Plazma sayı 2, sayfa 105

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 105

Şimdi bunları neden anlattım? Çoğunlukla eski nesil C64/Amiga ve yeni nesil PC scener'ların hakim olduğu bir topluluğuz ve ilk dönem PC demoları hakkında fazla bilgisiz ve önyargılıyız. Bu dönemden Second Reality dışında başka bir demoyu bilmemenin haksızlık olduğu görüşündeyim. Gerçi bu demoların çoğu pure DOS'ta bile çalışmak için kırk takla attırıyor. Bugünün modern PC'leri de maalesef hem donanım hem de yazılım tarafında çıkan sorunlar sebebiyle realtime DOS demosu izleme keyfinden bizi mahrum bırakıyor.

Yukarıda da anlattığım gibi PC, sorunlu bir mimariye sahip bir platform. Eski demoların karşılaştığı problemler günümüzdeki problemlerle benzer. Bu yüzden her PC'de sorunsuz çalışabilecek bir demo benden 10 puanın 5'ini alır (ama gerçek bir demo, kalitesizleri hariç tutuyorum). Daha sonra diğer kriterler gelir. İlk dönem PC demoları, zaten çoğu Amiga döneminde bulunmuş olan efekt ve teknikleri biraz daha allayıp pullamanın ötesine geçebildiler. 3D ağırlıklı efektlerin arasından sıyrılıp günümüzde dahi popüler olan çoğu 2D efekt hep bu dönemde bulunmuştur. VESA çıkmadan önce coder'ların azimle yeni grafik modları elde etme çabaları da es geçilmemelidir. Örneklerini bazı demolarda görebilirsiniz.

Günümüzde de çok önemli olan sunum, kurgu ve senkronizasyon gibi faktörler, o dönemin de iyileriyle kötülerini ayırt etmekte büyük rol oynuyordu. Bilinen klasik efektleri yardımcı unsurlarla süsleyerek göstermek de sıkça başvurulan bir yoldur. Çok yüzlü bir glenz vektörü bir ekranda döndürüp durmak var, bir de satranç tahtasında zıplatmak : ) . Sırasıyla gösterilen basit efektleri, uyum içinde olma kaygısı gütmeden yapılan müzik ve grafiklerle birleştirerek yapılan demolar sonradan dentro şeklinde isimlendirilmeye başlandı. Bazı grupların oyun yapmaya heveslenip, yaptıkları oyun motorunu tanıtmak için çıkardıkları demolara ise hiç girmiyorum.

Spiritus / Resident

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.