Fighting Steel
Retro bilgisayar"Savaşan Çelik", bu tabir genellikle batılılar tarafından savaş | le ullanılır. Bir savaş aracında, bu miktarda çok çeliğin kullanılması, haliyle böyle bir deyime yol açıyor. Konumuz olar p denizaltıların ve uçakgemierinin haricinde, hemen hemen savaş gemileri mevcut. Aslına bakarsanız ben reklamlarını bütün deniz kuwetlerini içeren bir oyun yaptıklarını düşünmüştüm. Bu işin zevki de ancak böyle çıkardı. Bu sebepli “Oynarken bir hayli tadım kaçtı. Yine de ilk kez bir oyunda, kendilerine ilgi duyduğum bu yüzen dağların gübür gümbür. ğ örmek beni mutlu etti. Daha önce bazı denizaltı oyunlarında meşhur savaş gemilerini sadece periskoptan görebiliyorduk. &Bülün donanma elimizin altında, Nasıl olduğuna gelin hep beraber bakalım. Oyuna bir deniz savaşını oynamak veya bütün bir seferberliği oynam iklinde başlamanızın ardından iki farklı ekran ile karşılaşıyorsunuz. Belirli bir savaşı oynamayı seçtiyseniz işte karşınızda seçenekler. Gemiler hakkında bilgi sahibi olanlar, bu meşhur savaşları hatırlayabilirler. Şunu da söylemeliyim ki benim gibi bu işlere meraklı olanlar bile bütün savaşları bilemeyebilir. Ama içlerinde iki tanesi var ki bunlar öyle böyle değil. İlki Graf Spee'nin batırılması. Montevideo açıklarında kendi kendini batıran bu "cep savaşgemisi", bir İngiliz donanması tarafından kuşatılıncaya kadar "Commonwealth" hammadde kaynaklarına, yani İngiliz kaynaklarına büyük ziyan vermişti. Bu savaşı "River Plate" ile oynayabilirsiniz. "Denmark Straits" savaşında ise daha da meşhurlar var. Hood ve Prince of Wales, Bismarck ve Prinz Eugen ile karşılaşıyor. Eşit sayılabilecek bir karşılaşma. Savaşın başında İngiliz donanmasının gurüru sayılan iki gemiden biri olan Hood dehşetli bir isabet alarak batıyor. Sonuçta gemileri savaş alanından uzaklaşıyorlar. "Cape Esperance" savaşında bir Amerikan zaferi, "Savo İsland" savaşında ise bir Japon zaferi var. Oynamak isteyenler çeşni olsun diye bunlara bakabilir. Savaş kısmında sağda ve altta bazı pencereler ve emir kutucukları göreceksiniz. Sağda yer alanlar sırası ile Saat: Bununla ilgili bir durum yok. Oyun Hızı Ayarı: Çıma resmi oyun akışının durduğunu, uzunluklardaki oklar ise giderek hızlanan oyun akışını gösterir. Bu emir çubuğunu gizleme: Eğer buraya tıklarsanız bu kısımda anlatılan bütün emir kutuları kaybolur. Görüntüyü elle mi otomatik mi yapacağınızın ayarı: Buradan alttaki iki seçeneği kullanarak değişik açılardan deniz muharebesini izlemenizi sağlayan kendinden ayarlı kamera veya elle bakış istikametini ayarlayabileceğiniz serbest kamera seçimini yapabiliyorsunuz. Tek gemi-filo görüntü seçeneği: Adı üstünde, anlatmaya gerek yok. Kamera bakış yönü: Üstten, içinden, hedef takip ve düşman takip seçenekleri. Önceki-Beriki gemi ayarı: Gemi görüntüsünü kestirmeden değiştirmenin yolu.
