Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 65
Üçüncü şikayetim yapay zekanın değişmemiş olması. Hala düşman aynı yerlerden aynı askerlerle saldırıyor. Tabii bu konuda kimseye kızmıyorum, fakat daha iyi bir AI olsaydı da keşke oynarken bunlar dikkatimizi çekmeseydi (örneğin her sefer aynı yerden APC ile gelen düşmanın APC'leri sağ tarafa yığması gibi) ve konsantrasyonumuz bozulmasaydı. Yapay zekanın insan gibi düşünmesini talep etmiyorum tabii ki, ama en azından diyorum, nereye nasıl saldıracağını daha iyi bilseydi. Son olarak da bu sefer oyundaki demolara bir eleştiri yapacağım. Artık abarttığıma inanabilirsiniz ama önce bir durup dinleyin. İlk oyunlarda demolar bölümlerle ilgili daha açıklayıcı olurlardı. Yani o demoyu seyredince bölüm hakkında fikir sahibi olurdunuz ve kendinizi savaşın içinde bulurdunuz. Ancak şimdi kalite olarak daha başarılı olsa da, demolar oyundan bağımsız gibiler. Bana verdikleri izlenim “bak bu bölümü de geçtin, aferin, al sana bir demo hediye edelim” şeklindeydi. Hep şikayet ettik, tabii bunlar oyunun negatif yönleri. Oyunun pozitif bir yönü yok mu diye sormanız doğru olur. Evet var. Öncelikle, her ne kadar şikayet etsem de, çok sayıda ünite olması oyunun önemli bir artı noktası. Örneğin Multiplayer oynarken rakibinizin ne ile saldıracağını anlamak ya da tahmin etmek son derece zor. Her ünite oyun içinde doğru kullanıldığında başarı sağlayacaktır diye düşünüyorum. Oyunun zorluk derecesi de güzel ayarlanmış. İnsanı sıkmayan, ama kolay bitmeyecek bir zorlukta seyrediyor. Ha, bakın bunu da söyleyeyim. Diğer strateji oyunlarında genelde bilgisayar sizi yok etmeye çalışır (ki normaldir bu). Oysa Tiberian Sun'da siz oyunu kazanıncaya kadar oyalamaya çalışıyor gibi bir hali var. Bu yorumu bir kaç arkadaşım daha yaptı ve bence Tiberian Sun hakkında çok şeyi ortaya koyan bir bakış açısı... her neyse. Multiplayer Game'de pause olmaması gibi önemsiz bir ayrıntıyı da pas geçiyorum. Anlayacağınız gibi oyundan memnun kalmadım. Beklediklerim çok farklılardı, çok iyilerdi ondan mı acaba? Olabilir. Yine de oynadım, bitirdim. Eskilerin hatırına. Bakalım bakalım daha neler varmış? Az önce gezdiğim bir NET sayfasında gördüğüm bir haber beni deliler gibi heyecanlandırdı. Panzer General 3D çıkacakmış. Henüz heyecanlanmak için çok erken ama olsun, beklemek hayatımın önemli bir parçası onu bir adım daha ileriye gidip daha da yüzüstü bırakmak olmaz. Starcraft oynamaya başladım deliler gibi. Bence çok güzel bir real-time. Kesinlikle bir göz atın eğer pas geçtiyseniz. Ama hala ve iddiayla, gelmiş geçmiş en iyi single player real-time strateji Dark Reign diyorum. Multiplayer'da Starcraft ve Age of Empires kazanır. Age of Empires demişken, şu yazıyı yazdığım günden bir hafta kadar önce Kamer'deki ACE takım turnuvasını Burak Bayburtlu ve ben, Team BüO's kazandık. Yaklaşık bir hafta sonra da single tournament'i kazanacağım. Haberiniz olsun. Gelen, katılan, bizimle oynayan herkese çok teşekkürler. Hazır aklıma gelmişken, benim TA: Kingdoms