Gameshow sayı 46, sayfa 29

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 29

D'de kurnaz teknikler Beni) Entry... Ready To Yeşilliklere dikkatli bakın. 3D'ci arkadaş Enler GO! elindeki texture'i çalılık efekti verebilmek edense genellikle yeni ve serinin şi lane mappin Ns: niteliğindeki oyunları için duvara yapıştırmış (plane açıklarken, hep serinin ilk sonra da bump mapping Yy ye Oyunlarını okuyucuya hatırlatarak ve birazda b gerçekçilgği artırmak istemiş ma i nostalji yapılarak yazıya başlanır. Bende az | olmamış! Keskin hatlara dikkat. Beyler daha 86 satırlık ve Sierra'nın Police Ouest Mel KA kınıyorum sizi... Taş efekti güzel. serisinden, eski Adventure oyunlarından, kendi eski balık tutma anılarımdan vs bahseden bir nostalji rüzgarı estirmek üzereydim ki SWAT'ın artık başlı başına herkesin bildiği bir oyun serisi olduğu ve boru olmadığı aklıma geldi. Bu yüzden çok eskilere gitmeyeceğim. Şimdi 35 yıl öncesini Chief Daryi F. Gates'in geliştirdiği Special Weapon And Tactics yani kısaca S.W.A.T'ın ilk kurulduğu yılları bir düşünün heh heh. O zamanlar küçük çocuklara büyüyünce ne olacaksın diye sorulduğunda "SWAT olacağım” demiyorlardı eminim. Hatırlarsanız firma bundan önce iki SWAT oyunu çıkartmıştı, ancak bu iki oyunda birbirinden tamamen farklı oyunlardı ve nedense öyle çok büyük bir başarı sağlayamadılar. Ancak işte Sierra sonunda akıllanmış (ve birazda Rainbow Six'e imrenmiş) olacak ki SWAT artık gerçek kimliğini ve kişiliğini serinin üçüncü oyununda tam anlamıyla bulmuş görünüyor. Çok garip bir olay aslında, bir düşünsenize Sierra SWAT 2'nin reklamlarını daha oyun çıkmadan 1.5 sene önceden vermiş ve oyunu öve öve bitirememişti. Sonuçta oyun çıktığında hiçte dedikleri gibi çıkmadı ve fazla ilgide görmedi. Ama bu Sierra'yı batırmadı tabii ki. Ancak SWAT 3 için durum hiçte öyle değil. Oyunun haberini aldıktan 3-5 ay sonra ansızın çıkıverdi. Ve gerçekten hiç abartmadan söylüyorum SWAT 3, 8 kelime ile MANYAK BİR OYUN... Evet abarttımmı? Daha ciddi bir yazı diliyle söylemek gerekirse; Geçen Rogue Spear yazısında Rogue Spear'ın tek rakibinin yakında çıkacak olan SWAT 3 olabileceğini söylemiştim. Şimdide SWAT 3'ün çıkması ile Rogue Spear'ın tahtının yerle bir olduğunu söyleyebilirim. Evet söyledim bile.

Öncelikle şunu belirtmek isterim ki SWAT 3 bu tür diğer pek çok Sguad-Based-Tactical-Strategy oyunundan apayrı bir oynanış stiline sahip. Daha çok taktiksel yönü daha ağır basan bir oyun. Yani en büyük rakibi Rogue Spear'da bile plan taktik çok önemliydi fakat bir yerden sonra iş iyi silah kullanmaya bakıyordu ve teröristlerin ortasında “Ben olaya taktiksel yaklaşıyorum” demeniz pek bir işinize yaramıyordu. SWAT 3'de ise iyi silah kullanmanın dışında bir SWAT polisi olmanın altın kurallarını bilmeniz gerekecek. Bir SWAT gibi koşmalı, bir SWAT gibi kapıları açmalı, bir SWAT gibi Mouse kullanabilmelisiniz. Zaten oyunun amacı size mümkün olduğunca SWAT polislerinin yaşadığı gerilimli atmosferi hissettirmek olduğu için bu kuralları uygulayarak oynarsanız oyundan çok daha fazla zevk alacağınıza eminim. Ama buna rağmen tüm görevlere “içerideki herkesi ÖLDÜRMELİYİM!” parolasıyla çıkarsanız başarılı olmayı beklemeyin. (bu arada yazı amma ciddi bir seyirde gidiyor bozmayın) Şimdi adet gereği biraz kritik yapmam lazım sanırım. Bir kere artık genellikle her yeni çıkan oyuna söylenen bir şey olacak ama SWAT 3'ün grafikleri inanılmaz derecede mükemmel. Gerçekten şimdiye kadar bu türde hiçbir oyunda bu kadar ince detaylı grafikler A LAN görmedim. Hayır doğuştan değil şimdiye kadar göremedim Tuğhan

Son

zamanlarda ardı ardına çıkan taçtical oyunları K. sonuncusu da eklendi bir ha li iddialı sürülen Swat acaba bekleneni verecek mi?

Çekmecelerin içindeki giysilerden masaların üzerindeki çerçevelerin içindeki resimlere kadar her şey en ince ayrıntısına kadar yapılmış. Bu arada çerçeve dedim de aklıma karakterler geldi. (?)Karakterin grafikleri de gayet başarılı ancak bana biraz daha iyi olabilirmiş gibi geldi. Oyundaki 160 karakterin hepsi Sierra tarafından seçilen tipleri uygun kişilerin yüzleri oyuna aktarılarak yapılmış. SWATların tiplerinde ise göz renklerinin dışında pek bir farklılık göremedim. Çünkü kafalarında kask var ve sadece gözlerini görebildim. SWATların hiçbiri oyunda kazık çakmış gibi donuk donuk bakmıyor. Ara sıra gözlerini kırpıyorlar, sağa sola yan yan fıldır fıldır bakıyorlar falan. İnsanın iyi ki sadece gözleri açık diyesi geliyor. Ayrıca oyunda çevre ile etkileşim ve fizik modeli tek kelimeyle mükemmel. Öyle ki ateş ettiğiniz yere göre kurşunun verdiği zarar değişiyor. En önemlisi de kurşunlar tahtayı camı ve ince duvarları delip geçebiliyor. Diyelimki bir dolabın içinde terörist gizlenmiş, dolabın kapısına ateş ederek onu vurabilirsiniz. Yani kısaca SWAT 3 gerçeği taklit ediyor. Ayrıca belki okuyunca gözleriniz pörtleyecek ama ben yinede ateş ettiğinizde yere boş mermi kovanlarının düştüğünü ve hatta orada kaldığını söylüyorum. Nasıl, pörtledimi? Neyse. Bu arada şunu da

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.