Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 22
İçi boş bir disk düşünün.
İç yüzeyinde bir şehir var... Taş yani, ne demiştik, yenilikçi değil O yüzden geçelim hemen Plasma Gun'ı da bulursak bölüm sonu canavarını kolay öldürürüz. Bu Senaryoları Bize Anneannem Masal Diye Anlatıyordu... Yeni ve ilginç senaryolar bulmak oldukça zor. Dünyayı kötü yaratıklardan kurtardığımızdan, evreni ele İİ geçirdiğimizden (şaka maka ben en az yirmi kere geçirdim evreni) beri, esir olarak çalıştığımız yerden kurtulup bizi çalıştıran kötü kralları öldürdüğümüzden beri, ilginç oyun senaryoları bulmak oldukça zorlaştı. Genelde temcit pilavı gibi ısıtılıp ısıtılıp önümüze koyulan hikayelere tav olmak zorunda kalıyoruz. İşte bu konuda PlaneScape: Torment hemcinslerinden bulutlu bir gecede, ay hiç görünmezken ayırt edilebilecek kadar farklı. Hatta çok çok iyi diyeyim, siz anlayın. Alan dersleri iyi, ortalaması yüksek gelecek. İşte bu noktada PlaneScape nedir?e geliyoruz, ve biraz da senaryoyu neyin güzel yaptığından bahsedeceğiz. Zaten buralarda bir yerde bir kutucuk olmalı (Polat 100 kelimelik yazı ii istedi), fakat tabii biraz daha ayrıntılı bir açıklamayı, yazıyı buraya kadar okumuş sadık okuyucular olarak hak ediyorsunuz. PlaneScape nedir? Böyle Garip İsimler Hakkında Hep 2 “Yenir mi?” Esprisi Yapılır Mı? TSR adlı RolePlaying Games
Hem yeni başlayanlar
firması, biz daha belki annemizin karnındayken (yani ben kesin de, sizi bilmem) kendi evlerinde, Pazar günleri toplanıp oyunlar oynayan, börekler ve pastalar yiyip çay içen (İngiliz bunlar) insanlardan oluşuyor. Bu insanlar kendi hayal ürünlerini başka insanlarla da paylaşmışlar, ve bir oyun yaratmışlar. Motoruna AD&D dediğimiz bu oyun türü, masa başında bir DM, yani Dungeon Master'ın, kısaca senarist diyelim, minareleri yükselen, siyah, zehirli sarmaşıkların binalara olanları anlatması ve oyuncuların kn | dolandığı, dar sokaklı, kalabalık, boğucu, puslu bir şehir.
da kendi yarattıkları karakterleri yönetmeleri ile oynanıyor. AD&D sistemi ise, ki bu oyunda kullanılan sistem de o, bu bahsi »
Sokakta yürüyen uzun boylu bir adam düşünün, gerçek bir savaşçı... saçlarının rüzgarda dalgalandığını, cüppesinin yanından geçen bir kadını yüzünü yaladığını düşünün...
| Sonra fark edin ki hiç rüzgar yok. Aldırmayın. Burası Sigil... her ade e bağa f | il ğildi ifade etmek için, ve oyunu işler | | şey olabilir ve bu normaldir.... ama her şey normal değildir. halde işin
Sokaklarda koşuşturan çocuklar görün. Sesleri boğuk ve biraz
| korku dolu. Kasvetin bir şehrin ruhuna işleyebileceğini, ve gelimi, bir. karakterin ne'kadar, güçlü olduğu onun güç skoru ile, Strength ile belirleniyor. Kafada yaratılmış bir karakteri bu şekilde kağıt üstüne dökmenize sağlayan sistem, AD&D. Oyunumuzda da bu sistem kullanılmış demiştik ya, işte bir dövüş sırasında rakibinize vurma şansınızdan tutun, ne zaman yorulacağınıza, ya da oradan geçerken duvardaki yazıyı fark edip etmeyeceğinize bu
4 sökülemeyeceğini anlayın. Her yolcunun, her hancının, belki de & e i © | evrenin en kuvvetli varlığı olabileceğini düşünün. 4 Ve buna alışın... | Burası Sigil, ve bu sıradan bir fikir. Fikirlerin insanları öldürebileceğini düşünün.... ve | | , buna da alışın.... Alışırsanız bu bir fikir olur | sizde, ve belki sizi bu öldürür... b Ucuza mal satan tüccarları, zengin kollayan hırsızları, zengin koruyan ) askerleri, güzel kadınları ve güçlü 4 a. ” erkekleri, ince ve uzun bacaklı, gizemli > büyücüleri düşünün... ve alışın. 3) A Bunlar normal... Ama alışmanız hiç normal değil...
