MegAmiga sayı 1, sayfa 9

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 9

Object/Attributes'a girin ve alttaki load ikonuna klikleyin. — Attributes — directory'sinden seçin. Bu materyal aldığınız Imagine programında olarak yer almakta, Eğer yoksa size bir kıyak yapayım ve bu materyalin değerlerini vereyim: CHROME Color: 72,85,156 - Reflect: 0,0,0 - Filter: 0,0,0 Specular: 207,212,250 - Roughness: 0, Shininess: 255, Index of refraction: 1.75. Bu değerleri girdikten sonra (nereye gireceğinizi biliyorsunuz artık) alttaki save ikonuna klikleyin ve diye re Bu arada bi en üstünde bulunan object name'i ise

ESCOM yapın. Bunları yaptıktan sonra 'ok' deyin ve buradan çıkın. Artık objemizin materyali de hazır. Şimdi bu haliyle tekrar aynı isimde save edin (object/save) ve Action Editor'e geçin. 8- Şimdi animasyonumuzun kaç kareden oluşacağını belirteceğiz. Burada sol üstteki 'Highest Frame' yazan yere 30 girin. Daha öncede belirttiğim gibi siz burada istediğiniz sayıyı yazabilirsiniz ama uzatmaya da gerek yok. Rakamı girdikten sonra 'Save' yaparak Stage Editor'e geçin.

syonu oluşturma zamanı. Önce objeyi yükleyin. Sonra sırasıyla Solid, Camera view ve Camera Lines'ı aktif hale getirin. Perspektif ekranındaki görüntü artık kamera görüntünüz. Şimdi burada, iyi bir görüntü elde etmek için hem objeyle hem de kamerayla biraz oynamak gerekiyor. İsterseniz siz Move ve Rotate komutlarıyla objenin yerini ayarlayabilirsiniz. Kamera, obje ve olduğu gibi olarak vereceğim. Şimdi objeyi F1 Object/Transformation'dan şu değerleri

ESCOM OBJE :

verin

| ALIGNMENT

X-29.7600 Yz-1000

Objenin değerini girdikten sonra OK deyin hemen ardından Amiga-F tuşlarına basarak kamerayı seçin ve onun için de şu değerleri girin: (yine Object/Transformation)

KAMERA:

10. kameranın yerleri hazır demektir. Burada ilk karede

Yukarıdaki değerleri girdiyseniz obje olduğu için perspektif ekranında bir şey gözükmeyecektir. Çünkü logomuz hareketine kameranın gerisinden başlayacaktır. Bu başlangıç hareketinden sonra kameranın önüne geçecek ve o zaman görünür olacaktır. Yukarıdaki değerler objenin ve kameranın ilk değerleridir. Burada animasyonu oluştururken tekniğinden yararlanacağız. Bu teknikte hareket edecek objenin ilk ve son değerleri kullanıcıdır. Ondan sonra arada kalan değerleri ayar kendisi hesaplar. Bizim de burada yapacağımız olay ilk ve son kareleri belirleyip gerisini yara bırakmak. Neyse yapacağımız zaman daha ilk olarak objeyi seçin. İlk değerini zaten yukarıda verdik. Daha sonra Object/Position bar ve Alignment Bar'ı sırasıyla işaretleyin (pek bir hareket olmayacaktır onun bilgisayar 'meden işlem yapmıyor' diye heyecanlanmayın): İşte burası çok önemli; objeyi hareket ettirmek için keyFrame'i bu komutlarla bilgisayara tanıttık. Şimdi ikinci keyFrame'i bilgisayara tanıtmamız gerekiyor; onun içinde son kareye gitmeliyiz (tabii son kareye gitmek sadece burada mecbur. Diğer hallerde animasyonun işleyişe göre değişebilir. Frame/Goto'dan son kareye gelin. Burada yine objeye ikinci bir değer girmemiz gerekiyor. İsterseniz objeyi

| rotate ve move komutlarıyla hareket ettirip kameranın önüne getirebilirsiniz. Ama karıştırmamak için siz yine benim verdiğim değerleri kullanın. Evet, objeyi seçin ve şu değerleri girin:

(Frame 30 için)

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.