uçsuz bucaksiz denizler de olumune savas
silahlar belki ik ama ighting steel
k bayrağı da resim de öyle çıkmış,
Otomatik kamerayı açma kapama: Adı üstünde. Gemi isimlerini açma kapama ayarı: Eğer bir çok gemi isminin görünmesi sizi rahatsız ediyorsa buradan kapatabilirsiniz. Farenin imlecini ekranın üst tarafına dokundurursanız, F tuşları ile de ulaşabileceğiniz özel seçenekleri görünür hale getirebilirsiniz. Bunlar da sırasıyla: 2 Boyut / 3 Boyut ayarından iki boyutu ayarlayınca, sağdaki seçenekler değişiyor. Yeni seçeneklerden en önemlileri, haritada görüntüyü kaydıran ve imleçle idare edilen ok tuşları, bir de ölçeği değiştirme kutusu. Ölçeğin büyümesi ile gemileri görünür olarak bile izleyebilirsiniz. Sağ alt tarafta da emir çeşitlerinin derlenmiş hallerini içeren küçük emir kutuları göreceksiniz ki bunlar da oyunda aşağı yukarı en çok başvuracağınız seçenekler. Üzerinde küçük bir asker resmi olan kutuyu hemen fark etmişsinizdir. Bu kutu doğrudan bir filoya veya bir gemiye emir vermenizi sağlar. Hemen yanındaki minik defter sayfası resimli kutu da gemilerin genel durumunu incelemenizi sağlar. Bu
Fi: 2 Boyut / 3 Boyut seçeneğ konum seçiliyken yı yut seçeneği,
TUŞLAR
F2: Savaşı tam / yarım ekran izlemek. F3: Kamera Özellikler (preferences) FS: Bütün gemileri gösteren durum ekranı F6: Görevinizi gösteren ekran FT: Bütün seferberlikteki kayıpları gösteren ekran. F8: Gemi tanıma defteri (faydalı bir yer, kimle savaştığınızı ve ne gibi silahları olduğunu öğrenmelisiniz) F9: Oyun hizi F10: Kaydetme Fit: Oyunu bitir / hızlandır. Fi2: Çıkış
ETSA CASTOR GEMILERI...
ın savaş gemilerinin görünüşü ruhsuz olmalıdır. Neden? Balta uzmanı Ertunç diyorki: “Söz konusu savaş ise ayakkabi bağından gemilere kadar herşey moral bozucu ve gizli olmalıdır. Yoksa olmaz!” Biz de kendisine yüksek sesle gülerek katılıyoruz.
Bütün savaş gemileri elemanları savaşa inanan kimseler olmalıdır. Nedi uzmanı Burçak diyor ki: iÇ çi önemlidir. Bu insanların dini inançları tam olmalıdır!”. Biz de olayı tersinden anlayan Burçağa el birliğiyle girişiyoruz!
edi
Bütün savaş gemileri suda olmalı ve savaşmalıdır. Neden? Mantıksız uzman Engin diyor ki: “Çünkü adı üstünde gemi bu bese! Tabii ki suda yüzecek o. Ayrıca savaşacak" Biz de kendisini -matığına saygı duymak şartıyla- önce asıp sonra yargılıyoruz!
Bütün savaş gemileri denizlerden tecrit edilmelidir. Neden? Diet kola uzmanı Zebani diyor ki: “Abi bu devasa tenekeler güzelim denizlerin o güzelim Planktonlarını mahvediyor! Sonumuz geldi!” Biz de kendisini boğup katıla katıla gül arada biz kimiz"
er Bütün savaş gemileri vurucu olmalıdır. Neden? Yemek uzmanı MEG diyorki: “Zaten manevra kabiliyetleri ağır, o halde vurucu olmalılar, yoksa saçma olur”. Biz de kendisinin hem fikrine hem de yemeğine katılıyoruz ze ğru sırası ile şöyle: Torpiller; hemen a ve Gemi durum. yer alan geniş İT seçiliyse onunla ilgili bazı seçenek ve göstergeler çıkar. Bunları da kısaca açıklayalım: 1 Büyük toplar: En sağda "atış fasılası" emri, onun yanında "tehdit oluşturan hedef" atışı (bunu siz ve hedef arasında dost gemiler Varsa seçin), "menzil hedefi" (ateşi tek bir hedef üstünde yoğunlaştırır, bariz üstünlüğünüz görülüyorsa kullanın), "savaş düzeni ateşi" (her gemi, isabet ihtimali en yüksek olan düşmana ateş açar. Eşit durumda veya nisbeten zayıf olduğunuz durumda kullanın) Küçük