MIGHT & MAGIC VI

Bir gün ben yine evde oturmuş belamı aranıyordum. Sonra yaratıcı olamamış olacağım ki, canım sıkıldı, ben de o dönem MEdir bilgisayar dergisi ile beraber dağıtılmış PC GAMES ekini elime aldım. Dergiyi Timur Çataklı çıkartıyordu. O sırada kafamda bir ampul yandı. İşte dedim kendi kendime, belamı buldum. Aradım derginin üzerinde yazan telefon numarasını, bana Timur Çataklı'yı bulun şeklinde bir emir verdim (otoriter bir insanımdır). Hemen buldular sağ olsun çocuklar, verdiler bir telefon numarası. Aradım, birisi bana alo dedi, ben de çok sert ve soğuk bir tavırla bu ay hangi oyunu yazıyorum dedim (konuya çabuk girmeyi severim). Konuşmanın bundan sonraki bölümünü gerek kişisel karizma kaygıları, gerek yalvarma sanatına olan saygım, gerek de ahlaki değerler açısından pas geçiyorum, ama sonuçta bana Heroes of Might and Magic'i yazma görevi verildi. Ben de çok ihtiyacınız varsa yardımıma, edeyim bari deyip gayet felsefi ve karizmatik bir son cümlesi ile yine soğuk bir tavırla telefonu kapattım. Neyse, sonra o dergi kapandı, ben aylarca GameShow tarafından sallandım, sonra zaman geçti, büyüdüm, GameShow'da yazmaya başladım falan, zaten bu kısmı ansiklopedilerde "Tüm Dünyayı Etkileyen Talihsiz Olaylar ve Büyük Felaketler" kısmından okuyabilirsiniz, uzatmayacağım. Ama sonra Heroes'u oynadık, orada bir Lord Ironfist vardı. Sonra ikincisini oynadık, Succession Wars'da Roland ve Archibald savaştı. İşte oyunumuz olan Might and Magic VI'da bu Succession Wars'ı takip eden yıllarda Enroth'da geçiyor. Succession Wars'ı Roland kazanmış, yıllar geçmiş, Nicolai diye bir oğlu olmuş, sonra çocuk on yaşındayken Roland ölmüş (ya da kaybolmuş diyelim, o kısım biraz muammalı), ülkede arka arkaya felaketler baş gösteriyor. Halk yarı panik içinde. Asıl sorun ise nereden geldiği ve niye geldiği bilinmeyen demon'ların batıdan saldırıya geçmiş olması. Fakat bu felaketler yüzünden daha henüz ülke yeterli önemi gösteremiyor bu saldırıya. Gerçi bunun başka sebepleri de var, ama sonra anlatırım. Şimdi ilk önce oyunun türü, sonra oynanışı hakkında genel bilgiler verip sonra da bir çeşit "Burçak's Guide to the Lands and People of Enroth" olayına gireceğim. Başlıyoruz. Might and Magic aslında büyük bir seri imiş. Benim pek haberim yoktu açıkçası. Duyduğum kadarı ile seri aynı dünyada geçmiş, ama farklı yerlerinde. Yani Ertunç üçüncü oyunun bir adada geçtiğinden bahsetti (adını unuttum adanın. Mesela Kınalı Ada olsun). Benim kişisel şüphem Heroes of Might and Magic'in bu sevilen dünya üzerinde yapılan bir oyun olduğu, ama elimde kesin bilgi yok. Zaten bunun önemi de yok. Might and Magic (kısaca M&M yazacağım (haber içerikli parantez açtım size)) bir çeşit Klasik Bilgisayar FRP'si. Sizin dört kişilik bir grubunuz var. Oyun sizin grubun bakış açısından oynanıyor. Yine değişik bir sistem kullanarak karakter yaratarak dünyayı kurtarıyorsunuz. Ama bir de işin öbür yüzü var. Daggerfall'la birlikte gelen Free FRP modası ile birlikte M&M'de de bir çok ufak görev, çok elinizde olmasa da, az da olsa dünyanın kaderini değiştirebiliyorsunuz. Ben açıkçası oyunu çok beğendim ve bir süredir durmadan oynuyorum. Şimdi biraz kurulum ve oynanıştan bahsedelim. Oyun Install için 200MB yer ve de 30MB'a yakın boş yer de Virtual Memory için istiyor. Benim bilgisayarım olan P120, Le Kutsal Katır'da ve 16MB Ram ile iyi bir performans ile çalıştı. Ama çok çok iyi grafikler için 32MB Ram'a ihtiyaç duyuyor. Fakat bence her halükarda grafikler böyle oyunlarda olduğundan çok daha iyi. Hem de çooook daha iyi. Bu arada müthiş ciddi bir yazı yazdığımın farkındasınız değil mi? Neyse efendim, devam edelim. Şimdi çok azıcık Karakter Yaratımı'ndan bahsetmek istiyorum. Bu konudaki tavsiyelerimi yazının sonuna doğru, teknik bilgileri ise burada bulacaksınız. Ama bütün sayfayı ekranda yazan şeyleri Türkçeye çevirerek doldurmak istemediğim için biraz bahsedeceğim sadece. Ability Scores Might: Karakterinizin gücü. Temel olarak bir silahla rakibinize vurduğunuzda verdiğiniz hasara artı ya da eksi verir. Intellect: Karakterinizin zekası. Temel olarak Spell Point'inize bonus veya penaltılar verir. Personality: Karakterinizin fiziksel güzelliği ve de karakter gücü, insanları etkileme şansını belirleyen özellik. Endurance: Dayanıklılık ve vücudun sağlamlığını belirleyen özellik. Hit Point'inize bonus veya penaltı. Accuracy: El-göz koordinasyonu, yani nasıl desem, el çabukluğu falan. Teorik olarak sinir sisteminin iyi ve hızlı çalışması bence. Bir silah ile vuruş şansına bonus veya penaltı. Speed: Karakterinizin hızlılığı. Armor Class'a bonus veya penaltı. Luck: Şans. Bazı durumlarda tesadüfleri belirlemek için atılan zarlara bonus veya penaltı verir. Character Classes Knight: Basit savaşçı. En çok Hit Point'i, sınırsız zırh ve silah seçimi vardır. Oyun içinde Cavalier (42 HP(Hit Point)/level) ve sonra Champion (42HP/level)'a upgrade olabilir. Cleric: Orta halli savaşçılar ve orta halli büyücülerdir. Self Magic (Body, Mind, Spirit Magic), Light ve Dark Magic (en güçlü büyü okulları) onlara açıktır. Oyun içinde Priest'e (41HP, 1SP(Spell Point)/level), sonra High Priest'e (41 HP, 1SP/level) upgrade olabilirler. Sorcerer: Elemental Magic'te (Earth, Fire, Water, Air), Dark ve Light Magic'de ilerleyebilirler. Çok az HP'leri, silah seçimleri, zırh giyme şansları vardır (sadece Leather Armor). İlerde Wizard (41HP, 1SP/level), sonra da Archmage olabilirler. Paladin: Self Magic'te ilerleyebilen savaşçılardır. Her türlü zırh ve silahı kullanabildikleri halde başlarkenki seçenekleri sınırlıdır. Cleric ve Knight karışımı olan Paladin'ler iki class'ın

