Plazma sayı 2, sayfa 23

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 23

Bu bölümde fade in efektiyle ekrana gelen koala modundaki grafik, yaklaşık bir ekran kadar sağa scroll ediyor. Commodore 64'de normalde yeterince hızlı ve düzgün bir şekilde büyük alanlarda koala grafikleri kaydırmak oldukça zordur. Burada kullanılan teknik VSP yani Variable Scroll Positioning (Değişken Scroll Konumlandırma). Bu teknik özellikle kaliteli bazı platform oyunlarında (Creatures, Fred's Back, Mayhem In Monsterland v.b.) ve birçok demoda defalarca kullanılmış olmasına rağmen, içerdiği bazı teknik zorluklar yüzünden benim her defasında kullananı takdir ettiğim bir tekniktir. VSP bazı donanım hatalarını da beraberinde getirdiği için, düzgün programlanmadığı taktirde zaman zaman kilitlenmelere neden olabilir. Hatta hatta Commodore 64'lerin modelleri ve üretim yıllarına göre farklı sorunlar yaşanabilir. Şu anda benim test ettiğim iki Commodore 64'de ve PC'deki emülatörlerde düzgün çalıştı bu bölüm.

Grafiğin kayması sona erdikten sonra, yatay ve dikey iki çizgi grafiğin üzerinde hareket ederek, kesişim noktalarıyla grafiğin üzerinde hedef ararcasına dolaşıyor ve sonunda bir noktaya kilitleniyor. Burada kullanılan sinüsler gayet güzel olmuş.

Flood & Glenz Vektör & 3 Boyutlu Spritelar:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.