MegAmiga sayı 4, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

Selam insanlık! Bu aydan itibaren bu sayfalarda sizlerle ADVENTURE/FRP muhabbeti yapacağım. Öncelikle bu köşe, Zebani bey amcamızın sonunda belirttiği gibi değil. O FRP köşesi demiş, ama işin Adventure'ı da var. Ayrıca genel içerik olarak kutu FRP'lerden söz etmemeye çalışacağım. (Bu sayı hariç). Aranızda bulunan 1453. seviye karakterler, bir eksiğimi veya yanlışımı görünce aşağılamak yerine bana yardımcı olurlarsa iyi olur. Bu köşenin FRP bölümünü beraberce yazarız. Şimdi bana "Madem bilmiyon, ne yazıyon?" demeyiveriniz, zira hatasız kul olunmaz. "Koçum ne?" diyen yoktur herhalde. Bu nedenle Adventure'ın ne olduğu gibi saçma sapan şeyler yazmayacağım. İlk sayıda yazacak konu bulamadığımdan, en azından çok gibi görünen, ama ortak özellikleri olan FRP ve türlerini karşılaştıracağım. Adventure'da "genelde" bir karakter vardır. (İki üç karakterli Adventure'lar da yine Lucas Film tarafından çıkartılırdı). Bu karakter, belli bir senaryo üzerinde salak ordan oraya gider, belirli eşyaları alır, kullanır, kullanmadıklarını da kırpıp kırpıp yıldız yapar; kısacası, Adventure oyununun programcısının düşündüğü şekilde düşünmek ve onun belirlediği eylemleri yaparak sonuca ulaşmak esastır. Zaten bu, genelde makul olan eylemdir. FRP'lere gelince...

nelde” en

Şimdiye kadar bir çok ölümlü dergide, ölümlü FRP yazarları, yazılarında FRP'lerle ilgili açıklamalara, aslında çok oyunlardır. versiyonları pek onların havasını vermez” cümlelere yer vermişlerdi. Neyse, ben şimdi FRP'lerle açıklamalar yapayım. FRP'ler aslında çok ayrıntılı oyunlardır. Bilgisayardaki versiyonları pek onların havasını vermez. Peki ama koçum, normal bir FRP ne ola ki? FRP kutu oyundur. Temel olarak mutlu Amerikan ailelerinin yemek sonrası oynadıkları Monopoly tipi oyunlarla kesişirler. Fakat FRP'lerde (kurallara uyulduğu sürece) hiçbir eylem sınırlaması

FANTASY ROLE PLAYING "Başka Dünyaya Açılan Kapı"

yoktur. Kurallar bir kitapta (kik ipçık değil) yazılıdır. Dungeon Master adı verilen geniş gönüllü bir zat, konuyu oyun oynanmadan önce iyice öğrenir, ya da kendisi bir senaryo yazar. Sonra kaç kişi olacaksa, hepsi birer karakteri temsil eder. Bu karakterler, oyunun sisteminde yer alan bir ırkı ve özelliğini seçer. Bu ırklar ve özellikler, bulunulan ortama göre değişir. FRP'lerin geçtiği gerçekte yoktur. Fakat o kadar ayrıntılıdır ki yazarların buralarda yaşamış olduğu düşünülür. Buralar çeşitli tanrılar tarafından (Tracy Hickman, M. Weis gibi) yaratılır. Bu ortamda yaşayan ırklar da bağlı oldukları tanrıya göre özellikler alabilirler. Çeşitli ekstra özellikler (Ruin okuma, ata binme, amuda kalkma, intihar eğilimli olma) Dungeon Master tarafından zar atılarak belirlenir. Bir sürü zar vardır ki bu zarlar, 4'lük, 6'lık ve üstü olur. 6'lık zar da bayağı kullanılır. Bu zarlar, karakterler bir olayla karşılaştığı zaman karşıdaki kişi ya da eşyanın ona vereceği cevabı belirler. Örneğin, karakter bir tuzakla karşılaşır, bozmak ister. Bu durumda Master zar atar. Karakterin sinsiIık, hırsızlık gibi konularda büyük deneyimi varsa zarın onun aleyhinde işlemesi deneyimiyle ters orantılıdır. Gelelim FRP'lerin neden ayrıntılı olduğuna... Örneğin bir karakter, partinin savaştığı adama işemek istedi. Sonuç, Master'ın o anki ruh haline ve zarlara bakar. Düşman yiyince kör olabilir. Ya da elektriksel bir alanla korunuyor olabilir ve karakter çarpılıp enerji kaybedebilir. Sonuçta oyunu yöneten bir insan olduğundan hiçbir sınırlama yoktur denebilir. Bir adventure'da "adama işe" derseniz, "I don't understand" mesajı geçer. Bu durumda FRP-ADVENTURE farkı son derece fazla. Bu arada sizin de kutu FRP oynayabilmeniz için asosyal olmayıp arkadaşlara sahip olmanız ön koşuldur. Fakat şu anda ve sonraki anlarda, kutu FRP'lerle işimiz olmayacak, çünkü bu bir bilgisayar dergisi. (O zaman bu kadar yazıyı niye yazdım?) Öyleyse ben de FRP'lerin bilgisayar versiyonlarıyla ilgili üç beş laf edeyim. FRP'ler, bilgisayarlarda, az önce söz ettiğim ağız sulandırıcı özelliklere sahip değil. Belirli bir senaryo var. Siz bu senaryoya ister uyun, ister uymayın, yine de programcının istediği yola bir yerden girersiniz. Bilgisayardaki FRP'lerin bilmece çözmekle ayrıntıları Adventure türünden çok daha azdır. Örneğin bir anahtar buldunuz. Adventure'da bir kapı gördüğünüzde hiç bir mesaj geçmez. Fakat alelade bir FRP'de (daha çok SSI FRP'lerinde) anahtarın uyduğu kapıyı bulunca "Anahtar kapıya mı?" gibi bir mesaj yazılır. Siz de içeri girersiniz. Fakat o kapıyı açmak için anahtar zorunlu değildir. İster kırarsınız, ister büyüyle açarsınız. Bu da size kalmış. Bu yönle FRP daha üstün görünse de, yine daha geniş bir komut sahası var (adventure'a hiç girmiyorum). Fakat FRP'lerin bir özelliği var ki bu onları adventure'lardan kat kat üstün yapıyor. Karakterlerin gelişmesi, tecrübe kazanıp ekstra özellikler kazanması göz ardı edilemeyecek bir güzellik. Ayrıca karakterleri sizin yaratmanız, birden fazla özellikler yükleyip parti oluşturmanız da cabası... Hele bir de asosyalseniz keyfinize diyecek yok. Karşılaştırma (her ne kadar son derece gereksiz olsa da) bitti. Aslında daha çok FRP katliamı gibi oldu ama, bir yazıya ne kadar şeyler sığdırabilirdim.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.