CHT&MAGIC VI

(Master). Shield: Skill Level'ınız kadar AC (Armor Class) bonusu, bunun iki katı (Expert) ya da üç katı (Master) verir. Magic Skills: Büyücünüzün bahsedilen büyü okulundaki büyüleri ne kadar iyi yaptığını gösterir. Büyü okulları: Fire Magic: Yakarak zarar vermek (Fireball), ya da hızlandırmak (Haste) gibi işlere yarar. Air Magic: Elektrik ile zarar vermek (Lightning Bolt) ve uçmak (Feather Fall, Fly) ile ilgili büyülerin okuludur. Water Magic: Soğuğu kullanarak hasar veren özelliklerini de taşırlar ama her iki açıdan da kusursuz değillerdir. İlerde Crusader (1SP/level) ve de Hero (41HP, 1SP/level) olabilirler. Archer: Elemental Magic kullanabilen, ok konusunda aşmış yarı savaşçılardır. İlerde Battle Mage (41HP, 1SP/level), sonra Warrior Mage (41HP, 1SP/level) olabilirler. Druid: Elemental Magic ve Self Magic çok pis kazık yersiniz. Repair: Kullanıla kullanıla bozulan bir şeyi (Engin Abla'm, lafım sana değil) tamir etmek için. Body Building: Ben bir tek Knight'ımda kullandım, Skill Level'i başına 4HP veriyordu. Expert'te bunun iki katı, Master'da ise üç katı. Meditation: Skill Level'i başına belli bir sayı SP verir. Bu sayı Sorcerer'lar için x4, Druid'ler için x3 falan gibi değişir. Expert'te iki katı, Master'da üç katıdır. Dört ise rafadandır diyeceğim gülmekten ölmeyin de başıma iş gelmesin diye söylemiyorum. Perception: Karakterin dikkatini arttırır. Bir tuzağı önceden fark edebilir ya da saklı bir hazineyi yapabilirler. Zayıf savaşçılardır. İlerde Great Druid (41HP, 1SP/level), sonra da Arch Druid (41SP, 41HP/level) olabilirler. Skills: Skill'ler oyunda karakterinizin bir konuda ne kadar şey bildiğini belirlerler. Dikkatinizi çektiyse karakterleriniz kendi dallarında upgrade olabiliyorlar (Knight-Cavalier-Champion gibi). Aynı şekilde bir Skill'de de Expert ya da Master olabilirler. Bunu yapmak için bir öğretmenin o karakteri eğitmesi lazım (ileride anlatacağım). Bir Skill'i öğrendiğiniz zaman orada 1 SKP (Skill Point)'niz olmuş oluyor. Sonra orada ilerlemek isterseniz, örneğin 2'ye çıkmak isterseniz 2 SKP, 3'e çıkmak için 3 SKP.... gerekiyor. Yani ilerlemek gitgide zorlaşıyor. Her skill'deki durumunuz sizi farklı etkiliyor. Biraz sonra açıklayacağım. Ama SKP'ler nereden geliyor derseniz, her level atladığınızda 5 SKP, sonra (galiba 10.Level'dan sonra) 6 SKP... gibi bonuslar alıyorsunuz, bunları dağıtarak ilerliyorsunuz. Bütün skill'leri tek tek anlatmayacağım, ama iki örnekle durumu biraz açıklayayım diyorum. Sword Skill'indeki level'ınız ilk başta sizin attack bonus'unuz oluyor (vurma şansınızı arttırıyor). Diyelim Sword Skill'inde

5.Level'sınız, 45 Attack Bonus oluyorsunuz. Sonra Expert olursanız, skill'deki level'ınız silahı daha hızlı kullanmanızı sağlıyor. Master olunca iki elinizde silah kullanabiliyorsunuz. Ya da Mace Skill'i; ilk başta Skill Level'ınız Attack Bonus'u oluyor, sonra Expert olunca daha fazla damage vuruyorsunuz, Master olunca ise vurduğunuz zaman rakibi sersemletebiliyorsunuz. Yeter di mi? Bunlar zaten sağ tuşla basınca yazıyor. Weapon Skills: Bir silahı ne kadar iyi kullandığınızı gösterir. Genel kategoriler: Staffs, Swords, Daggers, Axes, Spears, Bows ve Maces'dır. Armor Skills: Plate, Chain, Leather Armors: Bu skiller'de ilk başta skill Armor Class'ınıza bonus verir (Armor Class: ne kadar yüksek olursa o kadar iyidir, vurulma şansınızı azaltır). Sonra ise zırhın sizi yavaşlatma oranını azaltır (Expert) ve yok ederler

(Lightning Bolt) ya da su ile ilgili sapıkça büyüler (Water Walk) yapmanızı sağlayan, objelere büyü

4) NPC'ler 5) Görevler, notlar, harita ve de takvim 6) Maddiyat (yemek ve para) 7) Büyüler, camp, genel durum ve de save vs vs.

özellikleri kazandıran büyü okuludur. Earth Magic: Güçlendiren, sağlamlaştıran (Stone Skin), ya da toprağı kullanarak hasar veren (hmmmm, unuttum, mesela Deadly Swarm, ya da Magical Arrow) büyü okuludur. Spirit Magic: Ruh gücünü kullanan büyü okuludur (Bless, Spirit Arrow). Mind Magic: Kullanmışlığım yok ama beyin gücü ile ilgilenen büyü okuludur. Body Magic: Canlı vücutları iyileştiren (Cure Wounds, Cure Poison) ya da yaralayan (Harm) büyü okuludur. Light, Dark Magic: En güçlü büyü okullarıdır. Bir çok hedefi aynı anda iyileştirebilen ya da yok edebilen büyüler barındırırlar. Örnek gelmedi aklıma, çünkü isimlere hiç dikkat etmedim. Identify: Bir objenin üzerine sağ tuşla basınca ne işe yaradığını anlamanızı sağlar. Eğer bu özelliğiniz yoksa gidip bir dükkanda para ile yaptırmanız lazım (ne dedim ben? Amanın, Engin Abla üzerine alınacak). Merchant: Pazarlık yapma yeteneği, bu yok ise görebilirsiniz. Diplomacy: Birilerine rüşvet teklif ettiğinizde, yalvardığınızda, ya da tehdit ettiğinizde reputation'ınızın az düşmesine yarar. Disarm Trap: Bir tuzağı etkisiz hale getirmek için lazım olan skill'dir. Learning: Experience'ınıza bonus verir. Başta 961xSkill Level bonus verirken, Expert bunun iki katı, Master ise üç katıdır.

