Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 17
Artık sözü fazla uzatmayalım ve şu unitleri | bulun bi yerden, yerde canlı aktivitesi bir görelim dediğinizi hiç duyar gibi değilim kalmaz.
ama ne yapalım yazacağız bir kere. Ben © Gunship: Bu da hani deriz ya kafasının | WOPR'larla hiç oynamadım ("biz böyle dışı iyi içi kötü. Onun gibilerden. Görünüşü | miydik kardeşim be, oyunu oynar bitirirdik") iyi ama silahları falan zayıf. Yaptığınıza | açık söyleyeyim, o yüzden onları da (aldığınıza) değmez cidden. Uzak durun anlatmayacağım kusuruma bakmazsınız bence. artık... © Transport Chopper: Adam taşır NORAD UNİTLERİ: kendileri. Tabi bunun da belli bir sınırı var. Naval (Deniz): Koskoca orduyu taşımıyor. Var tabi de neydi © Destroyer: Fazla güçlü değil ama çok © sınır hatırlamıyorum tabi ben maalesef. yaparsanız karşınızdakine yazık derim. © Anti-Sub Helicopter: Bu kardeşimiz de Toplu olunca denizlerin kodu mu denizaltıları fark ediyor diye bir havalara girdi oturtanlarından. yoksa başka bir olayı yok yani. Hiç birisi © Battleship: Zaten bu adı nerede adam değil aslında bunların ya, neyse... görsem tırsıyorum ben. Kesin acayip güçlü Land (Kara): 4 ve acayip hayvani (acayip hayvani) - © Heavy Slayer Tank: Red Alert'in hep de aynı espri yapılmaz ki kardeşim ya!)) “4 Mammoth'u, StarCraft'ın Siege'i, Al bir yeni özellik daha (en azından Ben yeni gördüm zırha sahip oluyorlar ve nitekim bu betilşip — | WarGames'in Slayer'ı derim (bir de Slayer'ın (gerçi çok da RTS oynadığım söylenemez ama)). de öyle. Eğer kaynaklarınız izin verirse en Reign in Blood'ı var tabi konumuzla pek Savaşlarımız gökdelenler arasında, otoyollar üzerinde az iki tane yapın derim ve geçerim. alakası yok) başka bir şey demem. İki ağır geçebiliyor. Bu özellik içinde *2 gönlümden kopabilir. © Submarine: Bu oyundaki kullanması en “top ve missileleri var. Ve yine bundan iyisi olan ba zevkli şeylerden biri. Dibe battığında sadece Bağdat'da hurma. yakalayabilecek oyun yapmak zor kanaatimce. *-2'i mi geri mayın döşeyiciler (minesweeper) ve anti- © Heavy Tank: Bu da Slayer'in bir ufak la 41, O da sizin gül hatrınız için. sub helikopterleri görebiliyor. Ama kısa versiyonu. Tek topu var ve zırhı daha zayıf.
menzilli füzelerini atabilmek için yüzeye Çok yapmanız lazım bunlardan | © Light Tank: Ezikçe tankın teki hocam ya © boşver gitsin bakma bile. Anca ilk bölümlerde işe yarar. © Laser Tank: Yine bir tank. Tank demişken size bir komik olmayan anımı anlatayım: Bir gün bakkala gittim ve oradaki | adama “abi tank var mı" diye sordum. | Adamın cevabı ise şu oldu: "tank yok evladım © uçaksavar var". Bu yaşanmış bir olaydır ve | yurdum insanının sense of humour'unun ne | kadar gelişmiş olduğunun somut bir Neyse işte bu tank da laser Bez atan cinsten. Kodu mu oturtur mode on © bunda da yani. © Gladiator Tank: Gördüğünüz gibi oyunda bir tank bolluğu yaşanıyor (ah Ertunç ah ;)). Oyunun en gelişmiş iş | araçlarından biri ve hasar gücü olağanın | bir şekilde hayata geçirilmiş. Bu konuda çoktan
| bayağı bir üstü. Ama bunu yapana kadar da hak ediyor. Kimsenin hatırı için not da kıramam (tamam ağlıyor ya böyle de olmaz ki. E bencilim, ne olacak). Şimdi toplayalım verdiğimiz puanları...
| du bakayım, ancak 87 puan olmuş . Ne 0? Siz o | her Tahmin puanları 10 üzerinden verdiğimi sanıyordunuz (hem hem karada hem de denizde gidilen bir bencilim, hem de zor beğenirim, şimdi ne yapacağız?).
