Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 37
CHT&MAGIC VI
(Master). Shield: Skill Level'ınız kadar AC (Armor Class) bonusu, bunun iki katı (Expert) ya da üç katı (Master) verir. Magic Skills: Büyücünüzün bahsedilen büyü okulundaki büyüleri ne kadar iyi yaptığını gösterir. Büyü okulları: Fire Magic: Yakarak zarar vermek (Fireball), ya da hızlandırmak (Haste) gibi işlere yarar. Air Magic: Elektrik ile zarar vermek (Lightning Bolt) ve uçmak (Feather Fall, Fly) ile ilgili büyülerin okuludur. Water Magic: Soğuğu kullanarak hasar veren özelliklerini de taşırlar ama her iki açıdan da kusursuz değillerdir. İlerde Crusader (1SP/level) ve de Hero (41HP, 1SP/level) olabilirler. Archer: Elemental Magic kullanabilen, ok konusunda aşmış yarı savaşçılardır. İlerde Battle Mage (41HP, 1SP/level), sonra Warrior Mage (41HP, 1SP/level) olabilirler. Druid: Elemental Magic ve Self Magic çok pis kazık yersiniz. Repair: Kullanıla kullanıla bozulan bir şeyi (Engin Abla'm, lafım sana değil) tamir etmek için. Body Building: Ben bir tek Knight'ımda kullandım, Skill Level'i başına 4HP veriyordu. Expert'te bunun iki katı, Master'da ise üç katı. Meditation: Skill Level'i başına belli bir sayı SP verir. Bu sayı Sorcerer'lar için x4, Druid'ler için x3 falan gibi değişir. Expert'te iki katı, Master'da üç katıdır. Dört ise rafadandır diyeceğim gülmekten ölmeyin de başıma iş gelmesin diye söylemiyorum. Perception: Karakterin dikkatini arttırır. Bir tuzağı önceden fark edebilir ya da saklı bir hazineyi yapabilirler. Zayıf savaşçılardır. İlerde Great Druid (41HP, 1SP/level), sonra da Arch Druid (41SP, 41HP/level) olabilirler. Skills: Skill'ler oyunda karakterinizin bir konuda ne kadar şey bildiğini belirlerler. Dikkatinizi çektiyse karakterleriniz kendi dallarında upgrade olabiliyorlar (Knight-Cavalier-Champion gibi). Aynı şekilde bir Skill'de de Expert ya da Master olabilirler. Bunu yapmak için bir öğretmenin o karakteri eğitmesi lazım (ileride anlatacağım). Bir Skill'i öğrendiğiniz zaman orada 1 SKP (Skill Point)'niz olmuş oluyor. Sonra orada ilerlemek isterseniz, örneğin 2'ye çıkmak isterseniz 2 SKP, 3'e çıkmak için 3 SKP.... gerekiyor. Yani ilerlemek gitgide zorlaşıyor. Her skill'deki durumunuz sizi farklı etkiliyor. Biraz sonra açıklayacağım. Ama SKP'ler nereden geliyor derseniz, her level atladığınızda 5 SKP, sonra (galiba 10.Level'dan sonra) 6 SKP... gibi bonuslar alıyorsunuz, bunları dağıtarak ilerliyorsunuz. Bütün skill'leri tek tek anlatmayacağım, ama iki örnekle durumu biraz açıklayayım diyorum. Sword Skill'indeki level'ınız ilk başta sizin attack bonus'unuz oluyor (vurma şansınızı arttırıyor). Diyelim Sword Skill'inde
5.Level'sınız, 45 Attack Bonus oluyorsunuz. Sonra Expert olursanız, skill'deki level'ınız silahı daha hızlı kullanmanızı sağlıyor. Master olunca iki elinizde silah kullanabiliyorsunuz. Ya da Mace Skill'i; ilk başta Skill Level'ınız Attack Bonus'u oluyor, sonra Expert olunca daha fazla damage vuruyorsunuz, Master olunca ise vurduğunuz zaman rakibi sersemletebiliyorsunuz. Yeter di mi? Bunlar zaten sağ tuşla basınca yazıyor. Weapon Skills: Bir silahı ne kadar iyi kullandığınızı gösterir. Genel kategoriler: Staffs, Swords, Daggers, Axes, Spears, Bows ve Maces'dır. Armor Skills: Plate, Chain, Leather Armors: Bu skiller'de ilk başta skill Armor Class'ınıza bonus verir (Armor Class: ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, vurulma şansınızı azaltır). Sonra ise zırhın sizi yavaşlatma oranını azaltır (Expert) ve yok ederler
(Lightning Bolt) ya da su ile ilgili sapıkça büyüler (Water Walk) yapmanızı sağlayan, objelere büyü
4) NPC'ler 5) Görevler, notlar, harita ve de takvim 6) Maddiyat (yemek ve para) 7) Büyüler, camp, genel durum ve de save vs vs.