yazımla ilgili bana mail atan bir arkadaş oldu. Gerçi evde olsam ismini de yazardım ondan özür diliyorum ama şu anda Kamer'deyim ve o mail'a ulaşamayacağım. Uzun bir geçmişe dayanan oyun tecrübem, sağduyum ve insanlık namına hissettiklerimden dolayı (Afrika'da açlara yardıma gittim diyeceğim sandınız bir an için değil mi) oyunu kötü bulduğumu yazmıştım. Tabii bu bir yorum. O beğenmiş olabilir. Böyle durumlarda genelde ben zaten yazıda sadece yorumumu yazmak yerine oyunda beğenmediklerimi yazmayı deniyorum. Böylece benim beğenmediğim bir şeyleri başkalarının beğenmiş olması ihtimaline karşı bir önlem almış olmayı umuyorum. Oyunun grafiklerini neden beğenmediğime gelince, bence grafiklerin iyi olması kadar oyuna su yararlı olması, oynama isteği vermesi, nasıl desem, sıcak olması önemli. Yani bana kalırsa eğer, Half-Life'ın grafikleri hiç de iyi değiller. Göz göre göre bir ay daha geçti Polat'ın bana bu ay attığı Clans ve Constructor Underworld kazıklarını hayatım boyunca unutmayacağım. Ayrıca bu ay hayatın bana attığı kazıkları da asla unutmayacağım. Eylül'ün gelmiş olmasına aldırmayan lanet olası sivrisinekleri, allerjiden şişen eklemlerimi, bekleneni veremeyen insan ve oyunları, kesinlikle unutmayacağım. Ha bir de, geçen ayki dergiyi alıp da çok gülümseyen gözlerle bakanları, “aramıza yeniden hoş geldiniz” diyenleri, bizi özleyenleri, iyi arkadaşlarımı, zor günlerimde sırtımı dayayabileceğim insanları, insan olma, birey olma aşamalarını atlatmış ve bir şeyler kanıtlamak adına değil, hissettiklerini yaşamak adına var olanları asla unutmayacağım. İyi ki siz varsınız.
dedi ve yola çıktı Burçak. İlk adımını atmadan önce nereye gittiğini bilmiyordu ama, baktı ki o yürüdükçe yol uzuyor, hemen anladı nereye gittiğinin değil yolun önemli olduğunu. Bu düşünce ona saçma gelse de, süslemeye başladı yaşamını, gecelerini ve soluk gündüzlerini..
Yani yine
Mavra yapmak için, gülmek eğlenmek için
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 64
savaşın stratejik yanıyla ilgilenenler için
DOLGESI
Burçak CANER YU
— bcaner@okamernet.com
Buruşmuş bir kağıt ile buruşuk olmayan bir kağıt arasındaki fark kimi zaman iki saniyedir, kimi zaman ise öyle büyüktür ki aynı değerlendirmede yer alan o iki kağıt bir bu iki temel fark ile birinin kadar önemli değil. Bir gün B-Bölgesi sayfalarını buruşturmayın diye, size elinden geldiğince güzel bir yazı ben de hazırladım. Bana bakarsınız sayfalarıma. Kötü insanların sayısının bu kadar az olmasına güvenerek yaptığı bu benzetmeyi de geçtikten sonra, haydi diyelim ve her zamanki buluşma mekanımıza dönelim. Şu iki sayfa ile sınırlı mavrası ve dostluğu bol, sıkıntısı az mekan. Hazırlayın kendinizi, başlıyoruz. Geçen ay bence strateji oyunları arasında çok büyük önem taşıyan Command & Conquer serisinin son oyunu olan C&C Tiberian Sun raflarda gözüktü. Sanıyorum ilk heyecanla hepiniz oyunu
