Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 18
Demo Portal Process'in bir önceki demoları olan Don't Stop'tan daha kısa ama görüntü kalitesi ve ayrıntılar açısından onu epey geride bırakıyor. Ayrıntılı gölgeler ve ışıklar, focal blur gibi yeni eklentilerin götürüsü olarak bilgisayarınız bayağı zorlanıyor. Don't Stop FX5200'ümde çalışırken bu demoyu maalesef realtime izleyemedim. Yine de göz atılması gereken bir demo.
(Not: 7) (Download (http://www.pouet.net/prod.php?which=20209))
SIX LETTER WORD - Loopit (tpoakaTRSAC 2005 Birincisi)
Son senelerde eskinin popüler, şimdinin ise unutulmuş Farbrausch tarzı demolarını özlemeye başladık. Gözler poligonlardan yapılmış ışık huzmeleri, içiçe geçmiş basit şekiller, spikeballar, keskin açılar, uzayda akan küçük ve uzun yazılar aramaya başladı. Çok şükür ki geç de olsa Loopit bu isteği karşıladı.
Birkaç sene öncesinin tarzını yeni nesil görüntülerle birleştiren bir demo olan Six Letter Word bir particle efekti ile başlıyor. Burada hareketler biraz rastgele ama ondan hemen sonra gelen hoparlör partı durumu kurtarıyor. Yüzeyleri hoparlör olan bir çokyüzlüden çıkan ışık huzmeleri ve FR tarzı senkronizasyon demonun asıl şimdi başladığını anlatıyor. Daha sonra nispeten daha iyi olan bir particle efektiyle demonun ilk yarısı sona eriyor.
Bu kısımda biraz soluklanıyoruz ve creditleri görüyoruz. Onu takip eden selam partında müzik tamamen sustuğu için demoya +1 özgünlük puanı ekliyoruz.
Demonun ikinci yarısının hemen başındaki basit ama çok güzel görünen poligon efektini, sonraki Resident demoları için "esinlenilmek" maksadıyla bir kenara not ediyoruz ve demonun sonlarına yaklaştığımızın habercisi olan Loopit logosu ve yazısını izliyoruz.
Sonraki part, içinde hoparlör cismimizin olduğu bir tünelde geçiyor. Tünel göze ilk başta biraz basit geliyor, lakin birkaç saniye sonra tüneli dışarıdan izlemeye başlayınca şaşırıyor ve özgünlük puanını 0.5 artırıyoruz. Bir adet daha Telefunken renkli poligon partı ve FR ekolü küplerden sonra ise demo sona eriyor.
Müzik ilk yarıda demoyla biraz uyumsuz dururken, ikinci yarının bir şölen havasında geçmesini sağlıyor. Çok cesur çıkışları yok ama demoyu oldukça izlenebilecek kıldığını düşünüyorum.
Bu review'ı bir şekilde sonlandırmam şartsa kesinlikle güzel bir demo olduğunu söylemeliyim. Aynen müzikte olduğu gibi kanınızı donduran, şok edici, nefes kesici kısımları yok. Fakat izlerken sürekli "Hmm. Bunu nasıl yapmışlar acaba. Bunu ben de denemeliyim." dedirtiyor. Bana bir nevi nostalji yaşattığı için de gönlümde ayrı bir değeri var.
(Not: 8.5) (Download (http://www.pouet.net/prod.php?which=20444))
Anesthetic/Resident
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 19
Commodore 64'te uzun bir aradan sonra 2006'nın Mart ayında disketin her iki yüzünü de kaplayacak uzunlukta bir demo çıktı sonunda. Daha önce demonun 90% versiyonu Primary Star 2005 partisinde birinci olmuş, ancak yayınlanmamıştı. Sebep olarak da 1571 disk sürücüleri haricinde ciddi yükleme sorunları yaşandığı gösterilmişti.
Demo 64ever grubuna ait ve benim görüşüme göre demonun programcısı Cybernator'ın "bakalım bu efektleri ben de yapabilecek miyim?" merakını gidermesi için yapılmış. Kendisinin de zaten benzer açıklamaları oldu çeşitli forumlarda. Grafikler _V_ ve Shake'e, müzikler ise yine _V_ ve Smalltown Boy'a ait.
Demoyu ilk izlediğimde aklıma Krill/Plush'ın Y2K Bug demosu geldi. Nitekim sonradan hem forumlarda hem de scener arkadaşlarımla sohbetlerimde, birçok kişinin de aklına aynı demoyu getirdiğini gördüm. Ancak bu demonun tek eksiği hem scene'e hiçbir yenilik getirmemesi ve tüm bölümlerin daha önceden yapılan efektler içermesi, hem de hepsinin öncekilerden daha vasat ya da yavaş olarak sunulması. Mortalis Arisen bir hikaye üzerine oturtulmuş belirli bir konsepte sahip bir demo. Ancak ben demoyu yalnızca programlanışı yönünden inceleyeceğim.
Açılış Bölümü:
İlk izlenim açısından önemli bir bölüm olan açılış bölümü güzel, ancak hiç de orijinal olmayan bir şekilde başlıyor. Basic ekranındaki karakterler pixel pixel yok olduktan sonra, ekran borderlardan başlayarak 8'er pixellik yani 1'er karakterlik yükseklikteki yatay çubuklar halinde ekranın altından ve üstünden kayarak dışarıya çıkıyor ve sonunda ekran simsiyah kalıyor. Bu efekt, ekrandaki karakterler de yok olmadan dikey çubuklar şeklinde daha önce Deus Ex Machina (Crest+Oxyron) demosunda yapılmıştı. Bu bölümde demoyu çalıştırmadan önce ekran adresi, bank, grafik modu ve benzeri değerleri bozup demoyu çalıştırmayı denedim, tüm değerler olması gereken haline düzgün bir şekilde dönüyor. Bu konuda bir açık bırakmamış