MegAmiga sayı 3, sayfa 9

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 9

Bu işlemi bitirdikten sonra Ok'a basın ve bu requester'dan çıkın. Artık objenin üzerinde bir dünya resmi var. Bu objeyi projenizin Objects directory'sine save edin ve Stage Editor'e geçin. 4- Şimdi Stage Editor'deyiz. Burada kamera ve ışıkların yerlerini ayarlayacağız. İlk önce objenizi yükleyin. Önünüze çıkan requester'ları bir çırpıda geçin; evet obje karşınızda. Bu arada Display'den Camera View'u açmayı unutmayın. Yüklediğiniz objenin yeri ile hiç oynamayın. Zaten koordinatları 0,0,0'dır. Şimdi siz isterseniz kamera ve ışıkları kendiniz oynayarak ayarlayabilirsiniz ama ben yine sayısal değer verip işleri kolaylaştıracağım. Aslında diğer yol sizin için daha iyi ama burada sayısal değerler vermek durumundayım. Neyse, şimdi kamerayı seçin ve AMIGA-T'ye basarak şu değerleri girin:

Kamera için: Position: -420, Z=1

Bu, kamera için verilen sayısal değer. Bundan sonra kameranız verdiğiniz değere göre yerine gidecektir. Şimdi sıra ışıklara geldi. Burada 2 tane ışık kullanacağız. Bunun için Objects/Add/Light Source'dan iki tane ışık yaratın. Bu ışıkların yerlerinin sayısal değerleri ise şöyle:

Işık-1 için: Position: X= -136, Y= -278, Z= 76

Işık-2 için: Position: X= 288, Z= -3

Evet böylece kamera ve ışıkların yerlerini de ayarlamış olduk. Şimdi Save Changes yapıp Action Editor'e geçebilirsiniz.

5- Burada dünyanın uzayda gözükmesini sağlayacak bir efekt uygulayacağız. Şimdi sağdaki Globals yazan yerin önündeki küçük kırmızı kutucuğa işaretleyin. Burada önünüze bol seçenekli bir requester çıkacak. Biz bu bol seçenekler içinde sadece sol altta bulunan Star Field Density'i kullanacağız. Bu arka plana noktacıklar koyarak uzay havası (hava olmaz ama!) veriyor. Şimdi buraya 200 rakamını girin (son üç rakamı 200 olmalı). İşte artık bir uzayınız da var. Buradan ok diyerek çıkın ve Save Changes yapıp Project Editor'e girin. 6- Evet şimdi Render zamanı. Eğer makinanızın konfigürasyonu yeterli ise yüksek çözünürlük deneyebilirsiniz. Ama iyi değilse 320*256'lık bir çözünürlük idare eder. Eğer çıkan sonucu beğenirseniz daha yüksek çözünürlükte render edebilirsiniz. Render etmek için sağ taraftaki 1'e klikleyin ve alttan Generate ikonuna basın. Evet artık sizin için makinanın başından kalkma zamanı gelmiştir (Makina hızlıysa oturun oturduğunuz yerde).

WRAP-X WRAP-Z METODU

İlk olarak küreye önden bakıyoruz. Burada dikkat edeceğiniz nokta Brush'ın boyunu ayarlarken sadece Z ve X axislerinde ayarlamanız. Şekildeki beyaz Border, Z ve X axis'lerinin boyunu gösteriyor. Buradaki değer normal değerdir, fazla değiştirmeyin.

Burada küreye yan taraftan bakıyoruz. Görüldüğü gibi Y axis'i kendi değerinde duruyor. Bunu siz değiştirmeyin. Ancak değiştirmeyin dediysek bu sadece bu metod da böyle. Diğer metodlar için böyle bir şey yok. Onları sonra göreceğiz.

Burası da üst görünüş. Aynı olduğu gibi burada da Y'ye oynamıyorsunuz. X'in boyunu buradan da ayarlayabilirsiniz ama bunun için en iyi yol ön görünüşten ayarlamaktır. Bu arada Axis'leri iyi bilmeniz gerekiyor bu ayarlamalar için...

Evet arkadaşlar bu aylıkta bu kadar. Siz bu örneği inceleyip daha da geliştirebilirsiniz. Mesela dünyanın dönmesini de sağlayabilirsiniz. Eğer bunu yapmak isterseniz yine Action editörden 30 kare açın. Sphere yazan yere add diyerek 1. kareden 30. kareye kadar Rotate efektini ekleyin. Bu efekt Z axis'inde -360 derece dönmeli. Bu değeri efektin infosuna girin ve save changes yaparak render edin. Bu sayede güzel bir dönen dünyanız olacaktır. Hatta buna birkaç yazı ekleyerek kısa bir jenerik bile yapabilirsiniz. Evet artık benim susup ayrılma zamanım geldi. Size bol alıştırmalı ve render'lı bir ay diliyorum. Önümüzdeki ay daha değişik bir konuyla tekrar beraber olacağız bir yere kaçmayın...

ZEBANİ

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.