Plazma sayı 1, sayfa 62

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 62

Yukarıdaki yöntemler ile PC'de hızlıca bir efekti test edebilir, daha sonra bu efektin daha profesyonel bir biçimde programlanmasına girişebilirsiniz. Ancak yukarıdaki yöntemler PC'de olduğu kadar Commodore 64, Amiga gibi diğer platformlar için de oldukça pratik olabiliyor. Hatta hatta diğer platformlar için scripting dilleri ya da C/C++ kullanarak kaynak kod bile üretmek mümkün ki zaten bu sıkça kullanılan bir yöntem. Bu sayede Commodore gibi işlem gücü ve matematik fonksiyonları konusunda sıkıntı çeken platformlar için birçok tablo hazırlayabiliyor, yalnızca Commodore kullanarak hesaplatılması günler hatta aylar alabilecek efektleri (örnek: vector city) hızlıca hesaplatıp Commodore'a aktarmak mümkün olabiliyor. Ayrıca PC'nin bizlere sağladığı güçlü toollar sayesinde bu efektler çok daha kaliteli olabiliyor. Ancak PC'nin başka platformlarda demo yapmak için nasıl kullanıldığı çok kapsamlı bir konu olduğu için bu konuyu başka bir sayıda ele almayı düşünüyorum. Şimdilik bu kadar. Sizlere bol test platformlu günler diliyorum.

Benimle irtibata geçmek isteyenler için e-mail adresim; skate@glance.ws

Emir Akaydın Skate / Glance

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.