| araç. Fakat silahları çok güçlü değil, fazla | güvenmeyin derim. Gizli ve beklenmeyen saldırılar için çok uygun. © Missile Launcher: Zırhlı bir missile launcher diyeceğim, çok açıkladın sağol be diyeceksiniz. Ama öyle yaw. Roket fırlatıyor bir kamyonun üzerinden doğru desem sanki tamam açıkladın mı diyecektiniz? Hıh! # BE, © Jeep: Cip (valla?). Etrafı keşfetmek için | ak ideal araç. Bir iki tane yapın etrafı keşfedin E ar ş Baş sonra salıverin düşmanın üzerine ölsünler. — © Zırhları zayıf, silahları zayıf, kendileri zayıf. Fi kia k |
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 16
Selam arkadaşlar. Ben ne yazar ne yazamaz, GameShow'un kıytırık yazarı Can Kantarcı, memnun oldum. Böyle bir giriş yapma gereği duydum çünkü şu an önünüzde durmakta olan oyun yine bir real time strateji. Yani benim kafamın basmayacağı türden bir oyun. O yüzden yazıyı okurken benim kabiliyetsizliğimi göz önünde bulundurarak okumanızı diliyorum sizlerden ve eleştirilerinizi ona göre yapmanızı rica ediyorum sayın okurlar. Daha fazla kafanızı şişirmeden açıklama kısmına doğru bir geçiş yapalım bence. Ne de olsa asıl görevimiz bu :). Yıllardır oyun piyasasında yaygın olan bir yöntemdir, normalden biraz fazla hasılat yapan herhangi bir filmi oyuna uyarlamak. Bunun son örneklerinden biri de şu an görüldüğü gibi WarGames. Filmin şu ünlü cümlesini hepiniz hatırlarsınız sanırım: "Shall we play a game?". Oyun filmden 20 yıl sonrasında geçiyor. Filmde ünlü kahramanımız David Lightman (kalburüstü bir hacker) "yanlışlıkla" Amerika'nın nükleer silahlarını kontrol eden WOPR adındaki askeri bir bilgisayarı hack ediyor ve nükleer bir savaş çıkarmasına ramak kala durduruluyor (du sanırım). Oyunun senaryosunda David, NORAD (the North American Aerospace Defense center) tarafından işe alınmıştır (eğer onu yenemiyorsan, sana katılmasını sağla taktiği) ve WOPR bilgisayarı üzerinde savaş simülasyonları hazırlamaktadır. Yarattığı simülasyonları test etmek için Protovision'ın (NORAD'in en gizli operasyonlarını deneyen bir "oyun" şirketi) web sitesine postalar. Bu kısımda işin içine biz giriyoruz. Buradaki rolümüz kendi halinde Protovision'ın son oyununa bakmak için web sitesine giren ve yeni bir savaş oyununa göz atan bir insan olarak başlamakla birlikte birden bire ne olduğumuzu anlamadan kendimizi WOPR'la 80 sözde simüle edilmiş görevleri oynamaya zorlanıyoruz. Aslında bir yandan böyle düşünürken, bir yandan da kaybetmek gibi bir riski de asla göze alamıyorsunuz. Çünkü WOPR kazandığında; bilgisayar mantığıyla, planlarının kanıtlanmış ve düşman karşısında sonuç verdiğini düşünerekten gerçekten savaşa gitmeye karar verme gibi bir ihtimali var. Ee! Koca süper bilgisayar bu kolay değil. Oyunun konusu genel olarak böyle ve bana oldukça değişik, aynı zamanda da diğer oyunlardan daha iyi gibi geldi. Bugünlerde iyi
Ses ve müziklere gelince: Oyunun müzikleri çok iyi olmasa bile vasatın üstünde. Dinlenilmeyecek gibi değil. Demek istediğim eğer kendinizi kaptırırsanız sizi bayağı bir atmosfere sokuyor. Ama StarCraft'ın müzikalitesine de (of bea of kelimeye bak) asla yaklaşamaz. Sesler içinse şunu söylemeden geçemeyeceğim. Askerlerin sesleri falan acayip derecede Red Alert ve Command & Conquer'inkilerle benzerlik gösteriyor. Hatta benzemekle kalmayıp aynı diyeceğim oha diyeceksiniz. O yüzden biraz benziyor sadece diyelim ve geçelim (aaaaaaaaah ahh). Şimdi gelelim WarGames'in yine diğer real time stratejilerden farklılıklarına... Bir kere oyunda resource management (kaynak yönetimi) oldukça (aslında bayağı bir oldukça) kısıtlandırılmış ve sınırlandırılmış durumda. Kaynak olarak tek kafa patlatmanız gereken paranız. Paranın da büyük bir kısmı oyun başında size veriliyor ve geri kalan kısmını da daha sonra bahsedeceğim computer center'lardan hacker (hacker gördüm ehehe)'larınız yoluyla elde edebiliyorsunuz. Yani demek istiyorum ki oyunun büyük kısmında, aslında sadece savaş unsuru önemli. Bu da aklınızın iyi bir köşesinde yer etsin, gelecek ay kontrol edeceğim unutmayın aman diyeyim ;). Oyunun bina yapım kısmı WarCraft ve Red Alert'in karışımında bana göre. Belirli