Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 55
satır1: kırmızı(sol alt), turuncu(sol üst), sarı(sağ üst) satır2: koyu mavi(sol alta yakın), renksiz, yeşil(sağ üst) satır3: açık mavi(sağ alt), mor(sol üst), başlangıç karesi Renksiz kareyi de bir kere çevirince doğru yolu elde etmiş olmalısın. Başlangıç karesine tıkla (yerli figürü olan kare). Gökkuşağı köprüsünün oluşmasını bekle. (Bu bulmacayı sözle anlatmak beni de sizi de kastı, farkındayım. Anlatamadıysam bir mail atın, yardımcı olmaya çalışayım). Nehri geçince bir ormana varacaksın. Burada, yerlere serpilmiş yedi yıldızı bulmalısın. Ortalıkta dolaşıp aramaktan başka çaren yok, çünkü her birinin nerede olduğunu anlatırsam, Zebani Overdose'u bu ay ek olarak çıkartmak zorunda kalır. Zor değil, en fazla on dakikanı alır. Sol taraflarda, üst üste iki mor kayanın yakınlarında, bir minik heykel ve delikli bir taş olacak. Tüm yıldızları bulunca, oraya git ve Küçük Ayı şeklinde taşa yerleştir. (Soldan birinci sütunda üstteki deliğe bir tane, onun sağ üstündekine bir tane, onun sağ üstündeki boş kalacak, onun sağ altındakine bir tane. Sağdan ikinci sütundaki üç delik boş. O sütunun sağında ve solundaki deliklere ikişer tane. Umarım anladınız!) Ortaya çıkacak olan heykelin dibine bir ayağı, arkanda kalan küçük heykelciğe de diğer ayağı yerleştir. Jaguar tanrı Tezcatliapocaliptica (böyle miydi?:)) ile konuş. Yerini kardeşi yılan tanrıya bırakınca onunla konuş. Vereceği tüyü al. Şimdi istediği kafataslarını bulmalıyız. Nehir kıyısına dön. Kanoya bin. Sola doğru altı ekran ilerleyince, soluna bak. Kıyıya çık ve ilerle. Dev bir örümcek ağı göreceksin. Soldaki ağaca ilerle ve tırman. Ağın delikli kısmının önünde başlamış olman gerek (mühim bu!). İleri bir adım at, hemen arkanı dönüp kenara bir adım at. Sağa dön ve ağın kenarından ilerleyerek deliği geç. Sola dön ve ortaya ilerle. “Caterpillar”ı al ve resim hayvanın önüne gelecek şekilde çevir. Tekrar konuş. Başlangıç noktasına git (vazonun olduğu köşe, çizgilerin kesiştiği nokta). Tekrar konuş. Pencereyi soluna, yakın duvarı arkana alacak şekilde ileri bak. Bir çizgi ileri git. Tekrar konuş ve direktiflerini izle. (Senden sağa-gerisağa-ileri-sola-ileri birer adım atmanı isteyecek). Nihayet kaplanın evine vardığını söylediğinde, kaplumbağanın hemen solunda olmalısın. İki adım ileri at ve açılan kapıdan “ejder odası"na gir. İçeride, soldaki sandıkları aç ve değneği al. Şimdi sağa geç ve dört tütsülüğü şu sıraya göre değnekle yak: kırmızı-yeşil-mor-beyaz. Doğru sırayla yakınca küçüleceksin. Havuza ilerle. Yolu takip ederek iki ekran ileri, bir ekran sola git ve tahta aletin solundan beş heykelciği ve para kesesini al. Geri dön ve havuzdan çık. Tekrar büyü (platformdan çık). Platforma dön. Şimdi heykelcikleri bu şamdanlı platforma yerleştireceğiz. Duvar dibindeki tepelere asalı adam, yanardağ resmine demirci, ormana baltalı oduncu, nehre kovalı kız üstün bir oyun yaratmışlar ağdan in. Yeterince hızlı davranırsan örümcek seni yakalayamaz. Aynı yerden tekrar ağaca tırman. Yine bir adım ileri, bir adım geri, bir adım sağa taktiğiyle deliği geç. Başını sola çevirince bu kez ortada ikinci bir örümcek göreceksin. İleri bir adım at. Sağa dönüp bir adım ilerle ve hemen yüzünü kenara dönüp bir adım git. Ağın kenarı boyunca sağa doğru hızla