RAY TRACE
Retro bilgisayarRay-Trace'ciler. Koskoca 1 aydan sonra tekrar beraberiz. Zannediyorum ki bu köşeyi birkaç meraklı hariç pek kimse takip etmiyor. Yani biz kendi kendimize — gelin-güvey oluyormuşuz gibi geliyor bana. Umarım bir gün yanılırım. Anladığım kadarıyla ya bu işlerle uğraşmayı sevmiyorsunuz, ya çok iyi bilip burayı okumuyorsunuz, ya da iyi bir makine olmadığı için bu köşeyi okumayı anlamsız buluyorsunuz. Bence Ray-Trace'e meraklı birçok kişi var, gerçekten bu tür programların iyi bir makine istemesi yüzünden bu talihsiz kişiler Ray-Trace ile uğraşmıyorlar, uğraşamıyorlar. Neyse biz bir yere kaçmıyoruz. Her ay değişik bir projeyle karşınızdayız. Ray-Trace'i sevdirene kadar da böyle davranacağız. Bu ay sizlere Imagine'deki ışıklar hakkında biraz bilgi vereceğim. Yani bu ay yeni bir projeye başlamayıp teknik bazı şeyler üzerinde duracağız. Aslında böyle ara vermek iyi olur kanaatindeyim. Böylece o ay (yani bu ay) biraz teknik bilgi kapıp ondan sonraki ay da uygulamaya geçebiliriz. Şimdi bu ayki konumuz ışıklar ve ilk olarak Imagine'deki 'Light Type'lar. Bu ışıkların nasıl olduğunu bilmek yapacağınız resim ve animasyon açısından çok önem taşıyor. Bu yüzden ilk önce bu ışıkları basit olarak inceleyeceğiz.
BAŞLICA IŞIKLAR...
Parallel Rays'de
ns fr Üzşie ka KÖS
Şimdi ilk olarak ışıklar iki yerde karşımıza çıkıyor: 1-Detail Editor, 2-Stage Editor. Detail Editor'deki 'Attributes' menüsünde Light olarak yer almakta. Diğerini zaten biliyorsunuz. Biz bütün işlerimizi fazla uğraşıp editör editör gezmeden Detail'da halledeceğiz. Şimdi ilk olarak alttaki Prim ikonundan istediğiniz bir cismi çağırın. Bunu yaptıktan sonra F7'ye basarak 'Attributes' menüsünü açın. Buradan istediğiniz bir materyal seçebilirsiniz. Bu materyalleri Imagine'nin kendi içindeki 'attribs' directory'sinden bulabilirsiniz. Benim tavsiyem 'Porcelan' olanını yükleyin. Şimdi obje hazır. Hemen ardından bir Axis yaratın (object/add/axis). Bu axis'i objenin biraz uzağına koyun. Bu işlemi yaparken her üç pencereyi de kullanmalısınız. Artık bu pencereleri nasıl kullanacağınızı da biliyorsunuz — herhalde. Eğer yeri ayarladıysanız şimdi yeniden F7'ye basarak deminki 'attributes requester'ı açın. Burada tabii ki axis'e materyal vermeyeceğiz. Buradaki amaç sahte bir ışık yaratmak. Evet ortada bulunan 'LIGHT' ikonuna klikleyin. Şekildeki gibi bir requester açılacaktır önünüze. Şimdi ki işiniz şekilleri takip ederek sırasıyla bu ışıkların obje üzerindeki etkisini görmek. Mesela Point Source'u seçin ve Quick render yapın. Yalnız bunu yapmadan önce Preferences menüsünden 'Rendering method'u Trace yapmanız gerekiyor. Işıkların tam halini, kırılmasını, yansımasını görmek için Trace olmalı. Evet şimdi — render'a girin ve orada bulunan Don't add — light source ikonuna klikleyin. Bu, programın otomatik olarak kattığı ışığı yok edip sizin yarattığınız ışığı render edecektir. Evet böyle böyle ışıkları deneyerek en iyi sonucu bulun. Sonuçta bundan sonrası sizin deney yapma ve sonuç alma merakınıza kalıyor. E bu tür programlarda da bu merak her zaman olmalı. Evet siz şekillerdeki 'Light Type'lara bakıp istediğiniz ışık biçimini ayarlayıp render edin. Tabii Axis'in yerini de değiştirmeyi unutmayın. Bu aylık ray-trace muhabbeti de bu kadar. Unutmadan yaptığınız her hangi bir — resmi gönderin de bunu basalım. Resim kıtlığı çektirmeyin bana. Hadi bakalım bol bol render yapıp önümüzdeki ayın yeni konusunu bekleyin. Keza acayip projeye başlayacağız. Hoşçakalın...