Plazma sayı 2, sayfa 127

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 127

<Ghostrider> Nothing'in grafikleri üzerinde aslında fazla uğraşamadım, çok daha iyi şeyler yapmak istedim, çizmeyi planladığım şeyler vardı ama işlerimin yoğunluğu yüzünden bir şeyler çizmeye pek vakit bulamadım, demonun girişindeki logoyu çizmem bile Poi'nin tepemde beklemesiyle gerçekleşti:). Son partta kullandığımız tünel ve robot objelerinde çeşitli sorunlar çıktı. Zaman sorunu yüzünden düzeltmek yerine kırpmayı tercih ettim.

<Poison> Evet 100 küsur bin vertex vardı.. kabus.

<Ghostrider> :) Evet modelin çoğu çöpe gitti. Robotun kolları elleri falan hepsini kestim, tünelin dış kısımları bağlantılar vs. Biraz da durağan oldu ama müzik işte bizi o partı o şekilde yapmaya zorladı.

<Hydrogen> Hımm kolu eli falan gittiği için olsa gerek, ben onu da başka bir gemi sanmıştım mesela. :)

<Poison> Evet o bir zamanlar robottu :)

<Ghostrider> Onu uzunca bir animasyon olarak tasarlamıştım zaten, tünel sadece bir kısmı, onunla wild compoya katılmayı da düşündüm ama, sonrasında bana pek cazip gelmediği için sadece demoda kullanalım gitsin dedim.

<Hydrogen> Nothing konsepti nereden geliyor? İlginç Nothing konsepti. :)

<Poison> Hehe. Aslında demo'ya konsept bulmaya çalışıyorduk, yani bir konu olsun ona göre gitsin dedik, ama yaptığım efektleri konuya uydurmak zaman alacaktı. Seinfeld dizisinden aldık fikri. Hiçbir şey hakkında bir demo.:)

<Ghostrider> Evet kesinlikle sadece hiçbir şey hakkında. :)

<Hydrogen> Oldukça ilginç ve bir kere tutacak bir yöntemi patentlemişsiniz. :)

<Ghostrider> Ahhahaa

<Poison> Aslında .nfo dosyasına koymuştum bu cümleyi ama .nfo dosyayı demo'nun paketine eklemeyi unutmuşum. :)

<Hydrogen> Demoda özellikle ikinizin resimleri çıktığı kısım büyük heyecan yarattı. İntrosu çok başarılıydı.

<Poison> Evet değişiklik olsun istedik. Alışıldık yöntemlerden biri yerine. En çok sevdiğim bölüm orası zaten. :) Aslında diğer demoscener'ların yüzlerini merak etmemizden kaynaklanıyor. Bir site vardı (adını unuttum), orada insanları görünce çok şaşırıyoruz. Mesela C64 coder'larından Aeg'yi görünce şok geçirdim :) Bizim gibi insanlar yahu!. :P

<Ghostrider> Senin kadar zayıf. :) Bazen iyi code yazmanın kiloyla alakası var mı diye düşünüyorum bu yüzden. :)

<Poison> Bilmiyorum C64 demoscene'de en çok kim ünlüdür ama Aeg'yi Future Crew'in PC demosunu C64'de yapmışlardı oradan hatırlıyorum.

<Hydrogen> :)

<Hydrogen> Glory ve Nothing'in güçlü bulduğunuz veya böyle yapsaydık daha iyi olurdu dediğiniz yönleri var mı? Gerçi bu soruyu Nothing için bayağı irdeledik sayılabilir. :)

<Poison> İlk bölümdeki ses senkronizasyonu kesinlikle olmadı (çok uğraştım ama maalesef mp3 formatı), bir de son bölüm. Müziğe uydurmak için son bölümü doğradık resmen. Onun dışında diğer bölümler bence iyi oldular. A tabi bir de müzisyen eksikliğimiz. Ama gelecek demoda hallediyoruz sanırım.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.