Gameshow sayı 49, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

The Ghoul Rendering System

GORE ZONES: Her objeye yerleştirilen 26 farklı bölge de sizi gerçekçi bir şiddet bekliyor. Kan çıkması garanti.

Gerçekçilik: Sistemin en büyük özelliği. Vurulan her obje tepki veriyor. Mesela sürünüyor, kıvranıyor...

Kana Kan: İşte oyunun şimdiye kadar yapılan en kanlı oyun olduğunun garantisi

SOF'un iskelet sistemi Half-Life'dan bile güzel olduğunu söylüyorlar..

"oyunun yapımında

John olması büyük oynayanlar hemen fark edecektir. Quake2 motoruna entegre ettikleri GHOUL isimli modelleme tekniği saye:

iyor. EE houl, görsel olarak 3

GHOUL, MOTOR, İSKELET DEDİN KAFAMI İYİCE!!! Aslında pek çok kimsenin bu gibi teknik bilgileri de önemsediğine inandığım için anlatayım dedim. Rahatsız olan varsa mail filan atmasın cevap falan vermem(umursamaz yazar tribi). Oyunun teknik altyapısından bu kadar da kit uğunu kilidi(parental lock) olmadan küçük çocukların körpe beyinlerini çol şekilde kirletebilecek bir oyun, Ateş et silaha ve yere göre adamların kafaları patlıyor(çok gerçekçi bir şekilde), kolları bacakları kopuyor(kemiğine kadar görebiliyorsunuz!!!) hatta gövdesi ikiye ayrılıyor. Sırf bunlarla kalsa yine iyi(kalmıyor ama), bir de ölmek üzereyken kıvranan diz çöküp yalvaran karakterleri düşünürseniz oldukça tehlikeli. Ben buradan uyarıda bulundum sayın veliler, Çocuğunuzun bir psikopat olmaması için bu oyunu oynarlarken şiddet seviyesini düşürün ;)

Bol şiddetli müthiş gerçekçi grafikli bir komando oyunu Oyunun yapımında olarak tutulan John Mullins ise oyunun iz, John Mullins, BM r timlerinin —— çalışan bir paralı asker(ya da Raven Software'e göre danışman). Oyunun yapımı sırasında kendisinin askeri tecrübelerinden modellemeye kadar her alanda destek alınmış John Mullins'ten. Yani oyun boyunca yönettiğimiz kahraman da Duke Nukem ya da Lara Croft gibi “zahiri” kahramanlar değil, gerçek bir paralı asker, John Mullins! Bu özelliği ile sizin ilginizi ne kadar çeker bilmiyorum?

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.