Gameshow sayı 50, sayfa 79

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 79

Görüntüdeki “merdiven efektlerinin” (pixel look) kaybolmasının sağlandığı işlem teknolojisi. Komşu piksellerin renk enterpolasyonu ile gerçekleştirilir. Bilinear ve Trilinear Filtering 3D dokuların (textures) yumuşaklaştırılması; bu sayede bir objeye yakın zoom yapılırken kaba piksel görüntüler (“pixel look”) netleşir. Dithering Değişik renklerdeki, birbirine yakın piksel grupları yardımıyla özel bir renk yaratma işlemi. Düşük renk derinliklerinde (örneğin 256 renk) gerekebilir. Fog, Fogging (Sis) 3D boyama (rendering) işlemlerinde “kaybolma-fading efektleri”. Efektlerin yoğunluğu, objelere olan uzaklığa göre değişir. Bu metod, bir taraftan gerçekçi bir derinlik efekti yaratmak için kullanılırken, diğer taraftan da sistem performansından tasarruf sağlar: Zira çok uzakta olan objelerin çizilmesine ihtiyaç yoktur. MIP mapping Aynı 3D objesinin üzerine değişik ve birçok dokunun (textures) kaplanma işleminde, dokunun objeye uzaklığına göre çözünürlüğünün değişmesi. Böylece, objeler üzerlerine zoom çekildiğinde daha çok detay gösterirler. OpenGL 3D yazılım arabirimi (3D API). Windows NT ve Windows 95 son OEM versiyonlarına entegre edilmiştir. Silicon Graphics firmasının Iris GL grafik kütüphanesi bazlı olup, Microsoft tarafından lisansı alınmıştır. Perspective Correction (Perspektif Düzeltme) Perspektif çizimlerdeki doku kaplama operasyonlarında 3D dokulardaki (texture) bozukluk ve kaymaların (distortion) düzeltilmesi. 3D grafik kartı seçiminde anahtar kriterlerden biri, 3D grafik işlemcisinin perspektif hata düzeltme kapasitesinin olup olmadığıdır. Shading (Tarama)

nokta “vertex” renklerinin enterpolasyonu sırasında, ayrıca üçgen üzerindeki normal vektörü (üçgen alanına dik vektör - üçgenin uzaydaki konumu) hesaba katılır. Stencil Her bir pikselin nasıl çizileceğini ve çizilip çizilmeyeceği ile ilgili bilgi. Örneğin, bir animasyon sahnesi bir pencere içinden görüntüleniyorsa, animasyon programı stencil yardımıyla pencere alanı bilgilerini kullanır ve o alanı devamlı ve sabit olarak çizer. Texture mapping Bir 3D objenin üzerine bir bitmap resminin sarmalanması. Bu operasyonlardaki en önemli nokta perspektif efektlerinin de doğru olarak görüntülenmesidir. Z buffer 3D grafik işlemlerinde her piksel için derinlik bilgisinin (üçüncü boyut ya da z-ekseninde) saklandığı 3D bellek. Interpolation Bir video resminin, ekran penceresine sığdırılırken büyültme “stretch” ve ufaltma “shrink” gibi işlemler gerekir. Eğer bu operasyonlar sırasında,

Sana birkaç sorum olacak. Al bunları cevapla sonra kaybol, | zaten kıl kaparım gıcık şahsına, asabımı bozma benim,

saçma sapan mesajlar

Yazıcılara Gözat

Polymer Bİ

3D bilgisayar grafiğinde, “shading” prosedürleri eğrili yüzeylerdeki renkler tanımlanarak yüzeylere doğal bir görünüm kazandırılır. Bunu sağlamak için de, birçok küçük üçgenlere “triangles” bölünür. En önemli üç 3D shading metodu, bu üçgenlere renk uygulaması işleminde kullanılan algoritmalara göre ayrılırlar: Flat shading: En basit metod olup, her üçgene tek renk verilir ve yüzey basit bir görünüm alır. Gouraud shading: Bir üçgen üzerindeki renk, köşe ve doruk nokta “vertex” renkleri enterpolasyonu ile hesaplanır ve yüzey yumuşak bir görünüm alır. Phong shading:

KÖŞELER 717

Gene bir üçgen üzerindeki köşe ve doruk nokta renkleri sadece basit çarpım işlemleri ile adreslenirse (örneğin dört eş-renkli piksel ile bir blok görüntüleniyorsa), aliasing efektleri denilen “blok” ve “merdivenler” oluşur (“blocks” and “stairs”). Bu tip hatalı görüntüler enterpolation işlemleri (örneğin yeni konumlandırılan pikseller için ortalama renk değerleri kullanılarak) ile düzeltilir. Yatay enterpolasyon (x filtresi) görece basit gerçekleştirilir, zira pikseller ekrana satır satır yazılır. Dikey enterpolasyon (y filtresi) ise daha zordur ve komple bir piksel satırının ara belleğe kaydını gerektirir. Not: Yukarıdaki bilgiler için TET Elektronik'ten Tayfun bey'e teşekkürlerimi sunuyorum. Gitme zamanı gelince gitmesini bilmeli insan. Bilen bir insanım!

SELER

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.