özellikleri kazandıran büyü okuludur. Earth Magic: Güçlendiren, sağlamlaştıran (Stone Skin), ya da toprağı kullanarak hasar veren (hmmmm, unuttum, mesela Deadly Swarm, ya da Magical Arrow) büyü okuludur. Spirit Magic: Ruh gücünü kullanan büyü okuludur (Bless, Spirit Arrow). Mind Magic: Kullanmışlığım yok ama beyin gücü ile ilgilenen büyü okuludur. Body Magic: Canlı vücutları iyileştiren (Cure Wounds, Cure Poison) ya da yaralayan (Harm) büyü okuludur. Light, Dark Magic: En güçlü büyü okullarıdır. Bir çok hedefi aynı anda iyileştirebilen ya da yok edebilen büyüler barındırırlar. Örnek gelmedi aklıma, çünkü isimlere hiç dikkat etmedim. Identify: Bir objenin üzerine sağ tuşla basınca ne işe yaradığını anlamanızı sağlar. Eğer bu özelliğiniz yoksa gidip bir dükkanda para ile yaptırmanız lazım (ne dedim ben? Amanın, Engin Abla üzerine alınacak). Merchant: Pazarlık yapma yeteneği, bu yok ise görebilirsiniz. Diplomacy: Birilerine rüşvet teklif ettiğinizde, yalvardığınızda, ya da tehdit ettiğinizde reputation'ınızın az düşmesine yarar. Disarm Trap: Bir tuzağı etkisiz hale getirmek için lazım olan skill'dir. Learning: Experience'ınıza bonus verir. Başta 961xSkill Level bonus verirken, Expert bunun iki katı, Master ise üç katıdır.
ole
oce
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 36
Bir gün ben yine evde oturmuş belamı aranıyordum. Sonra yaratıcı olamamış olacağım ki, canım sıkıldı, ben de o dönem MEdir bilgisayar dergisi ile beraber dağıtılmış PC GAMES ekini elime aldım. Dergiyi Timur Çataklı çıkartıyordu. O sırada kafamda bir ampul yandı. İşte dedim kendi kendime, belamı buldum. Aradım derginin üzerinde yazan telefon numarasını, bana Timur Çataklı'yı bulun şeklinde bir emir verdim (otoriter bir insanımdır). Hemen buldular sağ olsun çocuklar, verdiler bir telefon numarası. Aradım, birisi bana alo dedi, ben de çok sert ve soğuk bir tavırla bu ay hangi oyunu yazıyorum dedim (konuya çabuk girmeyi severim). Konuşmanın bundan sonraki bölümünü gerek kişisel karizma kaygıları, gerek yalvarma sanatına olan saygım, gerek de ahlaki değerler açısından pas geçiyorum, ama sonuçta bana Heroes of Might and Magic'i yazma görevi verildi. Ben de çok ihtiyacınız varsa yardımıma, edeyim bari deyip gayet felsefi ve karizmatik bir son cümlesi ile yine soğuk bir tavırla telefonu kapattım. Neyse, sonra o dergi kapandı, ben aylarca GameShow tarafından sallandım, sonra zaman geçti, büyüdüm, GameShow'da yazmaya başladım falan, zaten bu kısmı ansiklopedilerde "Tüm Dünyayı Etkileyen Talihsiz Olaylar ve Büyük Felaketler" kısmından okuyabilirsiniz, uzatmayacağım. Ama sonra Heroes'u oynadık, orada bir Lord Ironfist vardı. Sonra ikincisini oynadık, Succession Wars'da Roland ve Archibald savaştı. İşte oyunumuz olan Might and Magic VI'da bu Succession Wars'ı takip eden yıllarda Enroth'da geçiyor. Succession Wars'ı Roland kazanmış, yıllar geçmiş, Nicolai diye bir oğlu olmuş, sonra çocuk on yaşındayken Roland ölmüş (ya da kaybolmuş diyelim, o kısım biraz muammalı), ülkede arka arkaya felaketler baş gösteriyor. Halk yarı panik içinde. Asıl sorun ise nereden geldiği ve niye geldiği bilinmeyen demon'ların batıdan saldırıya geçmiş olması. Fakat bu felaketler yüzünden daha henüz ülke yeterli önemi gösteremiyor bu saldırıya. Gerçi bunun başka sebepleri de var, ama sonra anlatırım. Şimdi ilk önce oyunun türü, sonra oynanışı hakkında genel bilgiler verip sonra da bir çeşit "Burçak's Guide to the Lands and People