ole

oce

ATHE LAND OF

OYUN EKRANI Basit bir oyun ekranımız var (sahiplendim oyunu). Sağ üstte küçük harita. Alttaki dört surat bizim karakterler. Yeşil çizgi HP, Mavi çizgi SP. Sağ alttaki dört ikon sırası ile Cast Spell (seçili karakterin büyü kitabını açar, bir büyüye iki kere tıklarsanız o büyüyü yaparsınız), rest (8 saat uyursanız iyileşirsiniz, bunun için bir miktar yemek gerekir, şafağa kadar beklemek, bir saat ya da beş dakika beklemek gibi seçenekleriniz de var), Quick Reference (karakterleriniz hakkında genel bilgi), Game Options (Save, Load, Options...). Üstünde, elma ikonu yemek - miktarınız, altın ikonu ise paranızdır. Onun üzerinde ise yanınızdaki diğer karakterleri görürsünüz, ki bunu beş satır kadar sonra anlatacağım diye umuyorum. Space tuşu herhangi bir şeyi aktive eder (konuşmak için de bunu kullanın). A tuşu ile elinizdeki silahı kullanırsınız, S ise hazırda bir büyünüz varsa onu atmaya yarar (bunun için büyü kitabınızdan bir büyüyü seçip alttaki "Set Quick Spell" seçeneğini tıklayın). NPC'S Oyunda dolaşırken çevrede gördüğünüz kişileri yanınıza alabilirsiniz. Genelde işe başlarken bir miktar para alırlar ve bulduğunuz paradan biraz yüzde alırlar ve size bazı avantajlar sağlarlar. Örneğin bütün silah skill'lerine 4 eklemek, büyü skillerine 3 eklemek, experience'ınıza bonus sağlamak, bulduğunuz paraya bonus sağlamak gibi özellikler sağlıyorlar. Benim özellikle tavsiye ettiğim bazı NPC'ler var. Onlar: Gate Master: Size günde bir kere Town Portal büyüsü yapabilirler. Bu büyü ile altı tane köye zart diye ışınlanabilirsiniz. Bence oyundaki en yararlı NPC ve kesinlikle almalısınız. Bir dövüşün ortasında sizi ölümden kurtarmanın yanı sıra taşıma masrafından ve de yolda kaybedilen zamanın yarısından da uzaklaştırırlar. Kesinlikle süper bir şey. Instructor: Sizin kazandığınız Experience'a 9615 bonus verirler. Bence iyi bir şey, ama biraz pahalı. Spell Master, Aster, Caster falan. Büyü skillerine bonus veren her tipi deli gibi tavsiye ediyorum.

