Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 128
<Hydrogen> Oo güzel haber
<Poison> Skate'e buradan tekrar teşekkürler.:)
<Ghostrider> Şahsen ben Glory nasıl bir şeydi şu an hatırlamıyorum, hafızam pek iyi değildir, ama Nothing'de son part için daha çok uğraşmalıydık diye düşünüyorum, artı olarak aklımda hoş bir fikir daha vardı, kesinlikle bunu yapmalıyız diye düşünüyordum ama o aralar Poi'ye pek cazip gelmedi ve öylece kaldı.
<Hydrogen> Glory ve Nothing demolarının scenede aldığı tepkiler sizi nasıl etkiledi?
<Poison>: Tepkiler genel olarak iyiydi, ama müzik konusunda çok eleştirildik. Çok uzun süredir bu şekilde alıştığımız için bize çok anormal gelmiyordu. Ama özellikle Pouet'de yorumları görünce fikrimiz değişti. Glory o kadar tepki almamıştı ama Nothing görsel olarak daha iyi olduğu için aslında bu kadar tepki aldık galiba. Yani insanlar daha iyi bir şeyler yapabileceğimizi görüyorlar ama müzik sorununu halledin diyorlar. Bu tepki gayet güzel aslında. Bir de tasarımın güzel olması için, demo yapmaya en az 2-3 ay önceden başlamamız gerektiğini öğrendik.
<Ghostrider> Öncelikle kullandığımız müzik yüzünden biraz olumsuz tepki aldık, ama sonuçta bu konuda elimizden pek bir şey gelmiyor, müzisyen bulmak gerçekten çok zor, ya müzik bu şekilde olacaktı ya da demo yapmayacaktık, bu tepkiler bizi müzisyen aramaya itti. Aslında ben pek ümitli değildim ama herhalde bu sefer oldu, onun dışında gerçekten hak etmediğimiz kadar iyi tepkiler aldığımızı düşünüyorum.
<Poison> Özellikle tr-demoscene sitesinde yazılanları okuyunca ben bir daha seyrettim demoyu. :)
<Ghostrider> Evet, yazılanları okuduktan sonra ben de oldukça şaşırdığımı itiraf etmeliyim, tüm bunları okumak neden oturup da doğru düzgün bir şeyler çizmedim ya da daha iyi modeller yapmadım vs. gibi düşüncelere itti beni...
<Hydrogen> :) 7D5 ve Nightshift partilerinde yayınlanan stuff'ları nasıl değerlendiriyorsunuz?
<Poison> Hmm. 7D5 öncesi yayınlanan release'ler fena değildi ama genel olarak sorunları tasarım ile alakalıydı. PC demolarında teknikten önce tasarım geliyor bana göre. Ama son demolarda bu durum biraz düzeldi. Nightshift'de ise bence Rebels'in demo 1. olmalıydı ama kendimize biraz kıyak geçtik galiba. :)
<Ghostrider> Nightshift demo compo sırasında Rebels-Zephia'yı izlerken Poi'nin kulağına eğilip ''birinci budur'' dediğimi hatırlıyorum, bence de kesinlikle onların birinci olması gerekiyordu. :)
<Poison> Resident'ın demodan çok etkilendim. Bu kadar hızlı ustalaşmaları çok şaşırttı beni, text mode bir demo hiç beklemiyordum. 1. olmalarına çok sevindim, rekabete itiyor bizi. Diğer demolarda ise klasik bir tasarım sorunu vardı. Muhtemelen en fazla 2. veya 3. release'lerde onlar da ciddi rakip olarak çıkacaklardır karşımıza. Tekniklerinde ufak sorunlar olsa da gayet iyiler.
<Hydrogen> Poison, DOS'tan Windows'a geçiş nasıl oldu? Bildiğimiz kadarıyla sen sıkı bir DOS fanatiği idin?
