Gameshow sayı 49, sayfa 32

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 32

MEG: Olm Polat! Sen niye bu oyunu? Sapıttın yine sanırım.. Pol: Bilmiyormuş gibi sorma bi

MEG: Yine yazarın teki Klik”

yaptı di mi? Pol: Bile bile soruyorsun bi — MEG: He he! Ama iyi olmuş yüzyıllardır oyun açıklamıyordun.. Pol: Dergi film eni be yetişmezse A bekleyeceğini söylersem tehdit olur mu? İ| hel Ay çok komik. Klavye de eline yakıştı. açıkla oyunu bari. Space Ace rezaletine ber Pol: Gitsene olm başımdan MEG: Yazacaksın tabii, © İli köpek gibi yazacaksın hem de. He he! gülüyorum kusura bakmıyorsun di mi

Pol: Bari aşağı in diet kola al, işe yara MEG: He he, alsam mı, almasam mı tam karar veremiyorum. Pol: İkindi vaktine eğlence olduk, sorarım ben bunun hesabını MEG: He he, gülsem mi, gülmesem mi ona da karar Pol: İğreniyorum senden ve diet kola istiyorum MEG: He he hece, yaz oyunu ilk oynadığınızda sakın burda söylemenin bi alemi yok, attırmayın tepemi (he he, nerden nereye, uyarmıştım sizi!), İşte bu Microprose uzun zamandır beklenen Majesty oyununu piyasaya sürdü. E tabii bu firmanın hayranı olarak oyunu alıp oynamadan duramazdım. Fakat yazacağım hiç aklıma gelmezdi ya neyse, dönmeyelim tekrar o konuya. Şakağımdaki atardamar şişiyor sonra:). Oyun Real Time Strateji. Ama bu biraz daha ilginç bir RTS. Şimdi RTS'leri nasıl bilirsiniz? Önce klasik Strateji anlayışına bakalım: Burda risk gerçekleşir ve.. ay bu reklamdı di mi? Pardon. Oyunumuz RTS ama bildiğimiz RTS anlayışında değil. Yani illa ki resource, üret, tüket ve savaş döngüsünde ilerlemiyor (savaş var tabii ama.. okuyun okuyun!). Şöyle anlatayım: Bir krallığın başındasınız ve gelişip krallığınızı ölülerin kemikleri üzerine kurmak, yükselerek adınızı kanlı harflerle tarihe yazdırmak istiyorsunuz (ay yine abarttım:). Bu sırada size bir prensi kurtarma, koruma ya da lanetli bir büyücünün şatosunu yerle bir etme gibi görevler veriliyor (görev kısımları fantastik, zaten fantastik sim. diye tanıtılıyor oyun, belli bir konsept üzerinde ilerliyor). Klasik RTS'lerde yapmanız gereken resource bulup bunların yardımıyla bina inşa edip, güçlü bir ordu yaparak görevi tamamlamak. Bunun güzel örneklerini zaten defalarca oynadınız. Majesty'de ise resource yok. Başlangıç da belli bir altınınız var ve -eğer dememiz gerekiyorsa- tek resource'sunuz bu altın (krallığın hazinesi diyor oyundaki kızgın voice-over), Bundan başka bişey yok. Peki altın bitince ben nerden bulacağım altını? Altın olmazsa bina yok, asker yok, büyücü yok. E nasıl? diye sorabilirsiniz.

Oynac köpek kapatmayın

İşte Majesty'i zevkli ve farklı kılan özelliği bu: Yani altınınız biterse oyunun belli bir ekonomi üzerinde ilerlemesi (Age of Kings'de bu durum işkence verici olmakla beraber bir süre oyun altın savaşına dönüşüyor). Yine Klasik RTS'lerde her birimden çıkan askerleri ya da orduyu tek tek kontrol edebiliyorken, Majesty'de ise bu da kaldırılmış. Askerleri, büyücüleri vs.vs. öyle “move, attack" gibi komutlarla yönetmiyorsunuz. Aslında hiç müdahale edemiyorsunuz. İlk gördüğünüz de “bu ne!” diyebilirsiniz. Sakın kapatmayın, bir süre sonra seveceksiniz. Çünkü oyunun bu kısmı Yapay Zeka'nın halledeceği bir duruma getirilmiş. Siz askerleri, büyücüleri üretiyorsunuz ve onlar yapılması gerekeni yapıyorlar. Bu, oyunun en ilginç özelliği. Sanırım Programcılar yapay zekaya biraz yüklenmişler. Çünkü olaylar sizin kafanızda şekillendiği gibi yürümüyor. İşte oyunu zevkli kılan bir unsur daha: siz ülkenize hizmet veriyorsunuz ve ülke de yapılması gerekeni yapıyor. Askerler savaşıyor, büyücüler gelişiyor ve büyü yapıyor, Guard'lar şehri koruyor, Ranger'lar hem araştırıp hem savaşıyor vs. vs. Siz ise binaları kuruyorsunuz, önlem alıyorsunuz ve tek kontrol olan “Flag Kontrolünü” sağlıyorsunuz. Bunu sonra açıklayacağım. Bir bina da sorun varsa hemen işçiler gidip onarıyorlar, Her bina krallığa vergi ödüyor ve bunlar için işçi veya başka birşey üretmiyorsunuz. Bi dakika yazı kontrolden çıkmadan size bir senaryo üzerinde açıklama yapacağım, Bunun yanında Yaklaşık 400 Menü ve ikonun ne işe yaradığını açıklamamı istemiyorsunuz di mi? Güzel. Zaten bu tip oyunların müşterileri belli. Oyunun arabirimi rahat olunca bu gıcık menü ve ikonları açıklamanın da bir manası yok (yırttık galiba). Zaten oyunu öğrenme süresi 15 veya 20 dakika sürüyor (Learning Curve diyor buna gavur). Hangi binanın ne gibi özellikleri olduğu ya da hangi savaşçının nereden üretildiğini bulmak ve anlamak kolaydan da öte, Bu yüzden bunları geçiyorum. Oyuncular

3 OYUNLAR

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.