ilerle. Örümcekler seni takip edecektir. Tekrar deliğe ulaştığında geç. Şu an biri kenarda, tam arkanda; diğeri ise kenara doğru ilerliyor. Yüzünü merkeze dön ve hızla ortadaki “grasshopper”a yönel, al ve ağı terk et. Başarı yine hızına bağlı. (Yav bu Grasshopper'a beş çekmemiş miydik biz?:)) Bu iki nesneyi aslında Crac diye bir kurbağayı besleyelim de bize ipucu versin diye aldık ama bunu yapmamıza gerek yok, sadece vakit kaybı (bana güvenin). Şimdi üçüncü kez aynı yerden ağa tırman. Bu kez anne örümcek karşımızda. (Deliğin sol tarafındasın di mi? Güzel..). Deliğin sağ tarafına, ağın kenarına tüyü yerleştir ve oraya (senin sağına) doğru bir adım atıp hemen başlangıç noktana geri dön. Ortaya doğru ilerle, kılıcı al ve dönüp örümceğin kafasına okkalı bir darbe indir. O sersemlemişken, merkeze ilerle, kafataslarını al ve ağdan hemen çık! Kafataslarını yılan tanrıya götür, sana kanlı gözyaşını verecek (chulel diyorlar buna). Bunu al ve krala götür. Başrahibe sana ikinci taşı verecek. Arkana yaslan, rahat bir nefes al ve demoyu seyret.
ÇİN'DE Gemiye dönünce, geri kalan taşı dairede kuzeybatı yönündeki boşluğa yerleştir ve tıkla. Bu kez de Çinli doktor Wei'nin bedenindesin. Soldaki yaşlı adamla (Master Wu) konuş. Sana kapıdaki gölgeden bahsedecek. Kapıya git ve gölgeyi incele. Gong'un sağından sopayı al. Tapınağa gir. Soldaki odadaki adamla konuş. Dışarı çık. Yaşlı adamla tekrar konuş, bu kez Master Tan Yun hakkında. Tapınağa dön ve ileride sağdaki odaya gir (kaplumbağa odası). Adamın verdiklerini al. Wu'yla konuş. Kaplumbağayı ortadaki suya koy. Wu'yla “kaplanın evi" (üstteki ikon) hakkında konuş. Kaplumbağanın etrafındaki çarkı, kırmızı heykelini yerleştir, geriye kalanı da onun yanında kalan son resme koy. Para kesesini de ortaya bırak. Küçül (havuza doğru ilerle). Heykelleri doğru koyduysan canlanırlar ve senden para isterler. Her birine keseden birer para ver, karşılığında verecekleri beş diski al ve sözlerini dinle (ipucu!) Havuza gir. Heykelleri aldığın yere git, diskleri tahta alete soldan sağa doğru şu sırayla yerleştir: siyah (dağ resimli), kahverengi (noktalı), gri, açık kahverengi (tahta olan), siyah (ejderli). Köprü yarı yüksekliğe inecek. Tamamen indirmek için diskleri şu sırayla tekrar diz: gri, siyah (ejderli), kahverengi, açık kahverengi (tahta olan), siyah (dağ resimli). Köprü tamamen inince geç. İlerideki binaya yürü. Altın kapının önüne gelince, kapının ortasındaki oku avcıyı işaret edecek şekilde çevir (mutlaka!). Kapıdan geç ve ejderin içine gir. Sola dön. Duvarda mavi-beyaz bir panel var. Önce ejdere, sonra üç kez sağdaki buluta, bir kez soldakine, tekrar sağdakine ve en son soldaki buluta birer kez tıkla (her seferinde ejderin geri dönmesini beklemeyi unutma). Tüm düğmeler yukarı çıkmış olacak. En sağdaki düğmenin altından inciyi al. Sağındaki kırmızı perdeden geçerek ejderin baş kısmına gir. Kapının yanındaki altın bölmeye inciyi koy. Ejder harekete geçecek ve seni uzak bir adaya götürecek. Adada tapınağa yürü ve ön kapıdan üç kez girmeye çalış. Üçüncü seferde karşına Master Tan Yun abi çıkacak. Onunla konuş. Senden bir mantar isteyecek ve bunu bulmak için de cehennemin dibine bir yol gösterecek. Tapınağın sağına geç ve açılan kapıdan gir. Girişte, sağdaki görevliyle konuş. Vereceği formu al. Yapman gereken bu forma