Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 25
URBAN CHAOS
Nostradamus'un ne kadar sallamayı seven bir adam olduğunu biliyor musunuz, şeklindeki bir soru bana şundan birkaç sene önce sorulmuş olsaydı tepkim şu anda vereceğimden çok daha agresif ve bir o kadar da gereksiz olurdu sanırım. Efendim siz nasıl koskoca kahine şöyle dersiniz, böyle dersiniz diye başlayıp, onun inanılmaz bir insan olduğu şeklindeki cümlelerimle bitirirdim sanırım diyaloğu. İşte eksik bilgiyle bir iş yapılmaya kalkışıldığında ne gibi sonuçlar ortaya çıkıyor anlamış bulunuyoruz. Bendeki bütün bu düşünce değişikliklerine sebep olan nedenlerin başlıcası, şu 1999 yılı için söylediği kehanetti:
“1999 senesinde terörün büyük kralı gökyüzünden gelecek. Moğolların büyük kralına (Cengiz Han oluyor doğal olarak) hayat verecek. Artık her yerde savaş hüküm sürecek.”
İşte adam nasıl sallasam da tutmasa, bu adamlar her dediğime inanıyor nasıl olsa, diye düşünmüş herhalde. Yazık. Bu kadar da tutmayan bir kehanet görmemiştim şimdiye kadar. Lafı uzattım ve şimdi de konuya geçmek istiyorum ufak ufak. Şu an elinizde orijinal kutusunu (e bir ihtimal) tutmakta olduğunuz oyunumuz Urban Chaos (aksanlı okumak isteyenler kaosu keyos diye okusun ağzını hafif “a” biçimine getirerek). Hikaye temel olarak Nostradamus amcanın böyle sallamaktan bir hal olduğu zamanlarda salladığı üstteki kehanet üzerine kurulu. Çok mu klasik? Hayır. Çok mu özgün? Hayır. Çok mu düzgün? Eh. Çok mu üzgün? Yorum yok.
Açıklamanın derinliklerine inmeden önce bir parantez açıp, oyunu yapan ve pazarlayan insanlar hakkında biraz bilgi vermem gerekir diye düşündüm: Yapımcı Mucky Foot adında bir firma. İğrenç bir isme sahip ve geçmişi çok eski değil. Bullfrog'dan ayrılan insanların kurduğu bir firma ve Urban Chaos ilk oyunları. Bir anlamda piyasaya ilk girişleri yani. Sonu hayrolsun. Pazarlayan ve yayımlayan firma ise sinir olmasam yılların kalitesi diyeceğim ama neyse, Eidos Interactive. Artık dev şirket oldular ya, yayımcı ayaklarındalar. Hıh. Parantez kapandı.
Bir kere, oyunumuzun türünü belirtmek gerektiğine inanıyorum. Urban Chaos ilk bakıldığında bir Tomb Raider klonu gibi gözükse de, daha iyi bir inceleme altında bakıldığında bunun hatalı olduğunu görüyoruz. Bunu en düzgün şekilde nasıl anlatabilirim bir bakalım... Hatırlar mısınız, daha küçük bir çocukken, el kadarken, ufacıkken, delicesine halk tabiriyle “atari salonları” denilen o günah yuvalarına (?) giderdik. Gitmekle de kalmayıp paramızı son meteliğine kadar harcardık buralarda. İşte bu atari salonlarının en popüler olduğu dönemde yine halk tarafından “Hagar” denilen, fakat orijinal adı Final Fight olan bir oyun türü çıktı karşımıza. Parallax scrolling tekniğinin ilkel bir yönteminin kullanıldığı bu oyunlarda bir karakter seçip yana doğru gider, power-up'lar alır, silahlar toplar ve herkesi döverdik. Bu tür oyunların verdiği zevk hiçbir şeyde yoktu. Nedendir bilmem. Lafı yine uzattım farkındayım. İşte Urban Chaos, Tomb Raider türü ile (3D Arcade vs) Final Fight türünün birleştirildiği bir oyun. Anlatabildim mi hacılar? (ıyk)
Oyunun bu geyik ismi de nereden geliyor, diyen var mı? Ben ilk duyduğumda dediğimden, bu yüzden başka diyebilecek insanların da olabileceğini düşünüyorum. Böylece hikayeye de kaldığımız yerden devam ediyoruz. İşte bu Nostradamus'un manyakça kehanetlerine inanan Wildcats adında malak bir güruh (topluluk), Union City denen dev megapolü (evet, dev megapol olmaz) kargaşadan kargaşaya sürükleyip, tabiri caizse kehanete ortam yaratmak istemektedirler. Bu olaylar her oyunda olduğu gibi ilk başta küçük küçük başlayacak, sonra da boku çıkacaktır. Biz ise (bu sefer gerçekten biz, birazdan anlarsınız niye olduğunu) ilk olarak çaylak bir polis
CRINKLES MI? O NE?
My cEs
3D'ci arkadaşların gerçekçiliği artırmak için yaptıkları cambazlıklar bitmeyecek gibi. Şimdi olay şöyle: Önce texture hazırlanıyor. Boyutu gayet küçük. Tahmin ettiğiniz gibi bu bir yere yapıştırılacak (resim 1). Diğerlerinin aksine düz bir plane'e değil ama bu yer özel olarak hazırlanan ve boyutu olan polygon modele yapıştırılıyor (resim 2). Böylece oyunda ayrıntılar giderek belirginleşiyor. İşte buna Crinkles deniyor. Tabii bu teknik öyle her yerde
OYUNLAR 2 3 uygulanmıyor. Yine de yaratıcı. Tebrik ediyorum...
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 24
Eidos şu sıralar en çok çalışan firma, URBAN CHAOS olarak göze batıyor. Aylarca reklamı yapılan, reklamı kadar başarılı mı acaba?
Can KANTARCI ckantarci@kamernet.com