilki, perspektifi olumsuz etkiliyor.
Roboplug - LeventXIII/Forlorn
3D bir çalışma (resmin workstage'lerini ben bulamadım bu arada). Oldukça enteresan bir robot dizaynı. Bence zeminde, çok standart bir texture olan kaymaz profil çentikleri kullanılmamalıydı. Hem çok kullanılmış bir texture, hem de güzel sonuç vermemiş. Lastiklerdeki texture da hatalı. Kalın bir lastik yapılmış. Ancak kalın lastik kaplaması yerine mirrorlanmış ince lastik kaplaması kullanılmış. Lastiklerin bu kadar göz önünde olduğu bir çalışmada buna dikkat edilmeliydi. Arka planın gittikçe fluğlaşması güzel sonuç vermiş. Modellenen nesne çok kompleks olmasa da model başarılı sayılabilir. Yansıma materyali güzel durmuş. Sahnenin ışıklandırma ve renderı ise, ortalama. Kompozisyon ise bence biraz fazla boş olmuş. Modellenmiş aracın boyutunu ön plana çıkaran bir kaç basit obje güzel sonuç verirdi.
Static / Hardwaremania
Bu resmin workstagelerinden nasıl yapıldığını pek algılayamadım. Bir illüstrasyon, ancak orijinal resmin hemen hemen aynısı. Birçok kısım olduğu gibi orijinal resimden alıntı hissiyatını uyandırdığı için, yorum yapabileceğim bir çalışma değil.
Daisy