üç pul yapıştırtmak. Ama bu o kadar da kolay değil. Öncelikle içeriyi dolaşıp Çinli kızı bulmalısın. Birinci katta olacak (ikinci kat aslında tavan, adamlar ters merdiven gibi bir şey var orada, onunla çıkılıyor tavana). Kızdan yelpazeyi al. Yelpazedeki üç resmin pullarını bulup, formuna yapıştırtmalısın. Ve bu pullar her oyunda değiştiği için size bir taktik veremiyorum (bunlar bizi ekmeğimizden mi etmek istiyorlar, nedir?). En iyisi save alın ve tüm karakterleri tek tek dolaşın. Tamamen gereksiz bir bulmaca. Ancak cehennemin tam bir devlet dairesi düzeninde olması ilginç tabii. Biz pek yabancılık çekmeyeceğiz orada anlaşılan! Neyse, üç pulu doğru sırayla tamamlayınca, dolu formu görevliye götür, mantarı al. Cehennemden çık ve mantarı Tan Yun'a ver. Çin
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 54
MAYA DİYARINDA Gemiye dönünce güneydoğudaki taşı yerleştir ve bir Tepec (ısrar etmeyin, Neşe'nin Tepec sorunu esprisi yapmayacağım) adında bir Orta Amerika yerlisinin vücuduna ışınlan (bu uygarlığın da suyunu çıkardılar artık. Broken Sword 2'yi hatırlayın). Evet, adventure'ların vazgeçilmez puzzle kaynağı Mayalar'la beraberiz (bu da nasıl cümleyse!). Solunda kalan piramide git. Yukarı çık. Rahip ve prensle konuş. İçeri geç ve başrahibeyle konuş (bu arada o saç niye orada durur hep?) ve bandajı al. Yan odaya geçip bandajı krala ver. Herkesle konuş. Odadan çıkarken kral bandajı geri verecek. Al ve bu kez de baş rahibeye geri ver ve konuş. Seni Xibalba
Cryo firması kendi
çık. Heykelin sol altından ayağı al ('obsidian foot'). Sunak taşının üstündeki yıldızı incele, ki Küçük Ayı'dır bu. İleride lazım olacak bu şekil bize, ona göre. Piramidin içine konuş, sonra da soluna tıklayıp başrahibenin yanına inen merdivenleri kullan. Duvardaki ipuçları ve a dön. Bu kez diğer piramide git (sağdaki). En tepeye içerdeki adamın sözleriyle sayı bulmacasını çözmen gerek. (yarasanın sayısı 3'tü, çünkü kanadında üç nokta vardı. Dikkat etmedin di mi? Ah şu gençlik! Aklı bir karış havada!). Panoda en alt katın en alt sırasına bir çubuk, üzerindeki sıraya da dört nokta yerleştir. Adama git, geçmene izin verecek. Aşağıda bir bulmaca daha var. Bu kez, en alt katın en alt satırına tek bir nokta, alttan ikinci katın en alt satırına da dört nokta koy. Bu kattaki adama git ve üçüncü kata in. Yolun sonunda, soldaki meşalenin altındaki gizli düğmeye bas. Açılan kapıdan gir. Timsahın önündeki bulmacayı çözmelisin. Bunun için, en alt katın en alt sırasına tek bir nokta; alttan ikinci katın en alt sırasına bir çubuk, üstündeki sıraya üç nokta; alttan üçüncü katın alttan birinci, ikinci ve üçüncü sıralarına birer çubuk, en üst sırasına da bir nokta koy. Timsahın ağzında beliren ayağı al. Ayakları duvardaki deliklere yerleştir. Kapı açılınca geri almayı unutma! Kapıdan çık. Kralın piramidine git ve başrahibeyle konuş. Yarasaya tıkla ve Xibalba'ya dön. Orada yarasayla konuş ve bir ekran sola gidip yerdeki gökkuşağı bulmacasını çöz. Burada amaç, dokuz kareyi, tek bir yol oluşturacak şekilde yerleştirmek. Sağ alttaki adam koşup tüm renkleri toplayabilmeli. Soldan sağa, doğru diziliş şöyle (parantez içindekiler, rengin bulunduğu kare içinde hangi köşede durması gerektiğini belirtiyor. Sağ fare butonuyla kareleri çevirebilir, rengi istediğin köşeye getirebilirsin):