toplar: Büyük topların aynı. Torpiller: Eğer geminiz torpil taşıyorsa, bu ekran çıkar. Sağdaki metal levha Üzerine tıklayarak hedef seçersiniz. Ortada torpil kovanlarının durumu görülür. Solda da torpillerin "dağılım yelpazesini" ayarlarsınız. Bu da ne? diyor iseniz anlatayım, Muhripler (Destroyers), denizaltılardan farklı olarak muharebenin sıcak anında genellikle tek tek torpil atmazlar. Bunun sebebi, denizaltılar kadar içten pazarlıklı savaşamamalarıdır. Gemi zaten su yüzünde olduğu için , her yaptığı gözlemlenmektedir. Buna, atılan torpilin üretim hatası sonucu istikametinden sapması, bozulup dibe çökmesi, hesap hatası sonucu hedefi ıskalaması, vurduğu halde patlamaması veya patladığı halde beklenen etkiyi vermemesi ihtimallerini katarsak, neden böyle olduğunu daha kolay anlarız. İşte bu sebeple, muhripler güvertelerindeki üçlü, dörtlü, beşli veya nadiren altılı torpil fırlatıcı kovanlarını, hesaplı bir şekilde hedefe çevirerek, bir sıra kovanı tekmil ateşlerler. Bütün torpillerin istikamet açısı da aynı değildir. Aksine bir uygulama, hesap hatasına dayalı bir ıskalama anında, torpillerin tümünün de boşa gitmesine yol açabilir. Torpillerin cayro ayarları değiştirilerek falso verilir veya zaten kovanlar arasında Siz bir değişiklik yapmadıkça, (normal) konumundadır. Üstteki yelpaze ile daha dar, alttaki yelpaze ile daha geniş yelpazeyi seçersiniz. Geniş yelpaze, genellikle bir istikametteki birden fazla hedefi vurabilmek için kullanılır. Dar yelpaze ise önemli hedefi vurabilmek için uygun bir seçenektir. Bunun yanı sıra, uzak Menzillere de dar yelpazeyle torpil gönderin. Eğer uzak hedefe geniş yelpazeyle' torpil gönderirseniz, zaten 10 metrede 1.5-2 metre arası açılan torpillerin arasından 3 kilometrede (1.6 deniz mili ya da 33 yarda) enlemesine üç gemi birden geçer (ancak boylamasına geçişte bu şekil bir atışla, bir savaş gemisini 1- 1.5 kilometrede en az bir torpille şişleme ihtimaliniz var.). Yakın hedefe, eğer seyir hızı düşükse dar yelpaze ile, yüksekse geniş yelpaze ile, birçok hedef varsa ve dar; yakındaysalar geniş yelpaze ile atın. Eğer "ben anlamaz!" diyorsanız ellemeyin, bırakın ortalama yelpaze ile atış yapılsın. Rota: Rota kısmı, en hoş tasarlanmış kısımlardan biri. Gayet anlaşılır, açık seçik bir kısım. En sağda minik haritanız, ortada muharebe kolu veya gemi için sürat ayarlaması, solda da istikamet çarkı yer almakta. Hız ayarında yukarı bakan daire içindeki, sayı kolun en yüksek hızını gösterir (bu hız kolun en yavaş gemisinin çıkabildiği en yü süratidir. İsabet alma, bozulma vs. sebeple yavaşlayan gemi kolun hızını da aşağı çeker sebeple hizlı gidilmesi gerekiyorsa, bu geminin küçük resminin altındaki zincire tıklayaral koldan ayırabilirsiniz.). Sağa bakan daire içindeki sayıyı ileri veya yapacağınız değişiklik emridir. Soldaki kare içindeki sayı ise sizin dairesini takip eder (aniden o hiza geçmeniz kabil değildir, bu Ö: süre alır). İstikamet çarkında ise doğrudan gemi veya kolun istikâr verirsiniz. Bu değişiklik bir kolda yapılıyorsa dönüşün nasıl yapılmı bildirebileceğiniz ilave emirler de köşelerde yer alıyor: Aynı anda geçme), kol dönüşü ve acil dönüş. — Bu oyun için bu kadar. Umarım zevkle oynarsınız. Gemilerin idaresi o kadar kolay değil. Sabır göstermeli ve hata yapmamaya özen göstermelisiniz. Hoşçakalın. TÜR:I
Sierra Simulasyon