MegAmiga sayı 1, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

etal editör

TOUPS

EEE

ESCOM OBJE:

8.2 1X-0 17.36 12-0

Bu değeri girdikten sonra yine Object/Position Bar ve Alignment Bar yapmayı unutmayın. Bu yaptığınız hareketle artık animasyonumuz hazır hale gelmiş olacaktır. Zaten perspektif ekranına baktığınızda objeyi iyi görmüş olacaksınız. Burada kameraya ikinci bir değer girmedik çünkü kameramızın sabit durması gerekiyor. Eğer kameraya da hareket verecek olsaydık bir değer daha girmiş olacaktık. Kamera için ilk değeri önceden ayarlamak için girdik. Evet, isterseniz burada herhangi bir Save Changes yapabilirsiniz (benim çok başıma geldi de..).

11- Şimdi sıra ışıklara geldi. Burada ışıklara hareket vermeyeceğiz. Onun için işimiz daha İlk önce Amiga-C yaparak ilk kareye gidin. Sonra Object/Add/Light Source menüsünden bir ışık yaratın. Bu ışık otomatik olarak 0,0,0 koordinatlarındadır. Hiçbir şey yapmadan bu sefer Object/Clone menüsünü kullanarak ikinci bir ışık ekleyin (tabii seçiliyken). Şimdi 0,0,0 koordinatlarında duran iki tane ışığımız var.

Burada da isterseniz rotate ve move ile ışıkların yerlerini ayarlayabilirsiniz. Işık mevzusu ciddi bir iş olduğundan dolayı siz şimdilik vereceğim değerleri

Işıklar için değerler şöyle:

IŞIK 1: X--256 1X-0 Yz309 1Yz0 IŞIK 2:

şıkların yerleri de hazır olacaktır. Evet artık yapacağınız tek şey Save Changes deyip Project Editor'e geçmek. (Bu arada ışığı yaratırken önünüze çıkan requester'daki hiçbir değeri değiştirmeyin) 12- Artık render zamanı. Burada ilk önce Modify ikonuna klikleyin. Daha sonra Preset ikonuna seçin. “Yandaki

200 olan Height'ı 256 yapın. Bundan sonra

Rendering Method'u Trace ve File Format'ı da ILBM 12-BIT veya 24-BIT olarak işaretleyin. 24-BIT resimlerin mükemmel kaliteli olacağını şimdiden söyleyeyim. Artık hazırsanız Render'a başlayacağız. Bunun için ekranın ortasındaki Range ikonuna klikleyin ve hiçbir şey değiştirmeden Enter'a basın. Görüldüğü gibi bütün kareler seçilmiş oldu. Bundan sonra eğer 24-BIT render yapacaksanız Auto dither'i kapatın. Eh artık yapacak başka bir şey yok. Son hareket: GENERATE. Eğer hızlı bir makinanız varsa birkaç saat (veya birkaç dakika) sonra sonucu alabilirsiniz. Sizin için zor saatler (hatta belki günler) başladı demektir. Render edilen karenin altında bir yıldız işareti belirecektir. Eğer makinayı kapatıp tekrar Render'a başlayacaksanız a) ilk önce projeyi ve alt projeyi açın b) Range ikonuna klikleyin ve kaçıncı karede kaldıysanız ilk başa onu yazın ve c) Generate new cells only'i kapatın ve hemen ardından Generate'e basarak tekrar Render'ı başlatmış olun.

Evet siz bu örneği iyice inceleyin ve sorununuz olursa benimle irtibat kurmayı unutmayın. Şimdilik gelsin ve huzurlarınızdan ayrılıyorum. HOŞÇAKALIN. ZEBANİ

TRON BBS ONLY RAY TRACE

Ra Ing ISra ru IsH ra ler| Ra ISE Lor x[2(2 Sn0 oK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.