Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 46
ölüğü durdurdum ve tankın kulesinden aşağıya indim. Bölükten 40-50 metre kadar uzaklaştım. Pusula ve haritayı çıkarıp nerede olduğumuzu tahmin etmek için biraz düşündüm. Pozisyonumuzu saptamak için bunu sürekli yapmak durumundayım ne yazık ki. Tonlarca çeliğin arasında bu zavallı pusulanın doğru yönü göstermesini beklemek aptallık olur. Eninde sonunda buna da bir çözüm bulacaklar. Ama bu işi şu Allah'ın belası savaş bitmeden önce yaparlarsa gerçekten çok mutlu olacağım. Evet, bize bildirilen Amerikan bölüğü kuzeydoğu yönünde oldukça yakın bir yerde olmalı. Daha fazla ilerlemeden önce bir öncü birliği göndermek daha akıllıca olur. "Ben söylemeden kimse ateşe başlamasın. Bütün planı mahvetmenizi istemiyorum". Şu ilerdeki koruluğun içine saklanalım. Önümüzden geçerken ani bir saldırı yapar, bugünü de kazasız belasız bitiririz. "Bölük!! kuzey yönündeki koruluğa doğru ilerle, koruluğun içine girip bir sürpriz atak yapılacak!!". İşte koruluğa yaklaştık... Höö? Ama nasıl yani? Niye ki? "Biraz yandan dene şoför!! Sağ taraftan" ... Hay ben bu oyunu yazan programcının... Ağaçların arasına giremiyormuşuz. Tüh bütün plan boşa gitti, naapcaz şimdi? Kek gibi kaldık ortada. Ulan I-Magic yaktım çıranızı, geliyorum şimdi HO'nuzu başınıza yıkmaya. Bu panzeri şu ağaçların arasına sokamadım ama pencerenizden içeri balıklama daldırmazsam bana da Hüseyin demesinler. Dur bakiim programcının ismi neymiş? Hmm. Hah! Sean Gallagher. Sean'cım sen oralarda durma, kaç o diyarlardan Az sonra ordayım; hem kıymetsiz canını simülasyon tanrılarına adamak için, hem de ibreti alem olsun diye. Selam GameShow dergisinin simülasyon hastaları ve simülasyon olayına misafir olarak takılanlar, Tahminlerim doğru çıktı ve her ay birbiri ardına yeni tank simülasyonları çıkmaya başladı. Acaba diyorum; bir oyunun yapımının minimum 6 ay aldığını farzedersek (en dandiğinden), bu oyun firmaları kendi aralarında defile niyetine bir şey düzenleyip bu yılın yaz kreasyonları muhtelif
Bırrrrr Doğu cephesi bırrrrrr. Donduran soğuklarda kolum kalınlığında zırhlı Rus tanklarına karşı bir paltoya muhtaç mücadele verme. Öbür yandan tank kalınlığında bıyıklı Rus kadınlarından kaçma çabası..
dönemlere ait bol tanklar içerecek şeklinde bir ortak karar mı alıyorlar? Yoksa bunların (2 ay içinde 4 tane tank simülasyonu) hepsi gerçekten de bir tesadüf mü? Böyle bir saptama yaptıktan sonra, oyunumuza geçelim hafiften. I-Magic firması daha önceden i-F22, i-F16 ve iM1A2 gibi oyunlara imzasını atmış bir firma. Yalnız hemen farkedeceğiniz gibi, yaptıkları her yeni oyun eskilerinden daha kötü olmaya başladı. İstikrarlı bir düşüş içerisindeler yani (esprinin suyunu çıkarmakta üstüme yoktur). i-Panzer'44 II. Dünya Savaşı senaryolarına sahip, strateji seviyesi basite indirgenmiş (M1 Tank Platoon'a göre) teknolojisi tam oturamamış bir tank simülasyonu niteliğini taşıyor. Dergideki bütün bilgisayarlar ve hariçten bir kaç bilgisayarda daha denenip de, bir türlü çalışmamış olmasından ne kadar problemli olduğu anlaşılıyor (tabii ki benim kutsal bilgisayarımda çalıştı, ama lütfen başka bilgisayarlarla karıştırmayalım onu) Sadede gelelim. i-Panzer'44'le; Amerikan M4A3 "Sherman,", Alman PzKw V "Panther" veya Rus T-34-85 tanklarından birisiyle oluşan bir bölüğü komuta edebiliyoruz. Bunun yanında içine girip yönetemeyeceğimiz, ama harita üzerinden komuta edebileceğimiz yardımcı birlikler de mevcut. Bütün bunlara ayrıntılı olarak girmeden önce giriş ekranını bir tanıyalım. Ana menümüz bir kitaplık görünümünde. Kitaplığın ortasındaki rafta bulunan tank modellerinden birini seçerek, savaşın göbeğine bodozlama düşebilirsiniz (bu da böyle oldu işte). Tahmin ettiğiniz gibi Quickstart seçimleri buradan yapılıyor Herhangi mission oynamak için kendinize bir karakter yaratmanız gerekiyor. Bunun için raflara dizilmiş olan kitaplara bir kere tıklayınca, buraya daha yakından göz atabiliyoruz. Kitapların ilk üçü oyundaki ülkelerin silahları ve araçları hakkında bilgi alabileceğiniz kaynak konumunda. Hemen yanındaki War Heroes isimli kitaptan bu savaşlar esnasında kahramanlık ve başarı göstermiş gerçek isimlere ulaşıp, tarihsel bir tad yaşayabiliyoruz. Bundan hemen sonraki New Book seçeneği ise yeni bir karakter yaratmanın ilk
Ahhh Batı cephesi ahhh. Tankın kulesinde rüzgarı saçlarında hissedip küçük Fransız kasabalarını birbirine katmak. Blitzkrieg hızıyla köylere dalıp birkaç Fransız köylü kızına 3.Reich'in damgasını vurmak...
