Programcı Jeff Mills diyor ki!

SORU: Nocturne'ü bir action/adventure olarak adlandırıyorsunuz. Adventure severlerin Nocturne'da tam olarak bulacakları neler var? Jeff Mills: Basit olarak adventure severler tuzaklar, bulmacalar, diyaloglar ve bilmeceler bulacaklar. Action hastaları ise kendilerini izleyen yüzlerce zombie bulacaklar. Oyunda bir denge kurabilmek için bayağı uğraştık. Bazı bölümler bulmaca dolu, bazıları ise action. Çoğu ise iki faktörü de içermekte.

SORU: Hikaye ara videolarla mı sürdürülecek yoksa oyun içindeki hareketlerle mi? Anlatıcı ki ne şekilde? Hikaye oyunun kendisiyle sürdürülecek. Oyuncu tarafından kontrol edilen oyun kısmı ve senaryolu ara videolar arasında çok az bir fark var. Hepsi aynı motorda vuku bulmakta. Böylece gerçek zamanlıdan render edilmiş geçişlere gerek kalmamakta. Bazen oyuncu kontrolde, bazen değil. Sonuçta her şey o an olmakta.

SORU: Oyunu ne etkiledi? Nocturne sanki George Romero ve Untouchables'ın birleşiminden oluşmuş gibi. Jeff Mills: Şimdiye kadar bundan daha iyi bir tanım duymadım. Gerçekten de bu endüstride korku türü eğilinilmemiş bir tür. Mafya hikayesine gelince, biraz daha az bir kısmı oluşturuyor diyebiliriz. Bu oyun ikisinden de kendisine katmakta. 30'lu yıllar çok iyi zamanlardı. Bana göre bu, bilgisayar oyunlarında yine fazla çalışılmamış bir bölüm.

SORU: Karakter etkileşimi nasıl gerçekleşmekte? Diyalog ağaçları? Jeff Mills: Karakter etkileşimi oyunun sunduğu birkaç önemsiz fakat bizim üzerinde geliştirmek için çok uğraştığımız kısımlardan biri. Profesyonel aktörleri 170 sayfalık konuşmalar için getirdik. Gerçek sesleri tam olarak yakalayabilmek gerçekten acı verici oldu çünkü oyunumuzdaki insanlar gerçek. Hepsinin gerçek tarihleri ve karakterleri var. Onlar ana kahraman biriyle konuşmak zorunda diye yaratılmadı. Hepsi Nocturne dünyasında yaşamakta ve zamanla siz onlarla tanışıyorsunuz.

Diyalog ağaçları yok. Her insanın üzerine bütün bildiklerini söyleyene kadar tıklamak zorunda değilsiniz. Çoğu karakter üzerinde olduğunuz göreve yardım edecek durumda değiller. Gerçek insanlar oldukları için hepsinin söyleyecek bir şeyi var fakat bu oyuna kritik olarak etkili değil. Bir açıdan bakılırsa gerçek hayat gibi. Manavınızla veya kasiyerle konuşmak sizi hayatta ilerletmez.

larımızı çekelim çünkü kanatlı bir

Devrilmiş ağacın altından geçip saldırıya uğramış at arabasını ve atı es geçiyoruz. Patikayı devamlı takip edelim (zaten sizin her yere gitmenize izin vermiyor. Onun için kaybolacağım diye korkmayın). Bir yol ayrımına ulaşıyoruz. Sağ tarafta kanlı bir mücadele olmuş gibi. Önce orayı kontrol edelim. Kalbine kazık saplanmış bir vampir yerde yatıyor. Ama elinde de bir kazık var. Çok garip iki vampir savaşmış gibi. Ama bu kaybetmiş. Üzerine gelip Action tuşuna basalım. Sonra tekrar basıp elindeki kazığı da alalım. Asılı olan et parçasına ise sakın yaklaşmayın. Kurt adamlar için kurulmuş bir tuzak, canınız yanabilir. Yol ayrımına geri dönüp soldan devam edelim. Patikanın devamında başka bir yol ayrımına ulaşıyoruz. Bu yol ayrımını aklımızda tutalım çünkü buraya geri döneceğiz. Sola sapıp kulübeye doğru ilerleyelim. Kimse yok. Ama doğal insan avcısı Svetlana, kısa bir zaman önce kulübede bir insanın bulunduğunu söylüyor. Şöminenin yanındaki ilkyardım şurubunu (isim bulamadım) alalım. Külübenin sağından devam edelim. Köprüyü geçip, merdivenleri kullanıp su değirmenin kapısını bulalım. Yuri burada ve bize kurtadamların öyküsünü anlatıyor. İstediğimizi alabileceğimizi söylüyor. Her şeyi alın. Yol ayrımına geri dönüp sağdan devam edelim. Ormanın içinde yol alırken werewolf'lar için hazırlanmış tuzaklar (çukurlar, rambo işi tuzaklar vs) göreceksiniz, etraflarında üç kurtadamın saldırısına uğrayacaksınız. Aldığımız gümüş mermiler bu yaratıklara. Bu orman yolunun sonu çürük bir köprüde sona eriyor. Köprü güvenli değil başka bir yol bulalım diyor. Köprünün solundan kenarından ilerliyoruz. Buranın sonuna gelince. Kadın bize “ben buradan sıçrarım ama korkarım sen köprüden geçmek zorundasın” diyor. Ondan sonra nazlı bir ceylan gibi uçurumun karşısına zıplıyor. Biz “Abi adalet mi bu ya?” diye sızlanıp ölüyoruz. İşte oyunun en nefret ettiren bölümü. Yanlış tahtaya bastığınızda aşağıya uçuyorsunuz. Tek tavsiyem her başarılı adımdan sonra F6 ile Quicksave yapmanız. Ama yine de her aşağıya uçtuktan sonra oyunun tekrar yüklenmesi minimum 2 dakika sürüyor. Oyundan işte burada tavsiye ediyorum. Karşıya geçince Svetlana yanımıza geliyor ve yolumuza Castle Gaustadt:

- Ama kasıp geçin,

Harabe Şato'dan ayrılıp etrafı araştırmaya karar veriyoruz. Büyük ve bilmeceler bulacaklar

Action

Action hastaları ise kendilerini izleyen yüzlerce Zombi!

kasabaya kök salmış ilerisinde oldu dünü izle. Yakıt varken Yaşlı Adama yardım edeceğimizi söylüyoruz. Ormanın kurtadamlarla kaynadığını. Orada ve bu adamın tek kişi olduğunu ayrılıp kuzey kapı:

kim, ormanın içine daldı

Werewolf Forest:

“hata ama kontrolümüzde değil. Maalesef, “Öleceksek birlikte ölelim” diyip elinden tutmamızı sağlayacak bir seçenek yok bu safhada. Biz ana kapıdan doğru ilerliyoruz. Soldaki kapıdan içeri giriyoruz. Devam edelim. Başka bir kapıdan Şato'nun surlarının içine giriyoruz. Heykeller bulunan ana malikanenin girişinden içeri giriyoruz. Tam karşıdaki kapıdan Taht Odasına giriyoruz.

Mini

test: 4 canavar avcısı mısınız yoksa bebek bakıcısı mı? 1- Bir gece oturmuş televizyon izlerken içeriye zombi, kurt adam ve vampir giriyor.

Kapıyı kilitleyip anahtarı da yutuyorlar (nasıl oluyorsa!). Yani işiniz zor, ne yaparsınız?

a) Kurt adama gümüş bir kurşun, vampire uzun kallavi bir kazık sokar, zombiyi de diri diri yakarım b) Zor bir soru. Kötülük yine döner felsefesi yapar, onları kandırırım c) Yukarıdaki iki tip de acayip yalancı. Ben korkudan donuma işerim. 2- Kız arkadaşınızın sizi aldattığını görüyorsunuz ve bir bakıyorsunuz o kişi bir Vampir! Eee? şimdi ne yapacaksınız bakalım! Ha ha ha!

a) Zaten kansızlık hastalığı oldu b) O vampirde bende olmayan ne var diye sorardım. Cevabı da duymak istemezdim. c) Bi dakika soruda eksiklik var. Yatağımızda mı aldatıyor? Gece mi gündüz mü? Vampir kadın mı erkek mi? Hayret bişeyi

3- Vampirlerin ya da kurt adamların gerçekten var olduğuna inanıyor musunuz?

a) Evet yürekten inanıyorum b) Gözümle görmeden hiçbir şeye inanmam c) Ben kaçarım abicim!

Sonuç: Eğer "a” şıkları çoğunluktaysa hayal Kahramanısınız demektir. “b” şıkları kız arkadaşınız sizi aldatıyor've Ikları çoğunluktaysa siz bırakın canvar bir tavuk bile avlayamassınız!

baltanın ve kapıyı açalım. Başka d balta mlar arasında zıplayrak tarafa ilerleyelim. çıka m. Buradal isa alalım.

gi elim. İki nasal odadi Ge girelim. Bir düzine yatağın İsi k. Burasıayrıcadı a To ınutmaya don çıkalım tarafa arkasındaki sand dakı notu bula dei delim çi to'nun kulelerine ulaştık. İk Tün ler kule anahta n daha var ve hepside k me seansları ve in rm o vampı 1 uyuyor. ol sandıktan b ilac eyi lırmada m zk bi alıyoruz, bu vam ize kalmı: M pe” iğimi: yere ge Girişde sağdi mera yka nı çıkalım. Ortadak 1 içinde Yemek masasi olan ge n salona çıkıyoruz. Görü: ları içindeki

| koridordaki kapılardan biri malzeme sandığı, aynalı bir odaya çıkıyor. Malzemeleri alıp |

Yetin aşın. Buradan e Nefis, hatta mükemmel. Duvara dayanıp, tam ucundan Ses, grafik, diğerine ve en önemlisi de olağanüstü. Resident Evil yanında çocuk oyuncağı kalır. tutuyorsa hemen

> alın (genel 00 95)

leys 'se), m. i Tata

5 OYUNLAR sepeti