Gameshow sayı 47, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

İçi boş bir disk düşünün.

İç yüzeyinde bir şehir var... Taş yani, ne demiştik, yenilikçi değil O yüzden geçelim hemen Plasma Gun'ı da bulursak bölüm sonu canavarını kolay öldürürüz. Bu Senaryoları Bize Anneannem Masal Diye Anlatıyordu... Yeni ve ilginç senaryolar bulmak oldukça zor. Dünyayı kötü yaratıklardan kurtardığımızdan, evreni ele İİ geçirdiğimizden (şaka maka ben en az yirmi kere geçirdim evreni) beri, esir olarak çalıştığımız yerden kurtulup bizi çalıştıran kötü kralları öldürdüğümüzden beri, ilginç oyun senaryoları bulmak oldukça zorlaştı. Genelde temcit pilavı gibi ısıtılıp ısıtılıp önümüze koyulan hikayelere tav olmak zorunda kalıyoruz. İşte bu konuda PlaneScape: Torment hemcinslerinden bulutlu bir gecede, ay hiç görünmezken ayırt edilebilecek kadar farklı. Hatta çok çok iyi diyeyim, siz anlayın. Alan dersleri iyi, ortalaması yüksek gelecek. İşte bu noktada PlaneScape nedir?e geliyoruz, ve biraz da senaryoyu neyin güzel yaptığından bahsedeceğiz. Zaten buralarda bir yerde bir kutucuk olmalı (Polat 100 kelimelik yazı ii istedi), fakat tabii biraz daha ayrıntılı bir açıklamayı, yazıyı buraya kadar okumuş sadık okuyucular olarak hak ediyorsunuz. PlaneScape nedir? Böyle Garip İsimler Hakkında Hep 2 “Yenir mi?” Esprisi Yapılır Mı? TSR adlı RolePlaying Games

Hem yeni başlayanlar

firması, biz daha belki annemizin karnındayken (yani ben kesin de, sizi bilmem) kendi evlerinde, Pazar günleri toplanıp oyunlar oynayan, börekler ve pastalar yiyip çay içen (İngiliz bunlar) insanlardan oluşuyor. Bu insanlar kendi hayal ürünlerini başka insanlarla da paylaşmışlar, ve bir oyun yaratmışlar. Motoruna AD&D dediğimiz bu oyun türü, masa başında bir DM, yani Dungeon Master'ın, kısaca senarist diyelim, minareleri yükselen, siyah, zehirli sarmaşıkların binalara olanları anlatması ve oyuncuların kn | dolandığı, dar sokaklı, kalabalık, boğucu, puslu bir şehir.

da kendi yarattıkları karakterleri yönetmeleri ile oynanıyor. AD&D sistemi ise, ki bu oyunda kullanılan sistem de o, bu bahsi »

Sokakta yürüyen uzun boylu bir adam düşünün, gerçek bir savaşçı... saçlarının rüzgarda dalgalandığını, cüppesinin yanından geçen bir kadını yüzünü yaladığını düşünün...

| Sonra fark edin ki hiç rüzgar yok. Aldırmayın. Burası Sigil... her ade e bağa f | il ğildi ifade etmek için, ve oyunu işler | | şey olabilir ve bu normaldir.... ama her şey normal değildir. halde işin

Sokaklarda koşuşturan çocuklar görün. Sesleri boğuk ve biraz

| korku dolu. Kasvetin bir şehrin ruhuna işleyebileceğini, ve gelimi, bir. karakterin ne'kadar, güçlü olduğu onun güç skoru ile, Strength ile belirleniyor. Kafada yaratılmış bir karakteri bu şekilde kağıt üstüne dökmenize sağlayan sistem, AD&D. Oyunumuzda da bu sistem kullanılmış demiştik ya, işte bir dövüş sırasında rakibinize vurma şansınızdan tutun, ne zaman yorulacağınıza, ya da oradan geçerken duvardaki yazıyı fark edip etmeyeceğinize bu

4 sökülemeyeceğini anlayın. Her yolcunun, her hancının, belki de & e i © | evrenin en kuvvetli varlığı olabileceğini düşünün. 4 Ve buna alışın... | Burası Sigil, ve bu sıradan bir fikir. Fikirlerin insanları öldürebileceğini düşünün.... ve | | , buna da alışın.... Alışırsanız bu bir fikir olur | sizde, ve belki sizi bu öldürür... b Ucuza mal satan tüccarları, zengin kollayan hırsızları, zengin koruyan ) askerleri, güzel kadınları ve güçlü 4 a. ” erkekleri, ince ve uzun bacaklı, gizemli > büyücüleri düşünün... ve alışın. 3) A Bunlar normal... Ama alışmanız hiç normal değil...

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.