Gameshow sayı 47, sayfa 53

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 53

GEMİDE İlerideki gemiye gir. Aşağı in. Fıçının üstünden üçgen taşı al. Odaya gir. Köşedeki ve masanın altındaki taşları da al. Şamanla konuş (yediği boynuzun acısından oturamaz olmuş, uçuyor kendisi). Dipteki daireye git. Elindeki taşlardan dilediğini, dairenin üstündeki üç noktadan birine (güney, güneybatı veya kuzeybatı yönündekiler) yerleştir ve demoyu seyret. Gittiğin yere göre çözümü takip et (Yani ileriki üç bölümü istediğin sırayla oynayabilirsin. Ancak yazıdaki sırayı takip etmen menfaatin icabıdır. Hangi taşı ne zaman yerleştirdiğini de unutma, sonra lazım olacak).

İRLANDA'DA Güneydeki taşı yerleştirdiysen, bir keşişin bedenine ışınlanacaksın. Yaşlı (ve bunak ama sevimli) keşişle konuş. Odadan çık. Köşedeki rafları iyice ara, bir kurukafa parçası bulacaksın.

Hole geç. Sağında, duvardaki şekle (tanrıça Aine) bak. Dışarı çık. Bahçe kapısındaki taşlaşmış keşişi (Finbar) bulup konuşmaya çalış. Kiliseye dön ve yaşlı keşişle konuş. Masadaki kitaba ilerle. İyice yaklaş, raftaki kalemlikten kalemi al. Kitabın sağ sayfasının ortasına kalemle tıkla, şimdi kitabın içindesin (hep kitap kurdu olmak istemişimdir). Kralla ve tepsi tutan mavi adamla her şey hakkında konuş. Sonra mavi adamın solundaki duvara ilerle. Yazılardan biri "exit". Oraya tıkla. Tekrar kilisedesin. Finbar'ın yanına dön. Yol ayrımından sola dön ve küçük tarlaya gir. Etrafı araştır ve çatalı al. Yol ağzına dön ve bu kez deniz kıyısına ilerle. Arı kovanlarına gelince, ilk kovandaki kurukafa parçasını al. Yola devam et.

