SEARCH ENGİN

“Problemlerin aranması, bulunması ve çözülmesi tarafımca an meselesidir”

SEARTHLENSNI

Engin SÜZEN beyefendiye müracaat etmeniz gerekiyor (polat@gsmnet.com). Şimdi sorularına bir bakalım: 1- Bu anlattıkların aklıma yalnızca bir senaryo getiriyor. O da şu: İlk gelen sesler işlemcimin fanından geliyordu. Fan daha sonra düştü veya tamamen çalışmaz hale geldi. Bunun üzerine çeşitli kilitlenmeler yaşıyorsun. Çözümü ise; bilgisayarı kapattıktan sonra kasayı dikkatlice açıyorsun ve işlemci fanını kontrol ediyorsun. Senaryomun %100 doğru olduğunu görüyorsun (umutluyum :). 2- Bu sorunun kaynağı da 1. sorudaki sorun. O sorunu çözünce sorun kalmayacak (kaç kere sorun

Yaklaşık 45 dakikadır buraya ne yazsam diye düşünüyorum. Yazdım, sildim, yazdım, sildim... Olmadı. Baktım olmadı. “Kasma Engin” dedim kendime... Kasmadım da!

Selamlar Search Engin; Sana mektup yazacağım hiç aklıma gelmezdi... ta ki 5-6 gün önce bilgisayarım sapıtana kadar. Burada sana soracaklarım benim için neredeyse hayati önem taşıyor (abarttım mı!). Dergide CD vermemeniz bence kötü oldu ama çoğunluk CD istemediğine göre bana... Neyse bence dergiye müzik ile ilgili bir bölüm açarsanız iyi olur. Artık izninle sorularıma geçeyim. 1- Birkaç gün önce bilgisayarın kasasından garip sesler gelmeye başladı. Daha sonra da bilgisayar adamakıllı çıldırdı. Durup dururken “bu program geçersiz işlem yürüttü ve kapatılacak” diyor. Bilgisayarı kapatırken ise bazen “runtime error” veriyor. Ne yapmalıyım. 2- Bu olayların üzerine WinZip self extractor dosyalarını açarken hatalar çıkmaya başladı. Delireceğim... 3- Şu anda piyasadaki en hızlı ve ücreti en makul Internet paketi hangisi? 4- Internetteyken bağlantım ikide bir duruyor ve bazen kopuyor. Sence neden kaynaklanıyor ve ne yapmam lazım? 5- Upgrade yapmayı düşünüyorum. 8.4 HDD sence iyi mi? CD Writer alınır mı? Özellikle 1. ve 2. sorular benim için çok önemli. Bye... İrfan KADIKÖYLÜ Sevgili İrfan kardeşim; İnsanoğlu kuş misali (olmadı), insanoğlu böcük misali (bu hiç olmadı!), insanın büyük konuşmaması lazım (işte bu oldu gibi). Sonra böyle sapıtır bilgisayarı, yazmak zorunda kalır. Dergiye eklenmesini istediğiniz herhangi bir köşe için Zebani dedim!?!). 8- Ben hala inat ve ısrarla SuperOnline diyorum. Kontörlüsü de çıktı. Ama kablonet varsa hepsini boşver ve hemen kablonet al. 4- Bu konuda yapabilecek fazla bir şey yok. Türkiye'deki İnternet omurgası, telefon hatlarının ve altyapının iğrençliği ve bunlara eklenen ISP umursamazlığı bu sonuçlara maruz kalmamıza sebep oluyor. Abicim demin sana ne dedim; kablonet (kötünün iyisi). 5- Harddiski değiştirme konusunda herhalde artık hemfikiriz. 8.4 GB'ı tavsiye etmem. Sebebine gelince; 8.4 GB ile 40 GB arasında 40$ gibi bir fiyat farkı var. Yani almışken 20 GB alınır. Uzunca bir zamandır mektuplarda ve e-mail'lerde 3D terimlerinin ne anlama geldikleri ile ilgili sorular geliyor. Ben de bu konuya köklü bir çözüm getirmek niyetiyle sık karşılaşılan 3D terimlerinden bir derleme yapmaya karar verdim. Buyrun bakalım: Alpha blending 3D objelere bir Alpha channel kullanımı ile saydamlık (transparency) kazandırılması. Bu sayede objelerin sahneye gelmelerinde ve kaybolmalarında (fade in - fade out), gerçeğe yakın görüntüler elde edildiği gibi, ayrıca saydam materyallerin (renkli cam) simülasyonu sağlanır.