adımı. New Book seçeneğinden sonra karşımıza üyesi olacağımız birliği seçebileceğimiz 4'lü bir seçenek çıkıyor; Amerikan, Rus veya Alman Doğu/Batı cephesi. Buradan sonra bizim ve takımımızın ismini belirleyeceğimiz bir form çıkıyor. Buradan ayrıca bölüğümüzü ve bağlı yardımcı birlikleri de seçebileceğimiz bir tablo var. Confirmed Total, 200'ü geçmeyecek şekilde seçimlerimizi yapıp, Save seçeneği ile kariyerimize başlıyoruz. Burada seçtiğimiz yardımcı birlikler görevden göreve bize eşlik edecekler. Bundan sonra formun sağ köşelerine tıklayıp sayfaları geçiyoruz. En son sayfadan operasyonu seçip, olaya giriyoruz. Savaşa girmeden hemen önce karşımıza gelen notblok kılıklı Mission Selection ekranında görevle ilgili olarak; görevin niteliği, zamanı ve hava koşullarını ayarlayabiliyoruz. Sonra Deploy seçeneğini işaretleyip savaşa giriyoruz. Yine bu notbloğun altındaki Tab'lardan görev esnasında karşılaşabileceğimiz dost ve düşman birlikler (friendly/enemy forces), istihbarat bilgileri ve arazinin durumu öğrenebileceğimiz sayfalara ulaşabiliyoruz. Neyse en sonunda savaş alanına çıktık. Bundan sonrası keskin gözlerimize ve taktik zekamıza kalıyor diyerek bir manevrayla olayı savuşturabilirdim. Ama gel gör ki; biraz sonra hızla üzerinden geçeceğim klavye komutlarını ve menüleri iyi bellemezseniz, taktik maktik hak getire. Yok öyle bir şey yani. Dikkat! Yazının en sıkıcı bölümü başlıyor, herkes siperlere! Menülerimizi mouse yardımıyla ekranın en altına tıklayarak kullanabiliyoruz. Bunun dışında aynı menülere klavye dokunuşlarıyla da ulaşmak mümkün ve en akıllıcası da bu zaten. Ammo (A): Enter tuşuna bastığımızda neyin ateş etmesini istiyoruz? Top mu? Coax makinalı mı? Topsa hangi cins mermi atsın? Buradan seçiyoruz. Views (V): (F1) Unbuttoned; yani kulenin kapağını açıp dışarıya göz atmak için bu durumda dürbünü kullanarak daha iyi bir görüş sağlanabilir. (F2) Turret; gunner pozisyonu manual atışlar için burası uğrak yerimiz. (F3) Hull; kaptan şoför pozisyonu. Ben anlamam atış falan, yer gösterin süreyim oraya diyorsanız, içinizde tank şoförü olmak ukte kalmışsa, neden olmasın yani. (F4) Vehicle Status; az önce tanka çarpan mermi ne kadar hasar verdi? Hans söylesene be oğlum, aloo? Dur bakiim şuraya öğreneyim. Tüh! Tankın ayvayı yemiş olması dışında Hans da ölmüş zaten. (F10) External View; araçlara dışarıdan bir bakmak ve bazı araçların ilerlerken paletlerinin dönmediğini öğrenmek için yaktın bizi). (F11/M) Map; haritaya bir göz atalım, neredeyiz? Neredeler? Şimdi Unbuttoned (komutanın etrafı kestiği yer), Turret (kule) ve Hull (tankın gövde kısmı) mevcut ya, bunları ayrı parçalar olarak düşünelim ve okumaya devam edelim. (F5) gövde ve kule Komutanın baktığı yöne dönsün. (F6) Komutan ve gövde kulenin baktığı yöne dönsün.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 47
HAZ-P-E
(F7) Komutan ve kule gövdenin yönüne dönsün. (F8) kule komutanın yönüne dönsün. (F9) kule gövdenin yönüne dönsün. Gövde komutanın F5) veya kulenin yönüne dönsün. Komutan kulenin F6) veya gövdenin yönüne dönsün. Rüzgar (Ctrl+Shift+karayele dönsün. Hayat (Brk+Ctrl+B) bayram olsun. İnsanlar (Esc+Ctrl+İ) bir arada mutluluk içinde yaşasın. Ay dayanamadım kusura bakmayın. Beynim sulandı, ben bir yemek yiyip, geliim... Afiyet olsun bana. Sağol kendime. Unit (U): (Shift+(1-4)) Tank #11-#14 arasından bir seçim yapmamızı sağlıyor. (TAB) bir sonraki araca geçmek için kullanılabilir. (G/Ü yada /) bir sondaki/bir önceki bölük babında kullanılması uygundur. Formations (F): Bölüğün hareket şablonunu buradan belirliyoruz. Column; Bölük sıra halinde takılsın. Line; bölük bir hat üzerinde yan yana ilerlesin. Echolon Left; sol taraftan bir saldırı ihtimali olabilir. Sola doğru bir yayılın bakiim, Echolon right; aynısı sağ taraf için. Vee; Aynen "V" şeklinde bir diziliş, şaka değil yani. Wedge; Alın "V"yi ters çevirin. Close Up; birlikler birbirine yakın ilerlesin. Open Up; arayı biraz açsınlar da topçulardan daha az zarar alsınlar. Reform Formation; gruptan ayrılanı Sherman kapmasın. Birliğe yeterince yaklaşınca bu komutla tekrar gruba katıyoruz aracımızı. Orders (O): Advance top Speed; topukla baba gidelim son gaz. Advance Fast; acelemiz var ama o kadar da değil. Advance Slow; aheste çek kürekleri Shermanlar uyanmasın. Halt; MAC olaydı buraya kordu espriyi. Ben sadece dur diyorum. Backup; geri çekilelim hafiften, bunlar dişli çıktı. Turn right; sağa doğru dönmeye başlayın ama dur diyene kadar dönüceksiniz. Turn Left; şimdi bir de sola dönelim. Aferin. Fire at Will; düşmanı görür görmez ateşe başlayalım, öldürelim, kıralım, başka bir şey düşünmeyelim. Rolling Fire; Fire at will gibi olsun ama ateş etmek için durmayalım, hareket halinde yapalım atışları. yapar da Panther yapamaz mı yani? Cease Fire; durun ateş etmeyin be kardeşim onlar dost birlikler. Resume Orders; ben bir emir vermiştim ya sizi durdurmadan önce, hah ona devam edin bakalım. Breaktrough; herkes kendine bir rota çizsin, öyle ilerlesin. Withdraw; geri çekilelim, kendi sınırımıza doğru. Cancel Tactics; emirleri iptal etmek. Company (C): Unit komutlarını bütün birlik üzerinde uygulamak için, System (S): Normal Time; oyun zamanını normale çevirmek. Accelerated time; oyun zamanını hızlandırmak. Recenter Joystick; eh. Pause; oyunu durdurmak. Exit; savaştan çıkmak için. Evet menü olayına bir son verdikten sonra hemen önemli bir kaç ekstra tuşun görevlerini açıklayalım. Backspace tuşu kulenin dışındayken dürbünle bakmak, gunner pozisyonunda Zoom yapmak, şoför mahalinde ise makineli tüfeği kullanmaya yarıyor. Bunun yanında Enter tuşu ile atış yapıyoruz. Space tuşu ise gunner pozisyonunda hedefin bize tahmini uzaklığı ve tanımını belirten bir bilgi sağlıyor. Yön tuşları ise kule üstündeyken etrafa bakmak, gunner pozisyonundayken hedef ayarlamak, şoför mahalindeyken tankı kullanma işine yarıyor. Bunu yanında yön tuşlarını Ctrl tuşu ile beraber kullanırsanız, ince ayarlar yapabilmeniz mümkün. Shift tuşuyla beraber ise abartı bir hızla bu işlemi yapabiliyoruz. Harita oyun boyunca kullanacağınız en önemli yer. Burada fazla bir karışıklık yok. Haritada ki birliğinize, daha sonra başka bir yere tıklarsanız. Birliğiniz oraya doğru harekete geçiyor. Hareketin büyük bir kısmını buradan hallediyorsunuz zaten. Gerekli rotaları belirleyip düşmanla karşılaştığınızda duruma el koyun. Bölümlerin başında ve sonunda gösterilen belgesel videolar ise orijinal filmlerden alınmış. Ertunç bile bu videoları daha önce hiç PAN görmediğini söyledi. Eğer o görmemişse benim bir yorum yapmam çok saçma oluyor zaten. Evet belirtelim, oyunun en baba yeri videoları. Meraklıysanız kaçırmayın derim. Hatta deriz (Ertunç ve ben) Buradaki işimi bitirdiğime göre i-Magic'i ziyaret etmemin zamanı geldi. Haydi hakkınızı helal edin.
— INTERACTIVE MAGIC TANK SİMULASYON Pentium 133
SOFUMEDO
16 MB RAM 1CD 80MB HARDDISK
"On the waaay" YEŞİLBAŞ