Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 35
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 34
ETSA CASTOR GEMILERI...
ın savaş gemilerinin görünüşü ruhsuz olmalıdır. Neden? Balta uzmanı Ertunç diyorki: “Söz konusu savaş ise ayakkabi bağından gemilere kadar herşey moral bozucu ve gizli olmalıdır. Yoksa olmaz!” Biz de kendisine yüksek sesle gülerek katılıyoruz.
Bütün savaş gemileri elemanları savaşa inanan kimseler olmalıdır. Nedi uzmanı Burçak diyor ki: iÇ çi önemlidir. Bu insanların dini inançları tam olmalıdır!”. Biz de olayı tersinden anlayan Burçağa el birliğiyle girişiyoruz!
edi
Bütün savaş gemileri suda olmalı ve savaşmalıdır. Neden? Mantıksız uzman Engin diyor ki: “Çünkü adı üstünde gemi bu bese! Tabii ki suda yüzecek o. Ayrıca savaşacak" Biz de kendisini -matığına saygı duymak şartıyla- önce asıp sonra yargılıyoruz!
Bütün savaş gemileri denizlerden tecrit edilmelidir. Neden? Diet kola uzmanı Zebani diyor ki: “Abi bu devasa tenekeler güzelim denizlerin o güzelim Planktonlarını mahvediyor! Sonumuz geldi!” Biz de kendisini boğup katıla katıla gül arada biz kimiz"
er Bütün savaş gemileri vurucu olmalıdır. Neden? Yemek uzmanı MEG diyorki: “Zaten manevra kabiliyetleri ağır, o halde vurucu olmalılar, yoksa saçma olur”. Biz de kendisinin hem fikrine hem de yemeğine katılıyoruz ze ğru sırası ile şöyle: Torpiller; hemen a ve Gemi durum. yer alan geniş İT seçiliyse onunla ilgili bazı seçenek ve göstergeler çıkar. Bunları da kısaca açıklayalım: 1 Büyük toplar: En sağda "atış fasılası" emri, onun yanında "tehdit oluşturan hedef" atışı (bunu siz ve hedef arasında dost gemiler Varsa seçin), "menzil hedefi" (ateşi tek bir hedef üstünde yoğunlaştırır, bariz üstünlüğünüz görülüyorsa kullanın), "savaş düzeni ateşi" (her gemi, isabet ihtimali en yüksek olan düşmana ateş açar. Eşit durumda veya nisbeten zayıf olduğunuz durumda kullanın) Küçük toplar: Büyük topların aynı. Torpiller: Eğer geminiz torpil taşıyorsa, bu ekran çıkar. Sağdaki metal levha Üzerine tıklayarak hedef seçersiniz. Ortada torpil kovanlarının durumu görülür. Solda da torpillerin "dağılım yelpazesini" ayarlarsınız. Bu da ne? diyor iseniz anlatayım, Muhripler (Destroyers), denizaltılardan farklı olarak muharebenin sıcak anında genellikle tek tek torpil atmazlar. Bunun sebebi, denizaltılar kadar içten pazarlıklı savaşamamalarıdır. Gemi zaten su yüzünde olduğu için , her yaptığı gözlemlenmektedir. Buna, atılan torpilin üretim hatası sonucu istikametinden sapması, bozulup dibe çökmesi, hesap hatası sonucu hedefi ıskalaması, vurduğu halde patlamaması veya patladığı halde beklenen etkiyi vermemesi ihtimallerini katarsak, neden böyle olduğunu daha kolay anlarız. İşte bu sebeple, muhripler güvertelerindeki üçlü, dörtlü, beşli veya nadiren altılı torpil fırlatıcı kovanlarını, hesaplı bir şekilde hedefe çevirerek, bir sıra kovanı tekmil ateşlerler. Bütün torpillerin istikamet açısı da aynı değildir. Aksine bir uygulama, hesap hatasına dayalı bir ıskalama anında, torpillerin tümünün de boşa gitmesine yol açabilir. Torpillerin cayro ayarları değiştirilerek falso verilir veya zaten kovanlar arasında Siz bir değişiklik yapmadıkça, (normal) konumundadır. Üstteki yelpaze ile daha dar, alttaki yelpaze ile daha geniş yelpazeyi seçersiniz. Geniş yelpaze, genellikle bir istikametteki birden fazla hedefi vurabilmek için kullanılır. Dar yelpaze ise önemli hedefi vurabilmek için uygun bir seçenektir. Bunun yanı sıra, uzak Menzillere de dar yelpazeyle torpil gönderin. Eğer uzak hedefe geniş yelpazeyle' torpil gönderirseniz, zaten 10 metrede 1.5-2 metre arası açılan torpillerin arasından 3 kilometrede (1.6 deniz mili ya da 33 yarda) enlemesine üç gemi birden geçer (ancak boylamasına geçişte bu şekil bir atışla, bir savaş gemisini 1- 1.5 kilometrede en az bir torpille şişleme ihtimaliniz var.). Yakın hedefe, eğer seyir hızı düşükse dar yelpaze ile, yüksekse geniş yelpaze ile, birçok hedef varsa ve dar; yakındaysalar geniş yelpaze ile atın. Eğer "ben anlamaz!" diyorsanız ellemeyin, bırakın ortalama yelpaze ile atış yapılsın. Rota: Rota kısmı, en hoş tasarlanmış kısımlardan biri. Gayet anlaşılır, açık seçik bir kısım. En sağda minik haritanız, ortada muharebe kolu veya gemi için sürat ayarlaması, solda da istikamet çarkı yer almakta. Hız ayarında yukarı bakan daire içindeki, sayı kolun en yüksek hızını gösterir (bu hız kolun en yavaş gemisinin çıkabildiği en yü süratidir. İsabet alma, bozulma vs. sebeple yavaşlayan gemi kolun hızını da aşağı çeker sebeple hizlı gidilmesi gerekiyorsa, bu geminin küçük resminin altındaki zincire tıklayaral koldan ayırabilirsiniz.). Sağa bakan daire içindeki sayıyı ileri veya yapacağınız değişiklik emridir. Soldaki kare içindeki sayı ise sizin dairesini takip eder (aniden o hiza geçmeniz kabil değildir, bu Ö: süre alır). İstikamet çarkında ise doğrudan gemi veya kolun istikâr verirsiniz. Bu değişiklik bir kolda yapılıyorsa dönüşün nasıl yapılmı bildirebileceğiniz ilave emirler de köşelerde yer alıyor: Aynı anda geçme), kol dönüşü ve acil dönüş. — Bu oyun için bu kadar. Umarım zevkle oynarsınız. Gemilerin idaresi o kadar kolay değil. Sabır göstermeli ve hata yapmamaya özen göstermelisiniz. Hoşçakalın. TÜR:I
Sierra Simulasyon
3 OYUNLAR