Tilkiyi bulunca, yuvasından çıkarana kadar üzerine tıkla. Yolu takip etmeye devam et. Koyun sürüsüne gelince, kayaların arasından üçüncü parçayı al. Kiliseye git. Bahçe kapısından geçince sola dön ve birinci kulübecikten siyah kupayı al. Kuyuya doğru ilerle ve yerdeki tavuğun arkasından dördüncü parçayı al. Sola dön. Bahçe çitlerini geç. Merdiveni tırman ve damdan içeri bak. Aşağıdaki haçın üzerinde son kurukafa parçası var. Çatalı kullanarak aşağı düşür. Kiliseye gir ve parçayı yerden al. Kiliseden çık ve sola dön. Duvardaki işaretleri incele. Kapıya dön ve gir. Holde, sağda ağlayan başın gözyaşlarıyla kupayı doldur. Bahçede oturan yaşlı keşişe (pis bunak!) git. İşaretlerden bahset, vereceği anahtarı al. Bununla yerdeki sandığı aç, bıçağı ve parşömeni al. Keşişle (aslında sevimli!) bu kez parşömen hakkında konuş. Inventory'yi açıp parşömeni çıkar ve resimlere tıklayıp keşişi dinle. Tekrar yol ağzına git ve sağa dön. İlerideki anıt-mezara doğru ilerle. İçeri gir ve kırık kafatasına yaklaş. Elindeki beş parçayı yerleştir. Gözyaşı dolu kupayı kullan. Canlanan kafatasıyla (adı Aillil'miş) konuş. Bıçağı dönüştürmesi için ona ver. Her konuda konuşmayı ihmal etme. Kiliseye dön ve sağ duvardaki işaretlerin önünde dur. Bıçağını kullanarak işaretleri şu hale getir: (Üç kat işaret olduğunu kabul edersek) Birinci (en üst) katta sola doğru iki çizgi olsun (parşömende soldan üçüncü şekil). İkinci katta çapraz duran beş çizgi olsun (parşömende sağdan üçüncü şekil). Üçüncü kattaki tüm çizgileri sil. Sonra sağ alttaki dairesel şekle bas. Duvar açılınca çubuğu al. Anıt mezara doğru git. İki ekran gerisinde dur. Sağa dön ve ilerle. Sonra sola dönüp ilerle, yüzünü taşa çevir. Sopayla at figürüne vur. At canlanıp koşmaya başlayınca hemen sağa dönüp bir ekran ilerle. Sola dön, iki ekran ilerle (anıt mezarın önünden geçmiş olmalısın) ve bekle. At sana doğru tıpış tıpış gelip önünde durunca atı al. Deniz kıyısına in ve atı suda kullan. Canlanan ata bin. Adaya varınca ağaçta oturan adama ilerle. Kendisi kuş-adamdır ve kuş diliyle konuşmaktadır. İlk konuyu seç ve çıkardığı sesi dinle, gelen beş kuş resminden doğru sesi vereni seçmelisin. Bunu üç konu için de yapman gerek. Bende doğru sıra, 4-5-3 şeklindeydi ama sanırım devamlı değişiyor, bu yüzden garanti edemem. Sen yine de bir dene. Olmuyorsa müziği kapat ve kuş seslerini dinlemek için imleci üzerine götürüp hemen çekmeyi unutma. Üç sesi de doğru bilince sorularına adam gibi cevap verecek, yola gelecektir. Cam kuleden bahsedince sanayi şeklinde bir dal verecek (su bulmada kullanılanlardan). Girişte, soldaki duvarın önünde dur ve dalı yere doğru tutup tıkla. Ortaya çıkan kuyuya gir ve aşağı in. Yılanı görünce geri dön ve kuyudan çık. Atına atla, geri dön. Kiliseye varınca kitabın önüne git. Sağda oturan krala kalemle tıkla, kılıç çizmiş olacaksın. Kitaba gir. Kralla konuş ve kılıcı al. Tepsili mavi adamla (Garson Şirin galiba:)) taşlaşmış kız kardeşi hakkında konuş. Kitaptan çık ve mezara gidip Aillil'e taşlaşmış kızı sor. Yaşlı keşişe (uğraşmıyorum artık bu adamla!) git ve güneşten bahset. Vereceği haçı al. Kiliseye gir. Duvardaki resimde, haçı sağdaki kalenin en soldaki kulesinin üstüne yerleştir. Hemen sağında beliriveren tanrıça Aine'le konuş. Yeterince konuşunca dileklerinin

Efsane

mi, gerçek mi?

Atlantis hakkında çoğunuz bir şeyler duymuştur. Teknolojileri, yaşayışı, toplumsal yapısıyla zamanına göre oldukça gelişmiş bir uygarlıktır. Fakat bunun sadece mitolojik bir masal olduğuna inananlar ile geri biçimleri ve olarak bilinir. Gerçek olduğuna inananlar arasında sürekli bir tartışma vardır. Nerdedir bu Atlantis? Gizem ve merak uyandırmaktan hoşlanan bazı kişiler Bermuda şeytan üçgeninin geçiş kapısı olduğunu söylüyorlar. Bilimsel olarak kanıtlanmadı!

bunun masal olduğuna inananlar da bu söylentilere bıyık altından gülüyorlar. Taaa zamanında Platon Atlantik okyanusunda yer alan bir adadan bahsedip bunu Kritias eserine aktardığından beri de tartışmalar sürmektedir. Atlantis'in güçlü bir tufana yakalanıp bir gece içinde sulara gömülmesi ve o gelişmiş uygarlığın böyle aniden kaybolması yeterince merak ve gizem konusu oldukça bu tartışmalar bitmeyecek anlaşılan. Sizce gerçek mi?

OYUNLAR 51 gerçekleştiğini söyleyecek. Kitaba gir ve canlanan kızla her şey hakkında konuş. Kitaptan çık. Kızın üzerine kalemle tıkla. Tekrar gir ve kızdan somon muskasını al (keşke somon füme verseydi, acıktım da!) Kitaptan çık. Adaya dön. Kuyuya gir. Aşağı in ve muskayı yılanı yenmek için kullan. Dipten kristali al. Kiliseye dön ve kitaba gir. Mavi adama kristali ver. Kılıcı kristali kırmak için kullan. Gümüş eli al ve krala git. Kılıcı ve eli ver. Kitaptan çık ve kiliseyi terk et. Birinci taşı bulmuş oldun. Demonun tadını çıkar (ihtiyar bunağa da benden selam söyle! he he).

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.