COMBAT Oyunda real-time olarak dövüşebileceğiniz gibi istediğiniz zaman Enter'a basarak turn-based mode'a geçebilirsiniz. Bu mode'da sırayla dövüşüyorsunuz, ama hareket edemiyorsunuz. Bence kesinlikle bu mode'u kullanın. Bu arada oyuna bize bu opsiyonu verdiği için teşekkür edin bence. Bir de bana sorun bakalım niye bu kadar yakışıklıyım diye (bi de ne sıklıkta yalan söylersin diye sorun sonra bakalım da biraz gülelim). Şimdi ise elimden geldiğince size edindiğim tecrübelerden bahsetmek istiyorum: A GUIDE TO PEOPLE AND LANDS OF ENROTH karakterlerinizin upgrade olması için yapılması gereken bazı şeyler var. Şimdi benim bildiğim ve hatırladığım kadarı ile biraz yardımcı olacağım. Sorcerer'ların Wizard'a upgrade olması işlerinden Mist'teki Newton amcamız ilgileniyor. Mist'e gitmek için New Sorpigal'den ya da Castle Ironfist'ten gemiye binebilirsiniz. Emin değilim ama galiba Castle Ironfist'ten Mist'e gemi Pazartesi-Çarşamba-Cuma günleri var. Mist'te Newton'u görüp ondan Wizard olmak için sizi eğitmesini isteyin. O da size Fountain of Magic'ten su içmenizi söylüyor. Bunun için Bootleg Bay'e gitmeniz lazım. Bunun için Castle Ironfist'ten ya da Mist'ten Bootleg Bay East'e gitmek lazım. Mist'ten sık sık gemi var ama Castle Ironfist'ten galiba bir tek Cuma günleri var. Neyse, Bootleg Bay East'e gittikten sonra Fly ya da Water Walk gibi bir büyünüz varsa hemen batıya denizden gidin. Yoksa yandınız, çünkü Pazartesi, Çarşamba günleri olduğundan emin olduğum Bootleg Bay West gemisine binmeniz lazım. Burası hemen batıdaki ada ama siz iner inmez Lizard Man, ve yamyamlar saldırıyor. Tavsiyem hemen Temple of Baa'nın arkasına saklanıp düşmanı tek tek öldürmeniz. Sonra yüzerek güneye gitmeniz. Tam ölecekken karaya ulaşıyorsunuz. Ya da Druid'inizle falan kendinize healing büyüleri yapın yolda. Fountain of Magic hemen şehrin kuzey doğusunda. Oradan içip, heal olup geri dönün, sonra gemi ile Mist'e geri dönün, wizard olun. Archmage olmak için ise Garlagon's Estate'den bir Artifact bulmak lazım(ismi Crystal of Terrax mı ne), ki burası Mire ney

of the Damned'de, ben henüz gitmedim, gidenlere tavsiyem yanlarına Remove Curse almaları. Bootleg Bay South'a (Fountain of Magic orada) gitmenin bir yolu da Castle Ironfist'ten kuzeye çıkmak, ama o yol daha zor. Knight olmak için, bu işle ilgilenen Osric Temper'ı görmelisiniz. Temper Free Haven'ın güneydoğusundaki kalesinde oturuyor. Temper size bir Nomination of Knight almanızı söylüyor. Uygun bir Knight hemen Free Haven'da, kuzeybatıdaki, şehrin bitiminden birazcık sonra hafif alttaki Tavern'da var. Onlan konuşun, geri dönün, olsun bitsin. Champion olmak için ise Warlord diye bir manyağı öldürmelisiniz, ki ben henüz Warlord'a ulaşamadım (yolda abartık düşmanlar vardı. Şimdi Medusa'larla ilgili bir kesim işim var, sonra dönüp ilgileneceğim). Paladin olmak için ise zor durumdaki bir kızı kurtarmak