Gameshow sayı 51, sayfa 28

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 28

Haftanın başında Kamer'e geldiklerinde başlarına neler geleceğinden habersizdir iki genç. Gece gündüz Diablo 2 kasmaktan beyinleri sulanmış ve geyik yapmaktadırlar. Tam bu sırada Polat'ın Kamer kapısından hışımla girerek Deus Ex'i yazacaksınız demesiyle şaşkına dönen bu gençler sadece birkaç günlerinin olduğunu öğrenince iyice dumur olurlar ve başları önde olay mahalinden uzaklaşırlar. Bir anda o hafta içerisinde iki tane finallerinin olduğunu anımsayan gençler duraksarlar ama nasılsa yaparız edasıyla yollarına devam ederler. O günün gecesinde henüz her şey yolunda gitmektedir. Gayet masumane bir şekilde bilgisayarın başına geçer ve oyunu yüklerler. Ancak tam oyuna girerken elektrik idaresinden mors alfabesi misaliyle gelen kesilmeler, bilgisayarlarının power düzeneğine verdiği zararla o gece kabuslar görmelerine neden olur. Bilgisayar açılmamaktadır, sanırım mainboard yanmıştır ve yazarlar çaresizdir. Çaresiz gençler bir panik havasında oyunu kaptıkları gibi soluğu Kamer'de alırlar. Hemen CD'yi okuyan bir makine bulup başına geçerler. Unreal ve Quake karışımı bir motor üzerine oturtulmuş, gelecekte geçen, System Shock tarzında ve biraz da Thief kokan First Person Shooter-Role Playing Game türünde bir oyunla karşı karşıyayız. Yine birçok oyunda olduğu gibi tabii ki bu oyunda da iyiler ve kötüler var (bu oyunda UNATCO ve NSF). Fakat biz sadece iyi tarafta oynayabiliyoruz ve kötülere karşı verilen sonsuz savaşta tek başımıza tüm dünyayı kurtarıp mutlu oluyoruz. UNATCO için çalışan bir ajanı yönettiğimiz oyunda görevler alıyoruz, çeşitli silahlar kullanıyoruz ve gerçek bir ajan gibi tek başımıza ilerliyoruz. Hiç de iç açıcı olmayan ana menüye pek değinmeden direkt single player'a geçiyorum (zaten ana menüde anlaşılmayacak bir şey yok). Öncelikle new game dedikten sonraki karakterimizin özelliklerini belirlediğimiz ekrandan biraz bahsetmek istiyorum.

Bu ekranda karakterimizin görünüşü, kod adı, gerçek adı gibi şeylerin yanı sıra bir de skill tablosu var. Bu skill'lerin her birinin yanında untrained, trained, advanced ve master olmak üzere seviyeleri yazıyor. Bize önceden verilen skill point'lerimizi istediğimiz şekilde bu skill'lere dağıtabiliyoruz. Bu arada tahmin edebileceğiniz gibi herhangi bir skill'de bir seviye yükselmek için, önceki seviyeye çıkmakta harcadığınız skill point'ten daha fazlasını harcıyorsunuz ve bu her seviyede katlanarak artıyor. Bunu niye mi anlattım? Çünkü bir skill'de level atlamak Diablo'daki gibi değil, Might and Magic'teki gibi (okuyucuya örnek vermek iyi olur değil mi?). Ayrıca istersek her hangi bir skill için harcadığımız tüm skill point'leri geri alabiliyoruz. Bunun için de ekranın alt kısmında downgrade tuşu bulunuyor.

Oyunun arabiriminden biraz bahsetmek istiyorum. Sol üst köşede karakterimizin ana sağlık durumu gösteriliyor. Onun hemen altında bir pusula ve sağ üst köşede de el fenerimizin durumu gözüküyor. Ekranın alt kısmında kullanabileceğimiz item'ların kısayolları bulunuyor. Sağ üst köşesindeki numaraya

-- Emrecan ÇAKIR remedy13@hotmail.com

Uzun

zamandır beklenen RPG türüne yeni bir sayfa basarak bu item'ları kullanıyoruz. Ayrıca inventory'mizi açıp sürükle bırak metoduyla bu kısayolları değiştirebiliyoruz. <<— Şimdi inventory'mizi açtığımızda ekranın üstünde bir takım düğmeler bulunuyor. Bunlar çok önemli. Inventory: Inventory'mizi görmek için. Burada üzerine tıkladığımız item'la ilgili ayrıntılı bilgi de bulabiliyoruz. Health: Karakterimizin kafasının, gövdesinin, kollarının ve bacaklarının sağlık durumlarını ayrı ayrı görmek için. Ayrıca burada vücudumuzun ayrı bölümlerini tek tek iyileştirebiliyoruz. Augs: Buradan da karakterimizin gözleri, derisi gibi daha ince sağlık detaylarını görüyoruz. Skills: Karakterimizin öğrenmiş olduğu skill'leri, seviyelerini ve kalan skill point'imizi gösterir. Goals/Notes: Buradan esas ve yan görevlerimizi ayrıca bu görevlerle ilgili edindiğimiz bilgileri görüyoruz. Conversations: O ana kadar kiminle ne konuşma yaptıysak hepsini görmek için. Images: Oynadığımız bölümün haritasını görmek için. Add note tuşuna basıp haritada herhangi bir noktaya tıklayarak o noktayla ilgili bir açıklama yazabiliyoruz (Bu özellik de M&M VIII'da vardı). Yine delete note tuşuyla bu notları silebiliyoruz. Logs: O ana kadar yaptığınız her türlü hareketi görmek için. Oyun aslında genel olarak Thief'e çok benziyor. Herhangi bir şeye yaklaştığınız zaman eğer yapılabilecek bir şey varsa o şey kare içinde highlight oluyor ve use'la gerekeni yapıyoruz. Yerde gördüğünüz birçok şeyi alabiliyorsunuz ve sonradan kullanıyorsunuz; bu nedenle her tarafı araştırmadan ilerlemeyin. Her türlü varili ve kutuyu kırın. Öldürebileceğiniz herkesi öldürün. Öldürdükten sonra cesetlerin üzerine bakmayı da unutmayın. Use tuşuyla cesede ilk tıkladığımızda cesedin ve üzerinden alabileceğimiz şeyleri görüyoruz. İkinci tıklayışımızda ise cesedi sırtımıza alıyoruz. Oyunda çoğu zaman göreviniz süresince cesetleri gözükmeyecek yerlere taşımanız, ışıkları yakmamanız ve sessiz yürümeniz gibi titizlikler gerekiyor. Çünkü düşmanlarınız en ufak bir hatanızda sizi fark ediyor. Oyunda çöp poşetlerini, kutuları, varilleri de taşıyabiliyoruz. Yani görevimizi tamamlamak için etraftaki her şeyi kullanıyoruz. İlerlerken aceleci davranmayın, düşmanlarınızın konuşmalarına kulak misafiri olabiliyorsunuz ve bu gerçekten işinize yarıyor. Bu nedenle yavaş ve emin ilerleyin.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.