Gameshow sayı 39, sayfa 37

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 37

CHT&MAGIC VI

(Master). Shield: Skill Level'ınız kadar AC (Armor Class) bonusu, bunun iki katı (Expert) ya da üç katı (Master) verir. Magic Skills: Büyücünüzün bahsedilen büyü okulundaki büyüleri ne kadar iyi yaptığını gösterir. Büyü okulları: Fire Magic: Yakarak zarar vermek (Fireball), ya da hızlandırmak (Haste) gibi işlere yarar. Air Magic: Elektrik ile zarar vermek (Lightning Bolt) ve uçmak (Feather Fall, Fly) ile ilgili büyülerin okuludur. Water Magic: Soğuğu kullanarak hasar veren özelliklerini de taşırlar ama her iki açıdan da kusursuz değillerdir. İlerde Crusader (1SP/level) ve de Hero (41HP, 1SP/level) olabilirler. Archer: Elemental Magic kullanabilen, ok konusunda aşmış yarı savaşçılardır. İlerde Battle Mage (41HP, 1SP/level), sonra Warrior Mage (41HP, 1SP/level) olabilirler. Druid: Elemental Magic ve Self Magic çok pis kazık yersiniz. Repair: Kullanıla kullanıla bozulan bir şeyi (Engin Abla'm, lafım sana değil) tamir etmek için. Body Building: Ben bir tek Knight'ımda kullandım, Skill Level'i başına 4HP veriyordu. Expert'te bunun iki katı, Master'da ise üç katı. Meditation: Skill Level'i başına belli bir sayı SP verir. Bu sayı Sorcerer'lar için x4, Druid'ler için x3 falan gibi değişir. Expert'te iki katı, Master'da üç katıdır. Dört ise rafadandır diyeceğim gülmekten ölmeyin de başıma iş gelmesin diye söylemiyorum. Perception: Karakterin dikkatini arttırır. Bir tuzağı önceden fark edebilir ya da saklı bir hazineyi yapabilirler. Zayıf savaşçılardır. İlerde Great Druid (41HP, 1SP/level), sonra da Arch Druid (41SP, 41HP/level) olabilirler. Skills: Skill'ler oyunda karakterinizin bir konuda ne kadar şey bildiğini belirlerler. Dikkatinizi çektiyse karakterleriniz kendi dallarında upgrade olabiliyorlar (Knight-Cavalier-Champion gibi). Aynı şekilde bir Skill'de de Expert ya da Master olabilirler. Bunu yapmak için bir öğretmenin o karakteri eğitmesi lazım (ileride anlatacağım). Bir Skill'i öğrendiğiniz zaman orada 1 SKP (Skill Point)'niz olmuş oluyor. Sonra orada ilerlemek isterseniz, örneğin 2'ye çıkmak isterseniz 2 SKP, 3'e çıkmak için 3 SKP.... gerekiyor. Yani ilerlemek gitgide zorlaşıyor. Her skill'deki durumunuz sizi farklı etkiliyor. Biraz sonra açıklayacağım. Ama SKP'ler nereden geliyor derseniz, her level atladığınızda 5 SKP, sonra (galiba 10.Level'dan sonra) 6 SKP... gibi bonuslar alıyorsunuz, bunları dağıtarak ilerliyorsunuz. Bütün skill'leri tek tek anlatmayacağım, ama iki örnekle durumu biraz açıklayayım diyorum. Sword Skill'indeki level'ınız ilk başta sizin attack bonus'unuz oluyor (vurma şansınızı arttırıyor). Diyelim Sword Skill'inde

5.Level'sınız, 45 Attack Bonus oluyorsunuz. Sonra Expert olursanız, skill'deki level'ınız silahı daha hızlı kullanmanızı sağlıyor. Master olunca iki elinizde silah kullanabiliyorsunuz. Ya da Mace Skill'i; ilk başta Skill Level'ınız Attack Bonus'u oluyor, sonra Expert olunca daha fazla damage vuruyorsunuz, Master olunca ise vurduğunuz zaman rakibi sersemletebiliyorsunuz. Yeter di mi? Bunlar zaten sağ tuşla basınca yazıyor. Weapon Skills: Bir silahı ne kadar iyi kullandığınızı gösterir. Genel kategoriler: Staffs, Swords, Daggers, Axes, Spears, Bows ve Maces'dır. Armor Skills: Plate, Chain, Leather Armors: Bu skiller'de ilk başta skill Armor Class'ınıza bonus verir (Armor Class: ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, vurulma şansınızı azaltır). Sonra ise zırhın sizi yavaşlatma oranını azaltır (Expert) ve yok ederler

(Lightning Bolt) ya da su ile ilgili sapıkça büyüler (Water Walk) yapmanızı sağlayan, objelere büyü

4) NPC'ler 5) Görevler, notlar, harita ve de takvim 6) Maddiyat (yemek ve para) 7) Büyüler, camp, genel durum ve de save vs vs.

özellikleri kazandıran büyü okuludur. Earth Magic: Güçlendiren, sağlamlaştıran (Stone Skin), ya da toprağı kullanarak hasar veren (hmmmm, unuttum, mesela Deadly Swarm, ya da Magical Arrow) büyü okuludur. Spirit Magic: Ruh gücünü kullanan büyü okuludur (Bless, Spirit Arrow). Mind Magic: Kullanmışlığım yok ama beyin gücü ile ilgilenen büyü okuludur. Body Magic: Canlı vücutları iyileştiren (Cure Wounds, Cure Poison) ya da yaralayan (Harm) büyü okuludur. Light, Dark Magic: En güçlü büyü okullarıdır. Bir çok hedefi aynı anda iyileştirebilen ya da yok edebilen büyüler barındırırlar. Örnek gelmedi aklıma, çünkü isimlere hiç dikkat etmedim. Identify: Bir objenin üzerine sağ tuşla basınca ne işe yaradığını anlamanızı sağlar. Eğer bu özelliğiniz yoksa gidip bir dükkanda para ile yaptırmanız lazım (ne dedim ben? Amanın, Engin Abla üzerine alınacak). Merchant: Pazarlık yapma yeteneği, bu yok ise görebilirsiniz. Diplomacy: Birilerine rüşvet teklif ettiğinizde, yalvardığınızda, ya da tehdit ettiğinizde reputation'ınızın az düşmesine yarar. Disarm Trap: Bir tuzağı etkisiz hale getirmek için lazım olan skill'dir. Learning: Experience'ınıza bonus verir. Başta 961xSkill Level bonus verirken, Expert bunun iki katı, Master ise üç katıdır.

ole

oce

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.