Görüntüdeki “merdiven efektlerinin” (pixel look) kaybolmasının sağlandığı işlem teknolojisi. Komşu piksellerin renk enterpolasyonu ile gerçekleştirilir. Bilinear ve Trilinear Filtering 3D dokuların (textures) yumuşaklaştırılması; bu sayede bir objeye yakın zoom yapılırken kaba piksel görüntüler (“pixel look”) netleşir. Dithering Değişik renklerdeki, birbirine yakın piksel grupları yardımıyla özel bir renk yaratma işlemi. Düşük renk derinliklerinde (örneğin 256 renk) gerekebilir. Fog, Fogging (Sis) 3D boyama (rendering) işlemlerinde “kaybolma-fading efektleri”. Efektlerin yoğunluğu, objelere olan uzaklığa göre değişir. Bu metod, bir taraftan gerçekçi bir derinlik efekti yaratmak için kullanılırken, diğer taraftan da sistem performansından tasarruf sağlar: Zira çok uzakta olan objelerin çizilmesine ihtiyaç yoktur. MIP mapping Aynı 3D objesinin üzerine değişik ve birçok dokunun (textures) kaplanma işleminde, dokunun objeye uzaklığına göre çözünürlüğünün değişmesi. Böylece, objeler üzerlerine zoom çekildiğinde daha çok detay gösterirler. OpenGL 3D yazılım arabirimi (3D API). Windows NT ve Windows 95 son OEM versiyonlarına entegre edilmiştir. Silicon Graphics firmasının Iris GL grafik kütüphanesi bazlı olup, Microsoft tarafından lisansı alınmıştır. Perspective Correction (Perspektif Düzeltme) Perspektif çizimlerdeki doku kaplama operasyonlarında 3D dokulardaki (texture) bozukluk ve kaymaların (distortion) düzeltilmesi. 3D grafik kartı seçiminde anahtar kriterlerden biri, 3D grafik işlemcisinin perspektif hata düzeltme kapasitesinin olup olmadığıdır. Shading (Tarama)

nokta “vertex” renklerinin enterpolasyonu sırasında, ayrıca üçgen üzerindeki normal vektörü (üçgen alanına dik vektör - üçgenin uzaydaki konumu) hesaba katılır. Stencil Her bir pikselin nasıl çizileceğini ve çizilip çizilmeyeceği ile ilgili bilgi. Örneğin, bir animasyon sahnesi bir pencere içinden görüntüleniyorsa, animasyon programı stencil yardımıyla pencere alanı bilgilerini kullanır ve o alanı devamlı ve sabit olarak çizer. Texture mapping Bir 3D objenin üzerine bir bitmap resminin sarmalanması. Bu operasyonlardaki en önemli nokta perspektif efektlerinin de doğru olarak görüntülenmesidir. Z buffer 3D grafik işlemlerinde her piksel için derinlik bilgisinin (üçüncü boyut ya da z-ekseninde) saklandığı 3D bellek. Interpolation Bir video resminin, ekran penceresine sığdırılırken büyültme “stretch” ve ufaltma “shrink” gibi işlemler gerekir. Eğer bu operasyonlar sırasında,

Sana birkaç sorum olacak. Al bunları cevapla sonra kaybol, | zaten kıl kaparım gıcık şahsına, asabımı bozma benim,

saçma sapan mesajlar

Yazıcılara Gözat

Polymer Bİ

3D bilgisayar grafiğinde, “shading” prosedürleri eğrili yüzeylerdeki renkler tanımlanarak yüzeylere doğal bir görünüm kazandırılır. Bunu sağlamak için de, birçok küçük üçgenlere “triangles” bölünür. En önemli üç 3D shading metodu, bu üçgenlere renk uygulaması işleminde kullanılan algoritmalara göre ayrılırlar: Flat shading: En basit metod olup, her üçgene tek renk verilir ve yüzey basit bir görünüm alır. Gouraud shading: Bir üçgen üzerindeki renk, köşe ve doruk nokta “vertex” renkleri enterpolasyonu ile hesaplanır ve yüzey yumuşak bir görünüm alır. Phong shading:

KÖŞELER 717

Gene bir üçgen üzerindeki köşe ve doruk nokta renkleri sadece basit çarpım işlemleri ile adreslenirse (örneğin dört eş-renkli piksel ile bir blok görüntüleniyorsa), aliasing efektleri denilen “blok” ve “merdivenler” oluşur (“blocks” and “stairs”). Bu tip hatalı görüntüler enterpolation işlemleri (örneğin yeni konumlandırılan pikseller için ortalama renk değerleri kullanılarak) ile düzeltilir. Yatay enterpolasyon (x filtresi) görece basit gerçekleştirilir, zira pikseller ekrana satır satır yazılır. Dikey enterpolasyon (y filtresi) ise daha zordur ve komple bir piksel satırının ara belleğe kaydını gerektirir. Not: Yukarıdaki bilgiler için TET Elektronik'ten Tayfun bey'e teşekkürlerimi sunuyorum. Gitme zamanı gelince gitmesini bilmeli insan. Bilen bir insanım!

SELER