bir merkeziniz yok, structure'larınızı yaptığınız ve elinizde her zaman her yere istediğinizi (tabi o an yapabileceğiniz) dikebilmenizi sağlayan ve Cloning Facility'lerinizden istediğiniz kadar (tabi paranız el verdiğince yine) üretebileceğiniz Constructor'larınız var. Ayrıca WarGames'i diğerlerinden ayıran yine önemli bir unsur ise mission'ı elinizdeki son unit'e kadar kaybetmedikçe kaybetmiş sayılmıyorsunuz. Bu -mesela- Red Alert'te falan böyle değildi. Bazı spesifik binaları kaybettiğinizde tak "mission failed" yazısını görüyordunuz. Bunda ise kanınızın son damlasına kadar savaşabilir, hatta ve hatta sırf zaman kazanmak için bina yapabilirsiniz (en azından ben yapıyorum, alla alla kime ne). SavaşOyunları'nın (çeviri de yaparım ufak ufak) benim dikkatimi oldukça çeken başka bir özelliği ise iki tarafın da (NORAD ve WOPR) unitlerinin birbirleriyle inanılmaz derecede farklı ve özgün olması. Bunu da çoğu real time stratejide göremezsiniz. Programcılar harbiden uğraşmışlar
WAR GAMES
ve grafik özelliklerine geçiyorum çaktırmadan. Abiler ablalar, WarGames oynanış biçimi açısından real time strateji görünümünde, Fakat bildiğimiz real time stratejilerden farklı olarak kendilerinde bir de real time 3D motoru var. Bu demek oluyor ki oyun alanımızı istediğimiz gibi 360 derece döndürebiliyor, zoom in ve de out gibi güzel manevralara (ho?) girebiliyoruz. Şimdiye kadar hiçbir oyunda görmediğim bu egzantrik özellik şahsen kafamda oyuna bayağı bir artı verdi, belirtmeden geçmeyeyim. Yani bu aynı zamanda demek oluyor ki oyunun grafikleri de göz ardı edilemez. Ona da şu şekilde bir açıklama getireyim: 3Dfx ve türlü 3D vır zıvırı destekliyor oyun. Ama aynı zamanda da software rendering (yani kendi normal (bir bakıma ezikçe) ekran kartınızı kullanma) da var. Ee tabi ikinci seçenekte kalite düşüyor ama hızda da gözle görülür bir fark da yok değil. Bana soracak olursanız (belki olursunuz), oyun normal (3D hızlandırıcılı kart olmadan) halde de hiç de fena olmayan, hatta güzel grafiklere sahip. Yani 3D olayı olmayanlar tırsmasınlar diye belirtmek istedim çılgınca.
atlamaktan zor gibi bir istiare yaparak oynanış belli... çıkması gerekiyor o ayrı. Ayrıca tabi ki de | Bu sefer de oyunun eksilerinin üzerinden her denizaltının olmazsa olmazı olan i bir geçelim isterseniz (isteyeceksiniz zaten, | torpedolar var ve bunları atmak içinse b işiniz ne okuyun kardeşim :)). İlk olarak, © yüzeye çıkması da şart değil. Kısaca her oyun hiç user-friendly bir yapıya sahip orduya lazım. değil. Bunu derken oyuncuya hiç yardımcı O Minesweeper: Gavurun bunla ilgili olmayan menüler içermesi, mission BE acayip güzel bir kelime oyunu var ama briefing'lerinin hemen kaybolması gibi bir 4 burada yazamam maalesef. Aslında buna çok şeyi kastediyorum. Benim için bir da fazla yazılacak bir şey de yok. Allahın oyunda olması gereken ana özelliklerden mayın döşeyicisi işte hocam. Döşeyin biridir çünkü, o yüzden bu kadar üzerinde görün, döşemeyin size döşesinler (hiho). duruyorum. Ya size açık ve de seçik olarak Air (Hava): söyleyeyim oyunu ilk yüklediğimde hiç ama © VTOL Jet: Harrier gibi bir şey bu da. hiçbir şey anlayamadan kendimi oyunun Gavur yapıyor valla biz hala chat yapalım Eskiden bir Dune2 vardı, bir de taklidi WarCraft. Şimdi kim © içersinde bulmuştum. Gerek oyun içi, (ne alakaysa!). Toplu olarak kullanıldığında kimin taklidi, hangi oyun hangisinin hangi özelliğini çalmış ) gerekse de oyun dışı menü sistemi hiç iyi faydalı olabilirler fakat tek başlarına pek işe (esinlenmiş?) belliydi. Hovercraftların, RTS'lerde (68000 —— | değil. Aslında oyunun yapımcısı Electronic yarar değiller. Ayrıca çok hızlıdır, jet gibi BU lann i şt Arts mükemmel dizayn edilmiş oyun gider (tamam tamam iğrençti). : WarGames'e benden (helalinden) 80 puan. menüleriyle bilinir ama bu sefer pek © Avenger Bomber: Uçar, acayip bomba Bakalım bunun ilk taklidi ne zaman çıkacak. İlk taklide *- 1 özenmemişler sanırım ne bileyim benim atar. Abi ne anlatılır ki işte uçak ulan uçak. işler. Ondan sonra maymunun gözü açılır. içime sinmedi sonuç olarak. Yer hedefleri için bire bir. Dört beş tane