of Enroth" olayına gireceğim. Başlıyoruz. Might and Magic aslında büyük bir seri imiş. Benim pek haberim yoktu açıkçası. Duyduğum kadarı ile seri aynı dünyada geçmiş, ama farklı yerlerinde. Yani Ertunç üçüncü oyunun bir adada geçtiğinden bahsetti (adını unuttum adanın. Mesela Kınalı Ada olsun). Benim kişisel şüphem Heroes of Might and Magic'in bu sevilen dünya üzerinde yapılan bir oyun olduğu, ama elimde kesin bilgi yok. Zaten bunun önemi de yok. Might and Magic (kısaca M&M yazacağım (haber içerikli parantez açtım size)) bir çeşit Klasik Bilgisayar FRP'si. Sizin dört kişilik bir grubunuz var. Oyun sizin grubun bakış açısından oynanıyor. Yine değişik bir sistem kullanarak karakter yaratarak dünyayı kurtarıyorsunuz. Ama bir de işin öbür yüzü var. Daggerfall'la birlikte gelen Free FRP modası ile birlikte M&M'de de bir çok ufak görev, çok elinizde olmasa da, az da olsa dünyanın kaderini değiştirebiliyorsunuz. Ben açıkçası oyunu çok beğendim ve bir süredir durmadan oynuyorum. Şimdi biraz kurulum ve oynanıştan bahsedelim. Oyun Install için 200MB yer ve de 30MB'a yakın boş yer de Virtual Memory için istiyor. Benim bilgisayarım olan P120, Le Kutsal Katır'da ve 16MB Ram ile iyi bir performans ile çalıştı. Ama çok çok iyi grafikler için 32MB Ram'a ihtiyaç duyuyor. Fakat bence her halükarda grafikler böyle oyunlarda olduğundan çok daha iyi. Hem de çooook daha iyi. Bu arada müthiş ciddi bir yazı yazdığımın farkındasınız değil mi? Neyse efendim, devam edelim. Şimdi çok azıcık Karakter Yaratımı'ndan bahsetmek istiyorum. Bu konudaki tavsiyelerimi yazının sonuna doğru, teknik bilgileri ise burada bulacaksınız. Ama bütün sayfayı ekranda yazan şeyleri Türkçeye çevirerek doldurmak istemediğim için biraz bahsedeceğim sadece. Ability Scores Might: Karakterinizin gücü. Temel olarak bir silahla rakibinize vurduğunuzda verdiğiniz hasara artı ya da eksi verir. Intellect: Karakterinizin zekası. Temel olarak Spell Point'inize bonus veya penaltılar verir. Personality: Karakterinizin fiziksel güzelliği ve de karakter gücü, insanları etkileme şansını belirleyen özellik. Endurance: Dayanıklılık ve vücudun sağlamlığını belirleyen özellik. Hit Point'inize bonus veya penaltı. Accuracy: El-göz koordinasyonu, yani nasıl desem, el çabukluğu falan. Teorik olarak sinir sisteminin iyi ve hızlı çalışması bence. Bir silah ile vuruş şansına bonus veya penaltı. Speed: Karakterinizin hızlılığı. Armor Class'a bonus veya penaltı. Luck: Şans. Bazı durumlarda tesadüfleri belirlemek için atılan zarlara bonus veya penaltı verir. Character Classes Knight: Basit savaşçı. En çok Hit Point'i, sınırsız zırh ve silah seçimi vardır. Oyun içinde Cavalier (42 HP(Hit Point)/level) ve sonra Champion (42HP/level)'a upgrade olabilir. Cleric: Orta halli savaşçılar ve orta halli büyücülerdir. Self Magic (Body, Mind, Spirit Magic), Light ve Dark Magic (en güçlü büyü okulları) onlara açıktır. Oyun içinde Priest'e (41HP, 1SP(Spell Point)/level), sonra High Priest'e (41 HP, 1SP/level) upgrade olabilirler. Sorcerer: Elemental Magic'te (Earth, Fire, Water, Air), Dark ve Light Magic'de ilerleyebilirler. Çok az HP'leri, silah seçimleri, zırh giyme şansları vardır (sadece Leather Armor). İlerde Wizard (41HP, 1SP/level), sonra da Archmage olabilirler. Paladin: Self Magic'te ilerleyebilen savaşçılardır. Her türlü zırh ve silahı kullanabildikleri halde başlarkenki seçenekleri sınırlıdır. Cleric ve Knight karışımı olan Paladin'ler iki class'ın