Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 4
- Madprogrammer Resident grubuna katıldı. İlk iş olarak Plazma'yı kodladı.
- Glance grubu yine bir dolaplar çeviriyor. Her an Living'ten daha kaliteli bir demo ile karşımıza çıkabilirler.
- İki yeni demo grubu kuruldu. Birincisi Bakkada tarafından kurulan Demodojo, diğeri ise Ragnor ve Chenmy'nin kurduğu Manyetiq. Kendilerinden bol ve kaliteli product'lar bekliyoruz.
- Nightlord'un ve Vigo'nun ortaklaşa organize edeceği Nightshift (Gece vardiyası) demo partisi 4-5 Mart 2006'da İstanbul'da yapılacak. Partiyle ilgili ısrarlı sorularımıza kaçamak cevaplar veren Nightlord, parti resmi sitesinin organizasyon tarihine yakın bir tarihte açılacağını bildirdi. Bunun yanında parti mekanı İstanbul Bilgi Üniversitesi olarak açıklandı. Yine de scener'lar, parti isminden de kıllanarak sadece gece saatlerinde kasabilecekleri, diğer saatlerde ise mekandan kapı dışarı edilecekleri düşüncesiyle tedirginler :)
- MaD'den: Geç oldu hem de güç oldu ama en nihayetinde Plazma karşınızda. Peki Plazma neden geç kaldı? a) 1 gün kala çıkmasına progressbar kodunda bir bug yakaladım. b) Çok feci hastayım, matematiksel işlem yapamıyor beynim, haliyle uzun sürüyor bazı işlemler :D c) Skate kişisinin verdiği algoritma + Ragnor kişisinin tool'u çok abartısız ortaklaşa sıçış gerçekleştirdiler. Tüm metinleri elimle düzenlemek zorunda kaldım. d) Spiritus efendinin istediği gibi bir menüyü çıkmasına 1 gün kalaya kadar bitiremedim :D. Aslında bitirdim de hem de 3 farklı menü olarak, Spiritus adındaki zat-ı muhtereme beğendiremedik orası ayrı :P e) E şıkkı bende gizli ;) Devlet sırrı hatta Resident sırrı olarak Plazma tarihine gömüyorum. Hiç kasmayın secret part'ta da yazmıyor bu. Kıssadan hisse: Bir secret part var! :))
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 5
2004 yılından itibaren sayılı Commodore grubu demolarıyla dikkatleri üzerine çekmeyi başardı. Bunlardan gözüme ilk çarpan 2004 yılının Ocak ayında parti harici yayınladığı "You Know The Routine" demosuyla "Camelot" oldu. Aynı yılın Nisan ayında ise "You Know The Routine 2" ile "Breakpoint 2004"te Commodore 64 Demo yarışmasında birincilik aldılar. Camelot'un 2004'teki çıkışını 2005 yılında "Fairlight", "Booze Design", "Dekadence", "Chorus" gibi gruplar izledi. Aslında bunların arasında en göze batanı 2005 yılında 6 demo çıkararak son yıllarda aktivite bazında bir rekor kıran Fairlight grubu oldu. Dekadence de 2004-2005 yıllarında kaliteli demolar, 4kb introlar ve diğer bazı ürünler yayınladı. Booze Design da 2004'te 1, 2005'te 2 demo çıkardı. Ancak benim gözüme en çok batan grup tüm bunların arasından bazı farklı yönleriyle sıyrılan Chorus grubu oldu.
1994'te kurulan ve 1996'da yayınladıkları "Rush" isimli demodan sonra yıllarca sessizliğini koruyan Chorus grubu 2004 yılında aktiviteye geri döndü. 2004'ten itibaren çeşitli demo, 4kb intro ve grafikler yayınlayan grup katıldığı 5 farklı partide 3 farklı kategoride 8 ürünüyle 6 birincilik ve 2 ikincilik aldı. Grubun en büyük özelliği ise eski ruhu korumasının yanı sıra "Leon" gibi bir grafiker'e sahip olduğu için görsel yönden tatmin edici ve "Clarence" gibi bir coder'a sahip olduğu için ise teknik yönden yer yer devrimsel nitelikte efektler içeren demolar yapabilmeleri.
2004'teki "Demode" isimli demolarının ardından bu sene yayınladıkları "Irrational" demosunu aşağıda teknik yönden değerlendireceğim.
Irrational:
Demo, iç ekranın kapanışının ardından çok hoş, full border bir açılış efektiyle başlıyor. Burada sağ ve sol borderlar ekran boyunca açılmış durumda ve her iki yanda da 2'şer sprite bloğu kullanılmış. Bu 4 sprite tüm ekran boyunca multiplexer ile çoğaltılmış. Efektin diğer tamamlayıcı unsuru için ise üst alt borderlar da açılmış ve burada iç ekran rengi kullanılarak borderların dört yönden blok halinde ekrana kayarak gelmesi efekti bu şekilde gerçekleştirilmiş. Teknik ve görsel olarak oldukça güzel bir açılış efekti olmuş.
Bu açılış efektinin ardından Leon'un çizdiği oldukça hoş tam ekran (mı acaba?) bir koala resmi ekrana geliyor. Resmin ekrana gelişi de güzel bir efekte bağlanmış. 2x2 karakter blokluk alanlara bölünmüş ve her sıradan 4 tane alan aynı anda fade efekti ile oluşuyor ve bu oluşan alanların üzerinde beliren sprite'lar sağdan ya da soldan ekranı terk ediyor. Bu efekt için de 4x13 = 52 sprite'lık bir multiplexer kullanılmış. Teknik olarak çok zor gibi gözükmese de grafik ekrana geldikten sonra 4 ekran yüksekliğinde orijinal bir sinusle kaymaya başlayınca fikrimiz ister istemez değişiyor. Resmin çözünürlüğü 160x800, oldukça hoş değil mi? Teknik olarak oldukça güzel kodlanmış ancak donanımsal kaydırma tekniğinden kaynaklanan biçimde ekranın ilk dört karakterlik alanına grafik basılamıyor. Clarence, bunu yan borderlara da çıkarak sağa sola kayan ve sprite'lardan oluşan bir logoyla çözmüş ve o alanın da boş kalmasına izin vermemiş. Buraya kadar iyi hoş da asıl o alt borderdaki de ne öyle! Alt borderda bariz bir şekilde 10 adet sprite var ve yan yana duruyorlar. Ufak bir de sinus dalga hareketi yapıyorlar. Bu Commodore için kesinlikle ama kesinlikle imkansız bir durum, VIC asla böyle bir şeye izin vermez. Pekala bordera sprite harici bir şey basılamadığına göre bu alt borderdaki 9. ve 10. sprite'lar nereden geliyor? Aslında bu $3fff ya da tüm banklar için genelleştirmek gerekirse $xfff hilesi diye isimlendirebiliriz. Her bankın en son byte'ı alt ve üst borderlarda gösterilecek grafik datasını taşır. Ancak normal koşullarda bu tek byte'ı kullanarak düzgün grafikler elde etmek, hele ki elde edilen grafikleri borderda hoplatmak zıplatmak oldukça zordur ve 8 tane sprite'ın birden kullanıldığı bir alanda zamanlamaları bu derece kusursuz ayarlamak gerçekten de tebrik isteyen bir durum.