Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 6
MEGATON BİZ HER ŞEYİ GÖRÜR, DUYAR, BİLİRİZ (FAKAT BAZEN...?) TOMB RAIDER 4
resimlerinin desktopumun her resimlerinin desktopumun her hemen hemen hiç yok. Benim fiğ pikselini süslemesinin, tek bildiğim acil olarak son Tomb Raider 4'ü ilk haber çıkan 3D ekran kartlarından yapmamla hiç bir ilgisi yok birini acil olarak edinme elbette. Kasım ayında evden zorunluluğum.
çıkmamak için bütün — Ayrıca bunun da işlerimi bir-iki ay Lara Croft'u çok daha halledecek olmamın, yakından, aramıza Aralık dergisinin geç hain pixeller çıkma ihtimalinin, Ğ girmeden görmek
Raider 4'ün o ay gelecek isteyişimle hiçbir ilgisi olmasıyla hiç ilgisi yok. Daha şimdiden Mısır tarihini Raider türü oyunları incelememin, Mısır çok severim ondan. coğrafyasını ve yeryüzü şekillerini, bitki örtüsünü, iklimini (oha!) öğrenmeye çalışmamın, Tomb Raider 4'ün
STARLANCER B piyasasında dönen
EVOLVA
varmış olacak ki, bu alanda Evolution'ın Türkçe anlamının devrim, evolution'ınkinin de evrim artık uçuş simülasyonu olduğu daha önce sizin dikkatinizi çekti mi bilmem ama oyunun bisikopatları için sloganındaki “Is this title revolutionary or evolutionary?” lafı hazırladıkları Flight Simulator bayağı bir iddialı. Oyundaki karakterler ve çevre o kadar çok görsellik serisinin oldukça dışına düşünülerek özenle hazırlanmış ki görenler anlata çıktılar. Başarılı pek çok yapıma imzasını atmış anlata bitiremiyorlar. Gavurun “third person view” Sonsuz tabir ettiği oynanış şekli ile, karşınıza çıkacak yaratıkları ile Evolva o başarıya koşacak olan bir pilotu ASİD Evolva oyun
4 / piyasalarında bir devrim yapıp yeni bir evrimin başlamasında ön canlandırdığınız oyunda 80 çeşit uzay n ayak olacaklar (ne yapalım her kelime oyunu da güzel olacak gemisi, 20 çeşit silah, Wing — diye bir şart yok). Interplay tarafından yeni yılın ilk çeyreğinde Commander film ekibinin yaptığı özel karşımızda olacak oyun için şimdiden çok bir şey söylemek görüntü ve ses efektleri ile canlandırılan VA mümkün değil. Biliyorsunuz bu konularda önemli olan evrim değil 3D rendered sahneler gibi haberler — devrimdir (ay ne dedim ben), şey yani önemli olan güzel prodüksiyonun ne kadar büyük olduğu grafikleri değil, iyi oynanabilirlik ve güzel atmosferdir. konusunda bize ipucu veriyor. Ayrıca bir görevin birden fazla şekilde bitirilebilişi, 35'e yakın single player görevleri ve tabii ki MS Gaming Zone'un multiplayer desteği oyunun epey bir ses getireceğinin açık göstergesi. Ne diyeyim, Bill Gates Rullaz!!
geliyor!
04 HABERLER
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 7
INFANTRY
SHOGUN
duğunu göz önüne alırsak, şirketlerin bu konuya eğilmelerine hak verebiliriz. Infantry'de 150'den arenada, birbirlerinden çok farklı (tank, buggie, hover board, bisiklet, flyers, ambulans ve hatta tünel makineleri), ek yüzlerce silahla birbirleri ile savaşıyor. Hatta tank örneğin biri topu kullanırken diğeri direksiyona (evet evet tankların da bir direksiyonu var) geçebiliyor. Gerçi bu kadar değişik aracı bir araya getiren hikaye nedir bilmiyorum ve hatta bilmek de istemiyorum ama eğlenceli gibi gözüküyor. Kendi grafik motoruna sahip oyunda, programcılar P166 ve 32 MB'lık bir PC'nin yetebileceğini söylüyor. Çıkış tarihi ise; nereden baksanız bir senesi var.
F22 LIGHTNING 3
Oyun teknolojisindeki gelişmelerin, üzerinde etkisi en çok bulunan oyun türü şüphesiz simülasyonlardır. Amiga zamanında oynadığımız INTERCEPTOR (rahmetle analım), Fighter Bomber ama ilki kadar değil, onun yeri ayrı), gibi oyunları hatırladıkça alınan yol bir kez daha gözümüzde canlanıyor. F22 Lightning 3'ün bize vaat ettiklerini ise şöyle özetleyebiliriz: Şimdiye kadar yapılmış en iyi gökyüzü grafikleri, yağmur, kar, rüzgar, sis gibi değişik hava durumlarının çok gerçekçi (realistic, u know?) canlandırılışı, 3dfx desteği, 3dfx olmadan özel grafikleri görmenizi sağlayacak olan support'u veya Ertunç Usta'nın dediği gibi SUPORT'U.
Akira Kurosawa, Yedi Samuray, çok iyi bir şekilde canlandırılmış on altıncı yüzyıl Japonya'sı, bir strateji oyununa çok rahat malzeme olabilir. Nitekim şimdiye kadar defalarca olmuştur da. Ama bu sefer efsanevi FIFA'nın programcıları tarafından yapılıyor. Creative Assembly'nin bu ilk strateji denemesi. Daha önce Myth'i (o tam strateji sayılmaz) yapmışlardı ve yaklaşık iki senedir de bu oyun için çalışıyorlarmış. Şu anda eldeki verilere göre ortaya, turn-based stratejilerde çığır açacak bir oyun. War in programcıları ile ortak çözmüşler. Gerçekçilik ve detaylar şaşırtıcı. Örneğin tepeden aşağı doğru koşarak charge eden atlının, ve detaylar çalışmalar ise göz tepeden aşağı karşılayan askerin aldığı hasar etkisi, kışın nehirlerin donması gibi... Ayrıca son teknolojiden yararlanılarak hazırlanan 1680x1280'e kadar desteklenen grafik özellikleri, rendered edilmiş ağaç, dağ, tepe, kale grafikleri, gerçekçi sis, yağmur, kar gibi hava şartları (bunu bir yerden hatırlıyorum), uğraşıldığını belirtiyor. Bize de önümüzdeki 1-2 ay içinde gelecek olan Shogun'u sabırsızca beklemek kalıyor.
TEST DRIVE 6
Electronic Arts'ın güçlü kollarından tuttuğu bu oyunun altında neler yatıyor? Esas araştırılması gereken bu. Boş verin TD 6'yı. Bırakın, 40-80 yeni pisti, upgrade edilebilen ses teknolojisi ile kulaklarınıza sesleri, yeni grafik teknolojisi ile arabalar, gölgeler, güzel attraksiyonları, yeni özelliklerini, polis helikopterini. Bunlar hiç önemli değil. Öğrenmek istiyorum. Accolade'in EA'da
HABERLER 05