Plazma sayı 2, sayfa 19

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 19

Commodore 64'te uzun bir aradan sonra 2006'nın Mart ayında disketin her iki yüzünü de kaplayacak uzunlukta bir demo çıktı sonunda. Daha önce demonun 90% versiyonu Primary Star 2005 partisinde birinci olmuş, ancak yayınlanmamıştı. Sebep olarak da 1571 disk sürücüleri haricinde ciddi yükleme sorunları yaşandığı gösterilmişti.

Demo 64ever grubuna ait ve benim görüşüme göre demonun programcısı Cybernator'ın "bakalım bu efektleri ben de yapabilecek miyim?" merakını gidermesi için yapılmış. Kendisinin de zaten benzer açıklamaları oldu çeşitli forumlarda. Grafikler _V_ ve Shake'e, müzikler ise yine _V_ ve Smalltown Boy'a ait.

Demoyu ilk izlediğimde aklıma Krill/Plush'ın Y2K Bug demosu geldi. Nitekim sonradan hem forumlarda hem de scener arkadaşlarımla sohbetlerimde, birçok kişinin de aklına aynı demoyu getirdiğini gördüm. Ancak bu demonun tek eksiği hem scene'e hiçbir yenilik getirmemesi ve tüm bölümlerin daha önceden yapılan efektler içermesi, hem de hepsinin öncekilerden daha vasat ya da yavaş olarak sunulması. Mortalis Arisen bir hikaye üzerine oturtulmuş belirli bir konsepte sahip bir demo. Ancak ben demoyu yalnızca programlanışı yönünden inceleyeceğim.

Açılış Bölümü:

İlk izlenim açısından önemli bir bölüm olan açılış bölümü güzel, ancak hiç de orijinal olmayan bir şekilde başlıyor. Basic ekranındaki karakterler pixel pixel yok olduktan sonra, ekran borderlardan başlayarak 8'er pixellik yani 1'er karakterlik yükseklikteki yatay çubuklar halinde ekranın altından ve üstünden kayarak dışarıya çıkıyor ve sonunda ekran simsiyah kalıyor. Bu efekt, ekrandaki karakterler de yok olmadan dikey çubuklar şeklinde daha önce Deus Ex Machina (Crest+Oxyron) demosunda yapılmıştı. Bu bölümde demoyu çalıştırmadan önce ekran adresi, bank, grafik modu ve benzeri değerleri bozup demoyu çalıştırmayı denedim, tüm değerler olması gereken haline düzgün bir şekilde dönüyor. Bu konuda bir açık bırakmamış

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.