MegAmiga sayı 4, sayfa 9

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 9

Parallel Rays'de

ns fr Üzşie ka KÖS

Şimdi ilk olarak ışıklar iki yerde karşımıza çıkıyor: 1-Detail Editor, 2-Stage Editor. Detail Editor'deki 'Attributes' menüsünde Light olarak yer almakta. Diğerini zaten biliyorsunuz. Biz bütün işlerimizi fazla uğraşıp editör editör gezmeden Detail'da halledeceğiz. Şimdi ilk olarak alttaki Prim ikonundan istediğiniz bir cismi çağırın. Bunu yaptıktan sonra F7'ye basarak 'Attributes' menüsünü açın. Buradan istediğiniz bir materyal seçebilirsiniz. Bu materyalleri Imagine'nin kendi içindeki 'attribs' directory'sinden bulabilirsiniz. Benim tavsiyem 'Porcelan' olanını yükleyin. Şimdi obje hazır. Hemen ardından bir Axis yaratın (object/add/axis). Bu axis'i objenin biraz uzağına koyun. Bu işlemi yaparken her üç pencereyi de kullanmalısınız. Artık bu pencereleri nasıl kullanacağınızı da biliyorsunuz — herhalde. Eğer yeri ayarladıysanız şimdi yeniden F7'ye basarak deminki 'attributes requester'ı açın. Burada tabii ki axis'e materyal vermeyeceğiz. Buradaki amaç sahte bir ışık yaratmak. Evet ortada bulunan 'LIGHT' ikonuna klikleyin. Şekildeki gibi bir requester açılacaktır önünüze. Şimdi ki işiniz şekilleri takip ederek sırasıyla bu ışıkların obje üzerindeki etkisini görmek. Mesela Point Source'u seçin ve Quick render yapın. Yalnız bunu yapmadan önce Preferences menüsünden 'Rendering method'u Trace yapmanız gerekiyor. Işıkların tam halini, kırılmasını, yansımasını görmek için Trace olmalı. Evet şimdi — render'a girin ve orada bulunan Don't add — light source ikonuna klikleyin. Bu, programın otomatik olarak kattığı ışığı yok edip sizin yarattığınız ışığı render edecektir. Evet böyle böyle ışıkları deneyerek en iyi sonucu bulun. Sonuçta bundan sonrası sizin deney yapma ve sonuç alma merakınıza kalıyor. E bu tür programlarda da bu merak her zaman olmalı. Evet siz şekillerdeki 'Light Type'lara bakıp istediğiniz ışık biçimini ayarlayıp render edin. Tabii Axis'in yerini de değiştirmeyi unutmayın. Bu aylık ray-trace muhabbeti de bu kadar. Unutmadan yaptığınız her hangi bir — resmi gönderin de bunu basalım. Resim kıtlığı çektirmeyin bana. Hadi bakalım bol bol render yapıp önümüzdeki ayın yeni konusunu bekleyin. Keza acayip projeye başlayacağız. Hoşçakalın...

ZEBANİ

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.