almışsınızdır. Ki, haklısınız ben de aldım. Dar yerimde ve dar zamanımla yaptığım bu açıklamadan sonra, bu ay oyunu oldukça fazla oynayacak zaman bulduğum için konu hakkındaki görüşlerimi sizinle paylaşmak, ve böylece henüz almamış olanları bilgilendirmek, almış olanlara da fikirlerimi anlatmak istiyorum. Öncelikle direkt olarak akla gelen soru güzel olup olmadığı. Benim cevabım da gayet açık. Sizin zevkinize kalmış diyorum. Şahsen oyundan fazla büyük bir zevk almadığımı da belirteyim ama, tabii konuya bakış açım ile sizinki bir olmayabilir. Neymiş o zaman bu oyunda benim hoşuma gitmeyenler ve beğenenlerin hoşuna gidebilecekler. Westwood'a yapabileceğim ilk eleştiri oyun stilini kesinlikle değiştirmemiş oldukları. Bir çoğunuzun hoşuna gitmiş olduğuna inandığım bu özellik, inanıyorum ki tamamen bir cesaret eksikliğinin ürünü. C&C'yi, onun Covert Operations'unu, Red Alert'ü, onun datalarını oynadık. Ve her sefer elinizde aynı oyun vardı, ya da hemen hemen aynı oyun. Bu sefer Westwood'a yakışacak olan yeniliklerdi. Ancak Westwood hazır sermayeden yemek ve zaten tutmuş olandan yararlanmak için olsa gerek, en ufak bir cesaret göstermedi. Bugün Bitmap Brothers adlı çok eski oyun firmasını bir kez daha kutluyor ve aslında ne kadar büyük olduklarını anlıyorum. İnanılamayacak kadar iyi programcılar olduklarını bildiğim bu grup, zamanında yeni bir real-time strateji yapacaklarını söylediklerinde, hepimizin beklediği C&C tarzında bir oyundu. Ancak onlar bu zaten tutmuş olan oyun stilinden devam etmek yerine kendi sistemlerini yaratmayı ve riske girmeyi tercih ettiler. Bu yüzden diyebilirim ki Bitmap Brothers çok büyük bir firmadır ve adı -en azından benim bakış açımdan- oyun tarihine büyük harflerle yazılmıştır. Yarattıkları oyunu ve sistemi (Z adlı oyun) eleştirebilirsiniz. Fakat ben hala arada oynadığım bu oyun hakkında gerçekten çok iyi strateji olduğunu söylemekten başka bir yorum yapamıyorum. İşte zamanında BB'nin yaptığı, ve aslına bakarsanız zararlı çıktığı (iyi oyundan herkes anlamıyor) bu oyun bile, Tiberian Sun'dan çok daha büyük bir yaratıcılığın, cesaretin ürünüydü. İkinci olarak Tiberian Sun'ın grafiklerini eleştirmekte, kendimi son derece haklı buluyorum. Benimle birlikte aynı yorumu yapan arkadaşlarım da var, bunu sizinle de paylaşayım. Oyunun hemen başında, güzel demoların etkisinden yeni yeni GDI'ın ilk bölümünde, “Establishing battlefield control, stand by” dedikten hemen sonra bir adet GDI askeri ekranda beliriyor. Sonra harita yavaş yavaş yukarıya gidiyor, asker yerinde kalıyor ve bölüm başlıyor. İşte o bahsi geçen askeri gördüğüm anda oyun ile aramdaki bağ zayıfladı. Eskiden oyunlarda güzel grafikler aramazdık çünkü güzel grafikler bir oyunu başarılı yapmaz derdik. Kast ettiğimiz oyunun sadece grafikler için iyi ya da kötü olamayacağı, içeriğinin önemli olduğuydu. Fakat günümüz standartlarına göre, kendisinden yıllar önce çıkmış Warcraft 2'den bile daha kötü grafikleri olursa büyük bir firmanın büyük bir oyununun, o zaman bize de şikayet etme hakkı çıkar diye düşünüyorum. Oyuncak bebeğe benzeyen grafikli askerler ile nereye varılabileceğinden de emin değilim açıkçası.
savaş bir sanattır