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 23
sistem kullanılarak atılan zarlar karar vermiş oluyor. Oyun motoru yaratıldıktan sonra, bu oyunların geçeceği “setting”ler yaratmışlar. Yani diyelim siz bir oyun yaratacak olsanız, İstanbul Setting'ini yaratabilirdiniz. Ve orada İstanbul'daki insanları falan yazardınız ve kitap olarak bunu yayınlayabilirdiniz. İşte eğer bir gün gerçekte var olmayan bir
Baş ağrıtan sorular
» Rahip olmak istiyorum ben. Nasıl olunur? Dini bütünler rahip olur (yani olamassın) - Peki oyunda Multiclass olabilir miyim? Üzgünüm ama hayır! Kurnazlık yok... » Oyunda nasıl savaşçı olabilirim? Oyuna fighter olarak başlarsan savaşçı olabilirsin fakat... ne var ne? * » Pardon ama savaşçı olmaktan vazgeçtim. Savaşçı iken hırsız olmaya karar verirsem ne yapacağım? - Çocuk oyuncağı mı lan bu? Eğer savaşçı iken hırsız olmaya karar verirsen (change profession) bir hırsızla konuşup eğitim almalısın. Bu eğitim merkezlerinin yeri Ratbone, Lenny, Eli Havelock ve Nabat'da bulunuyor. Bu arada sana yavaş yavaş uyuz olmaya başladım! - Soru sor dedin soruyoruz tipe bak! Peki level atlayamamamın sebebi nedir? Üzerinde bir büyü var, ismi Cursed gauntlets of teeht. Birisini bul ve bu büyüyü çözmesini söyle. O zaman level atlarsın. Bana gelirsen seni kurbağa yaparım - Sigil şehrinin altında ne var? Bildiğimiz boklarla dolu kanalizasyon mu? Yoksa? Orada ölüm var, çürümenin pis kokusu var, karanlığın yok edici tehditkar yaratıkları var, acı var, dehşet var. Senin gibi 1. level hödükler oraya girip Experince point alıp level atlarlar. - Annah bana katılmak istemiyor. Neden? O kadar tipsiz yerleri yazmaya karar verirseniz, orayı, çevresini, doğasını, içinde yaşayanları anlatmanız gerekir. İşte adamın biri, zamanında kendi kafasındakini PlaneScape adlı setting'i için yazmış. Ve bir çok kitap basılmış. Bahsi geçen PlaneScape işte bu be miyim? setting'e, ve oralara verilen ad. Örneğin Frank Herbert'in yarattığı dünya Arrakis, veya Tolkien'in yarattığı dünya Pharod için Bronze Sphere'ı bulana kadar sana katılmaz o kadın. Middle Earth.
Evet ayrıca gördüğüm en çirkin erkeksin. - Sensin çirkin. Bu oyunu sen oynadın mı? Evladım ben oyunun yapımcısıyım, Ne salak bir soru bu böyle! * Aman be sinirli şeysin sen. Oyun bende çalışır mı peki? Çalışır da senin kafan çalışmaz bu oyuna, - Dagger saplarım sana haaa!