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 129
<Poison> Evet, aslında halen DOS aşığıyım (o zamanlar her şey daha lezzetli idi) ama scene.org'dan indirdiğim DOS moddaki demolar çalışmamaya başlayınca olayın Windows'da olması gerektiğine karar verdim. Şu an bile kendi demomuz Wardance'ı Windows sağ olsun çalıştıramıyorum.
<Hydrogen> Ghostrider, ilginç bir grafik tarzın var? Nasıl ortaya çıkarıyorsun grafikleri? Orijinal karakalem üzerine Photoshop gibi bir yöntemle mi? Bir de konu seçimini nasıl yapıyorsunuz?
<Poison> Valla burdan görüyom, makale yazdı adam ya :)
<Ghostrider> Aslında son zamanlar hiçbir şey çizmiyorum, işim yüzünden daha çok modelleme ve animasyon yapıyorum... Eskiden resim çizerken ya önceden kağıda karaladığım taslaklardan yola çıkar, ya da direkt Photoshop'u açıp sıfırdan mouse ile bir şeyler çizmeye başlardım. Sonrasında tablet kullanmaya başladım, işleri gerçekten çok kolaylaştırıyor. Photoshop'la layer layer çalışıyorum, ana hatlar, gölgelendirme, renklendirme vs. Konu seçimi genellikle o anki ruhsal durumuma bakıyor, tamamen duygusal yani :)
<Hydrogen> :) Piksel grafiğe ilgi duydun mu hiç?
<Ghostrider> Zaten ilk başlarda pixel olarak başladım, C64 Koala Paint ve joystick (gerçekten büyük işkenceydi). Sonrasında Amiga kullanmaya başladım ve Deluxe Paint'le mouse'un ne kadar büyük bir nimet olduğunu anladım... Pixel çizim yapanlara ise çok büyük saygım var, benim gözümde gerçek sanat bu çünkü zamanında pixel çizdiğim için ne kadar zor ve sabır isteyen bir tarz olduğunu biliyorum. Zamanında ben de pixel grafikle uğraşırken (yanlış hatırlamıyorsam Amiga Dünyası dergisiydi) Turbo'nun yazılarını takip ediyordum, bana çok yardımı olmuştu... Ama sonuçta benim gibi sabırsız biri için en ideali tablet :)
<Hydrogen> Gelecekte yurtdışı partilere katılmayı düşünüyor musunuz? Mevcut Türk rakiplerinizin yanında, gözünüze bazı yabancı rakipler kestirdiniz mi? Yani yavaş yavaş dışarıya açılmanızın zamanı geldi mi diye toparlayalım soruyu?
<Poison> Valla pek düşünmedik. Sebebi de sürekli olarak başkalarının yaptığı demoları seyrediyoruz ama onların kalitesine kendi adımıza konuşuyorum yaklaşmış değiliz. Bir de orda yeterince scener var. Türkler de bu işlerle uğraşsın istiyoruz. Türkiye'de Avrupa düzeyinde bir demoscene oluştuğunda zaten bunlar kendiliğinden olur.
<Ghostrider> Yurtdışında bir partiye katılmak için daha katetmemiz gereken uzun bir yol olduğunu düşünüyoruz, umarım bir gün o seviyeye gelebiliriz...
<Hydrogen> Evet şimdi bir soru klasiği geliyor. :) Favori demo, demo grubunuz, coder, grafiker ve müzisyenleriniz neler?
<Poison> Demo: 303 (Acme) Grup: Kefrens (ilk aşklarımdan mıdır nedir?) Coder: Static (Acme) Müzik: Vic (Acme)
(En çok grup konusunda düşündüm galiba, çok vardı )
<Ghostrider> Demo grubu: Future Crew, Kefrens, Demo: Second Reality, Desert Dream, coder konusunda tam bir yorum yapmayacağım, Grafiker: R.w.o (pixel), Henk Nieborg, Müzisyen: Purple Motion
<Hydrogen> Kısaca scene dışı yaşamınızdan da bahsedebilir miyiz?
<Ghostrider> Hımmmm zor soru. Poi önce sen cevapla.