Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 127
<Ghostrider> Nothing'in grafikleri üzerinde aslında fazla uğraşamadım, çok daha iyi şeyler yapmak istedim, çizmeyi planladığım şeyler vardı ama işlerimin yoğunluğu yüzünden bir şeyler çizmeye pek vakit bulamadım, demonun girişindeki logoyu çizmem bile Poi'nin tepemde beklemesiyle gerçekleşti:). Son partta kullandığımız tünel ve robot objelerinde çeşitli sorunlar çıktı. Zaman sorunu yüzünden düzeltmek yerine kırpmayı tercih ettim.
<Poison> Evet 100 küsur bin vertex vardı.. kabus.
<Ghostrider> :) Evet modelin çoğu çöpe gitti. Robotun kolları elleri falan hepsini kestim, tünelin dış kısımları bağlantılar vs. Biraz da durağan oldu ama müzik işte bizi o partı o şekilde yapmaya zorladı.
<Hydrogen> Hımm kolu eli falan gittiği için olsa gerek, ben onu da başka bir gemi sanmıştım mesela. :)
<Poison> Evet o bir zamanlar robottu :)
<Ghostrider> Onu uzunca bir animasyon olarak tasarlamıştım zaten, tünel sadece bir kısmı, onunla wild compoya katılmayı da düşündüm ama, sonrasında bana pek cazip gelmediği için sadece demoda kullanalım gitsin dedim.
<Hydrogen> Nothing konsepti nereden geliyor? İlginç Nothing konsepti. :)
<Poison> Hehe. Aslında demo'ya konsept bulmaya çalışıyorduk, yani bir konu olsun ona göre gitsin dedik, ama yaptığım efektleri konuya uydurmak zaman alacaktı. Seinfeld dizisinden aldık fikri. Hiçbir şey hakkında bir demo.:)
<Ghostrider> Evet kesinlikle sadece hiçbir şey hakkında. :)
<Hydrogen> Oldukça ilginç ve bir kere tutacak bir yöntemi patentlemişsiniz. :)
<Ghostrider> Ahhahaa
<Poison> Aslında .nfo dosyasına koymuştum bu cümleyi ama .nfo dosyayı demo'nun paketine eklemeyi unutmuşum. :)
<Hydrogen> Demoda özellikle ikinizin resimleri çıktığı kısım büyük heyecan yarattı. İntrosu çok başarılıydı.
<Poison> Evet değişiklik olsun istedik. Alışıldık yöntemlerden biri yerine. En çok sevdiğim bölüm orası zaten. :) Aslında diğer demoscener'ların yüzlerini merak etmemizden kaynaklanıyor. Bir site vardı (adını unuttum), orada insanları görünce çok şaşırıyoruz. Mesela C64 coder'larından Aeg'yi görünce şok geçirdim :) Bizim gibi insanlar yahu!. :P
<Ghostrider> Senin kadar zayıf. :) Bazen iyi code yazmanın kiloyla alakası var mı diye düşünüyorum bu yüzden. :)
<Poison> Bilmiyorum C64 demoscene'de en çok kim ünlüdür ama Aeg'yi Future Crew'in PC demosunu C64'de yapmışlardı oradan hatırlıyorum.
<Hydrogen> :)
<Hydrogen> Glory ve Nothing'in güçlü bulduğunuz veya böyle yapsaydık daha iyi olurdu dediğiniz yönleri var mı? Gerçi bu soruyu Nothing için bayağı irdeledik sayılabilir. :)
<Poison> İlk bölümdeki ses senkronizasyonu kesinlikle olmadı (çok uğraştım ama maalesef mp3 formatı), bir de son bölüm. Müziğe uydurmak için son bölümü doğradık resmen. Onun dışında diğer bölümler bence iyi oldular. A tabi bir de müzisyen eksikliğimiz. Ama gelecek demoda hallediyoruz sanırım.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 126
<Ghostrider> Biz de uyku moduna geçtik.
<Hydrogen> Neden dolayı?
<Poison> O parti tam aslında bizim demoscene'e girişimiz oldu, ama baktık ki ortada kimse de yok pek. Ortada kimse olmayınca bir şey yapmanın pek bir anlamı olmuyor. Partide zaten tek demoyu biz götürmüştük, e rekabet olmayınca tadı olmuyor.
<Hydrogen> Uzun süren sessiz bir dönemden sonra, sizi tekrar bir şeyler yapmaya iten neydi?
<Ghostrider> :)
<Poison> Resident :)... İlk demolarını görünce ah dedik tam zamanıdır. Az konuşuyoruz farkındayım ama niyeyse böyle bir asosyal olmuşuz :)
<Hydrogen> Yok canım daha çok soru sorarız o zaman :) ilk hangi Resident demosunu gördünüz? Ateşleyici demoyu merak ettim.
<Ghostrider> Aslında ben hatırlamıyorum
<Poison> Nested işte. Sprite bizi diriltmede çok etkili birisi :)...
Zaten 7D5 öncesinde katılımla ilgili sorunlar vardı. İlk partide yapılanlara bakıp bir sonrakine biz de katılalım belki canlanır dedik. Glory zaten yarım kalmış projeydi. 7D5'e yetiştirdik. Ama Resident'ın demoyu görünce iş ciddiye bindi. :)
<Hydrogen> Evet ilk olarak 7D5'te Glory geldi. Ve bu demo partideki herkese büyük bir sürpriz oldu. Bu sürpriz demonun hikayesi nedir?
<Ghostrider> Evet Glory'nin yapımı için Poi'yi zamanında çok zorladım ama, o anlamı olmadığını söyleyip yarım bıraktı. Çok önceden planlamıştık, hatta arada yarım kalan bir oyun projesi bile var. :)
<Poison> Ama 2-3 hafta içinde yaptığımız için pek güzel olmadı. (İtiraf ediyorum!) Derece filan beklemiyorduk zaten, en azından katılalım diye release ettik.
<Hydrogen> Gene de herkes o renkli partın nasıl yapıldığını bayağı merak etti. :)
<Ghostrider> Evet hala insanlar soruyorlar.
<Poison> Onun hikayesi çok komik aslında, ekranda kayan yıldızlar olarak tasarlamıştım ama bir iki hareket ve sprite'ın değiştirilmesiyle güzel bir şey oldu. Renkler tamamen kız arkadaşımın fikri. Gelecek seferki sayıda yazı yazdığımda nasıl yapıldığını anlatan kısa bir şey de yazarım. Çok basit bir şey aslında. Dönen bir sürü sprite işte :)
<Hydrogen> Bu sözümüzü de aldık :)
<Poison> Evet, bugün Nightlord'la da konuştuk. Ben zaten bu tür dergilere bayılıyorum, yazı yazmayı çok isterim.
<Hydrogen> Çok seviniriz :)
<Hydrogen> Glory'den sonra, bu sefer çok daha kısa bir sürede Nothing demosunu yaptınız ki bu demo kesinlikle Glory'den daha fazla sükse yaptı. Biraz Nothing'den bahseder misiniz?
<Poison> Aslında tamamen Resident'a karşı yapılmış bir komplodur Nothing. İlk demolarını görünce heyecanlanıp bu sefer sağlam bir şey yapalım istedik. Parti haberini aldıktan hemen sonra Nothing 1 ay içinde yapıldı, bu sefer daha fazla vaktimiz olduğu için özendik her bölüm üstünde. Daha önceleri software modda yazdığım için pek DirectX bilgim yoktu ama Glory'den sonra DX üstünde biraz daha kontrol sahibi olduk. Bu yüzden tasarım biraz daha iyi.