Plazma sayı 2, sayfa 116

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 116

Bundan dolayı, özellikle "oyun mu geliştirsem demo mu?" diyorsanız, kendinize şunu sormalısınız. Bir oyun projesindeki zorlukları anlıyor muyum? Bu zorlukları aşabilmek için gereken devamlılığı gösterebilecek miyim? Daha önce bu büyüklüğe yakın işler yaptım mı? Eğer bu sorulara cevabınız evet ise hiç durmayın oyun projelerine girin, şirketler kurun. Ülkemiz, şu an Hollywood'un beş katı büyüklüğe gelmiş olan oyun sektörüne, kıyısından köşesinden girmeye başlasın sayenizde.

Fakat bu sorulardan bir veya birkaçına cevabınız hayır ise, o zaman demoscene'de tecrübe kazanmak sizin için çok daha faydalı olabilir. Çözdüğünüz problemlerin matematiksel zorlukları daha az olmamakla beraber, uğraşmanız gereken yazılım mühendislik problemlerinde hayli azalma olacaktır. Bu da sizin için ekip çalışması ve temel yazılım bilgisi konularına daha iyi bir odaklanma imkanı sağlar.

Eğer hard diskinizde veya eski CD'lerinizde bir sürü başlanıp yarım kalmış 3D motorlar, oyun kütüphaneleri, deneme kodları vs. varsa ve siz şu an yeni FPS projenize başlamaya hazırlanıyorsanız, bir daha düşünün. Yapacağınız ve bitireceğiniz üç adet demo, böyle başlayıp da bitirmeyeceğiniz on tane yarım kalmış oyundan fazla şey öğretecektir size. Üç dört demo projesi bitirdikten sonra, bir oyun projesine bakışınız çok daha olgun bir hale gelecek ve oradaki problemleri öngörü ve çözme kabiliyetiniz artacaktır.

Hem yaptığınız demoların (iyi olmaları halinde) yurt içi ve dışından iyi tepkiler aldığını görmek ve zaman içinde uluslararası platformda takip edilen ve yeni demoları beklenen birisi olmak da size çok büyük keyif verebilir.

Nightlord

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.