Gameshow sayı 42, sayfa 7

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 7

INFANTRY

SHOGUN

duğunu göz önüne alırsak, şirketlerin bu konuya eğilmelerine hak verebiliriz. Infantry'de 150'den arenada, birbirlerinden çok farklı (tank, buggie, hover board, bisiklet, flyers, ambulans ve hatta tünel makineleri), ek yüzlerce silahla birbirleri ile savaşıyor. Hatta tank örneğin biri topu kullanırken diğeri direksiyona (evet evet tankların da bir direksiyonu var) geçebiliyor. Gerçi bu kadar değişik aracı bir araya getiren hikaye nedir bilmiyorum ve hatta bilmek de istemiyorum ama eğlenceli gibi gözüküyor. Kendi grafik motoruna sahip oyunda, programcılar P166 ve 32 MB'lık bir PC'nin yetebileceğini söylüyor. Çıkış tarihi ise; nereden baksanız bir senesi var.

F22 LIGHTNING 3

Oyun teknolojisindeki gelişmelerin, üzerinde etkisi en çok bulunan oyun türü şüphesiz simülasyonlardır. Amiga zamanında oynadığımız INTERCEPTOR (rahmetle analım), Fighter Bomber ama ilki kadar değil, onun yeri ayrı), gibi oyunları hatırladıkça alınan yol bir kez daha gözümüzde canlanıyor. F22 Lightning 3'ün bize vaat ettiklerini ise şöyle özetleyebiliriz: Şimdiye kadar yapılmış en iyi gökyüzü grafikleri, yağmur, kar, rüzgar, sis gibi değişik hava durumlarının çok gerçekçi (realistic, u know?) canlandırılışı, 3dfx desteği, 3dfx olmadan özel grafikleri görmenizi sağlayacak olan support'u veya Ertunç Usta'nın dediği gibi SUPORT'U.

Akira Kurosawa, Yedi Samuray, çok iyi bir şekilde canlandırılmış on altıncı yüzyıl Japonya'sı, bir strateji oyununa çok rahat malzeme olabilir. Nitekim şimdiye kadar defalarca olmuştur da. Ama bu sefer efsanevi FIFA'nın programcıları tarafından yapılıyor. Creative Assembly'nin bu ilk strateji denemesi. Daha önce Myth'i (o tam strateji sayılmaz) yapmışlardı ve yaklaşık iki senedir de bu oyun için çalışıyorlarmış. Şu anda eldeki verilere göre ortaya, turn-based stratejilerde çığır açacak bir oyun. War in programcıları ile ortak çözmüşler. Gerçekçilik ve detaylar şaşırtıcı. Örneğin tepeden aşağı doğru koşarak charge eden atlının, ve detaylar çalışmalar ise göz tepeden aşağı karşılayan askerin aldığı hasar etkisi, kışın nehirlerin donması gibi... Ayrıca son teknolojiden yararlanılarak hazırlanan 1680x1280'e kadar desteklenen grafik özellikleri, rendered edilmiş ağaç, dağ, tepe, kale grafikleri, gerçekçi sis, yağmur, kar gibi hava şartları (bunu bir yerden hatırlıyorum), uğraşıldığını belirtiyor. Bize de önümüzdeki 1-2 ay içinde gelecek olan Shogun'u sabırsızca beklemek kalıyor.

TEST DRIVE 6

Electronic Arts'ın güçlü kollarından tuttuğu bu oyunun altında neler yatıyor? Esas araştırılması gereken bu. Boş verin TD 6'yı. Bırakın, 40-80 yeni pisti, upgrade edilebilen ses teknolojisi ile kulaklarınıza sesleri, yeni grafik teknolojisi ile arabalar, gölgeler, güzel attraksiyonları, yeni özelliklerini, polis helikopterini. Bunlar hiç önemli değil. Öğrenmek istiyorum. Accolade'in EA'da

HABERLER 05

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.