Nasıl bir yer burası? Aslında bu konuda yazılmış yaklaşık 50-60 tane kitap var. Ayrıca bu setting'de geçen bir sürü de roman var. Oyunun çoğunlukla geçtiği yer Sigil. Sigil, evrenin merkezinde olduğu kabul edilen (aslında sonsuz bir uzunluğun yarısı olmayacağı için kesin bir merkezi yoktur, demiyorum.
için mükemmel bir fırsat için güzel demiştim. Eeee... Sonuca Gel Bakalım.... ama PlaneScape'te bir şeye inanıyorsanız o doğrudur) Sonuç olarak oynaması zevkli, bol atraksiyonlu, heyecansız bir oyun. Evet, hani o disk atma yarışmalarında ortaya çıkmış. Daha önce çıkmış benzeri oyunlardan pek farklı değil kullanılan yuvarlak şeyler var ya, hah işte onlardan. İçi boş (Baldur's Gate falan). Fakat gerek geçtiği mekan, gerek senaryo, gerek de dedim ya, o iç yüzeyinde, çevresi boyunca büyük bir şehir şu sırada piyasadaki diğer oyunların kalitesizliği göz önüne alınınca para var. Yani, şehirde kafanızı kaldırırsanız yukarıda, baş aşağı vermekten çekinmemeniz gereken bir oyun olmuş. Türle ilgilenenlere ya da duran yapılar görebilirsiniz... tabii şehirde sürekli yukarıda bahsedilenleri okuyunca heyecanlananlara tavsiye etmekten hiç puslu bir hava olmasaydı. kilometre çapı olduğu, ve hava çekinmiyorum. sürekli puslu olduğu için, bazen birkaç ışık göze çarpar, © Tamam... Yeter... kadar. Bu pusun çok büyük bir bölümü Lower Ward'dan, Offf.... amma ciddi yazı oldu. Ben de çok yoruldum. Saat şu anda gece yani şehirdeki atölyelerin kurulu olduğu yerden gelen 12'ye 7 var. Sabah 5'te falan kalkmak zorunda olduğum düşünülürse yine dumandan kaynaklanır. Şehir “Ward"lara ayrılmıştır, yani ayrı mahvoldum. Yazıyı yazmamak ve güzelce uyumak, düzenli hayat yaşayıp, ayrı, ve büyük mahalleler diyebiliriz. İçinde yaşayan bir çok güzel bir kızla evlenip çocuk sahibi olmak, doktor falan olmak vardı ama, canlı, kimi yaratıklar, iblisler ve melekler, boyutlar arası işte hayat herkese öyle şeyler vermiyor hahaha.... neyse geyik bir yana, artık ulaşım için orada bulunanlar ve evrenin her yerinden gelen kapamak zorundayım. Hem yazıfon parası çok geliyor, hem de çok geç tüccarlar ile birlikte şehrin nüfusu bir milyonu bulur. Her oldu. Kendinize iyi bakın.
zaman çok kalabalık, dar sokaklar ve boğucu bir atmosferi vardır dersek yalan olmaz. Baktınız mı? O kadar da yakışıklı değilsiniz fark ettiniz mi? PlaneScape'te evren bir çok boyuttan oluşur ve bunlar arasında seyahat yapabileceğiniz boyut kapıları vardır. Herhangi bir yerde, bir pencere için ya da bir duvar oyuğunda olabilecek kapılar kendi anahtarları geldiği zaman açılırlar ve PlaneWalker'lar içeriye girerler... başka bir boyuta ulaşmak için. Büyü, büyücüler, rahipler, tanrılar vardır. İnanç çok önemlidir. 12 tane Faction vardır ve bunların her birinin hikayeyi “evreni görme" yolları vardır. Faction'lar aynı inanca sahip olan canlıların bir araya gelip kurdukları büyük ve güçlü örgütlerdir. Bazıları evrende düzen olması gerektiğine, bazıları düşünce gücünün tek gerçek güç olduğuna inanırlar... gibi. İşte PlaneScape'i yaratanlar da böyle bir hayal gücüne sahipmişler. Daha fazla bilgi için FRP&Magic dergisi, PlaneScape köşesi diyorum, başka bir şey