lazım (bunu Castle Ironfist'teki kaledeki yaşlı adam söylüyor. Sizi o eğitecek). Uygun bir kız, Mist'teki Silver Helm Outpost'unun içinde var. Yanlış hatırlamıyorsam, ilk salonda (altı kapılı olan) sağdan ilk kapıya girmek, sonra yol ayrımından sola dönmek, biraz ilerde ise (ne kadar ilerde hatırlamıyorum), bir kabartma olan küçük koridorda soldaki gizli geçidi bulmak lazım (sağda da var, ama orada para var). Bi de, unutmadan, bir ara zindandan bir priest kurtarıyorsunuz, adam size gizli bir geçitten bahsediyor. O geçidi bulmak lazım devam etmek için. Geçit üç hücrenin olduğu yerdeki koridorun devam ettiği yön. Neyse. Hero olmak için ise bir Elder Dragon kesmek lazımmış. Dragon'un yerini söylüyor ama ben daha gitmeyi göze alamadım. Bence hayatta kalmak güzel bir şey açıkçası. Great Druid olmak için ise Frozen Highlands'ın batısındaki şimdi ismini unuttuğum şehirdeki saraydaki kadınla konuşmalısınız. Zaten şehre gitmek için en mantıklı yol Town Portal kullanmak (yol çok tehlikeli) ve Town Portal'da da en üstteki üç şehirden ortadaki. Başka bir deyişle White Cap. Görev bir taşın üzerinde belli günlerde dua etmek. Taşı ararken Gargoyle'lar kesti beni. Ama kolay bir görev. Gargoyle'lara işlemiyor!!) şehrin kuzeyindeki taşı bulup 20. Mart, 21. Haziran, 23. Eylül, 21. Aralık'tan birinde dua etmek çok kolay. Yalnız Fly ya da Water Walk lazım. Bütün bu Promotion görevlerini yapmak çok akıllıca bir şey. Zaten tavsiye edilen de bu. Çünkü 20000'e yakın xp alıyorsunuz, aşıyorsunuz. Düşük level'larda çok yararlı. Mist'in kuzeybatısında Shrine of Intellect var. Şubat ayında burada dua ederseniz 4-10 Intellect alıyorsunuz. Daha böyle Shrine'ler var. Doğru ayda dua ederseniz 4-10 bir şey alırsınız. Bu Resistance, ya da Ability Score Bonusu olabilir. Hangi ayın ne ayı olduğunu ise... Castle batısındaki dağlarda bolca Follower of Baa kestikten sonra ulaşabileceğiniz bir bilgemsi adam var. Adı The Seer. Baktım, Seer gören kişi, gayipten haber veren demekmiş. Neyse, birincisi bu adam nedense siz ona "I lost it" deyince size "You never found it" diyor. Ben açıkçası bu noktada kısaca "Amaaan, Ne Hali Varsa Görsün" şeklinde özetlenebilecek gayet felsefi bir tavır takındım. Bence acilen "Abuk Sabuk Konuşup Da Sonra Buna Felsefe Deme" dalında yapılacak bir yarışmada Zebani, Mert ve The Seer'in kapışması lazım (adamların şanı, ünü dünyamızı aştı, artık saçmalamak konusunda hayali kahramanlarla kapışıyorlar). Neyse, bu The Seer öncelikle size o ayın ne ayı olduğunu söyleyebiliyor, sonralıkla da size tavsiyeler veriyor. Bunlardan ilki ilk önce Promotion Guest'lerini yapmak idi. Ben yapamadım henüz. Scouting bitmedi. Grubum bir Paladin, bir Archer, bir Druid ve bir Sorcerer'dan oluşuyordu. Şimdi yeniden başladım, yeni grubum bir Knight, bir Archer, bir Cleric ve bir Sorcerer. Açıkçası hangisi daha iyi bilmiyorum ama bir Paladin/Knight, bir Sorcerer,

