Plazma sayı 1, sayfa 6

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 6

Bu demonun en çok hoşuma giden özelliklerinden biri Chorus'un bizi 10 sprite basabildiğine ikna etmesi. Çünkü demonun notunda da yan yana 10 sprite var ve iç ekranda yazıların üzerinde dolaşıyorlar. Aslında bu sprite'lardan ikisi çok zekice tasarlanmış birer bob. Ama gelin görün ki hem demoda alt borderda 10 tane sprite'ı yan yana görenler hem de demonun notunda iç ekranda yazıların üzerinde dolaşan ve yine aynı anda yan yana gelebilen 10 sprite'ı görenler ister istemez Chorus'un 10 sprite basmanın bir yolunu bulduğunu düşünüyorlar. Hayır, hala 8'den fazla sprite aynı sıraya basılamadı. Ama Chorus'un bu konuda güzel bir ikna yeteneği olduğunu itiraf etmek lazım. Ben olsam demoya IRRATIONAL yerine RATIONAL ismini koyar ve bu 10 sprite probleminden kurtulurdum.

Bu bölümü seyretmeye doyamıyoruz. Hele ki 4 ekranlık grafik bir harika. Ama sonunda istemeye istemeye elimiz space tuşuna gidiyor ve bir sonraki bölüme geçiyoruz. Bu cümleden de anlayacağınız gibi bu demo bir trackmo değil, press space demosu. Sıradaki bölüm bir AFLI plazma. Efekt alanının çözünürlüğü 280x140. 2 raster satırında bir tarama yakalatılarak renkler değiştirilen ve tech-tech mantığıyla da sola kaydırılan bir efekt. AFLI modunda kullanılamayan sol üç kolonluk alan multicolor sprite'larla kapatılmış. Aşağıdan geçen kayan yazı ve yazının arkasından dönerek ilerleyen 8 köşeli yıldız animasyonu bölümü tamamlayan unsurlar olmuşlar.

Bir kez daha space'e bastığımızda bu devirde birçok kişinin kodlamaya girişmeyeceği bir bölüm karşımıza çıkıyor. Yan borderlardan da geçen 25 adet kayan yazı. Kısacası iç ekranın tamamı boyunca yan borderlar açılmış ve sağda solda 3'er, toplamda bir sırada 6'şar sprite kullanılarak bir multiplexer yapılmış. Ancak bu bölümün gerçekten de teknik bazı zorlukları var. Bunlardan en önemlisi yan borderları da kullanan 25 tane kayan yazıyı aynı anda kaydırmanın mümkün olmaması. Ancak zaten bu bölümde buna çözüm bulunamamış ve yazılar duraksayarak ilerliyorlar ve hep beraber güzel bir dalga görünümü oluşturuyorlar. Ama elbette ki bu duraksama yalnızca hoş bir efekt olarak değil, zamanlamanın 25 sıra yazıyı birden kaydırmasına yetmeyeceğinden dolayı konulmuş. Bu bölümde göze hoş görünen şeylerden biri de arka plan renginin geçen raster renkleriyle değişmesi. Yan border açma konusunda eğitici doküman olabilecek bir bölüm bu kayan yazı bölümü. Ancak yine de günümüzde demo efekti olarak çok da ilgi çekici olduğunu söyleyemem.

Yalnızca 4 bölümden oluşan bu kısa ama tatmin edici demonun son bölümüne geldiğimizde bizi öncelikle Leon'un güzel bir grafiği karşılıyor. Bu resim ekranı terk ettiğinde ise split benzeri güzel bir ekran karşımıza çıkıyor. Sinus hareketine bağlı bir şekilde her raster satırında ekran istenildiği yerden ortadan ikiye bölünüyor. Arkadan kayan renkler multiplexer sprite'lar ve ekran ise 320x200 hires grafik ekranı. Aslında herhangi bir split söz konusu değil. Efekt yalnızca hafızaya açık olarak yazılmış hızlı transfer rutinlerinden ibaret. Bu son bölüm için demonun geneline göre görsel ve teknik anlamda zayıf bir bölüm diyebiliriz.

Demo tekrar eden bir yapıda, son bölümden sonra yine başlangıç bölümüne geri dönüyor. Bu da akıllara 2004 yılının en çok beğenilen demolarından biri olan "Booze Design"ın "Cycle" demosunu getiriyor.

Genel bir değerlendirme yapmak gerekirse Irrational, Chorus'un geçen sene yayınladığı Demode isimli demosuna göre daha az bölümden oluşuyor ve daha basit bir demo. Ancak yine de çok temiz programlanmış olması, Leon'un kaliteli grafikleri ve "Drax", "Fanta" ikilisinin müzikleriyle birleşince ortaya bambaşka bir sonuç çıkıyor. Press space tipi olması ise 80'lerin 90'ların demolarıyla büyümüş scener'larda hoş bir nostalji uyandırıyor. Kısacası Irrational çok uzun bir demo olmamasına, "Arok" partisinde alelacele bitirilmiş olmasına rağmen, Arok partisinin birincisi ve 2005 yılının en iddialı demolarından biri olmayı başardı.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.