* Frozen

Highlands

PAZIT bir Archer/Cleric ve bir Druid/Cleric olması gerektiğini düşünüyorum. "/" olan yerlerde ikisinden birini seçin. Fantazi olarak Knight, Druid, Cleric, Sorcerer grubu bile kurabilirsiniz, ama büyüye dayanıklı yaratıklar kan kusturur kanaatindeyim.

F ENROTHG

#Oyunun başında Buccaneer's Guild'e üye olup (bu arada bir guild'e üye olmak için çevredeki evlerden birinde bulunan Guild'e adam alma adamını bulup (müthiş bir tamlama yaptım. Kendime 100 veriyorum. Zaten çok yüz buldum, şımardım diyeceğim, gülerken yazıyı okuyamazsınız diye kelime oyunu yapmamaya karar verdim) Merchant (çok önemli, yoksa paranız asla yetmez), Perception, Disarm Trap (bütün sandıklarda tuzak var. Bu Skill yoksa ölüp durursunuz, söyleyeyim) almanız lazım. Tercihen Perception ve Disarm'ı aynı adama alın, Merchant'ı başka birine. Şimdi hatırladım, Castle Ironfist'in güneyinde Shrine of Electricity var. Sorpigal'ın kuzeyindeki adalardan birinde Shrine of Luck var (7.Ay Luck ayı. Zaten şimdi anladım, Ability Score'ların yazılış sırasına göre gidiyor aylar. 1'si Might, 2'si Intellect...). Bi de durum yorumu yapayım. Siz oyuna New Sorpigal adlı küçük bir kasabada başlıyorsunuz. Elinizde bir mektup var. Bu mektubu hemen sağdaki tavernadaki bir kadına vermeniz lazım. (Adı "A" ile başlıyor. Soyadı ise "Potbello" mu ne? "O"ya basarsanız çıkacak Quest'ler listesinde adı yazıyor) Mektuptan anlıyorsunuz ki Temple of Baa bir çok soruna sebep oluyor, hatta demonların amaçları ise...: Dünyayı ele geçirmek (yyy!). Bunun için halkı soyunun artık Mandate of Heaven'ı kaybettiğine inandırıp toplu bir ayaklanma başlatmak istiyorlar. Ülke beş tane Lord (ya da Lady, duruma göre) ve bir de Kral tarafından yönetiliyor. Ama Osric Temper dışındaki bütün Lord'lar Demon saldırısını kaale almıyorlar, ticaret, kanunlar, sınırlar falan gibi abuk sabuk işlerle uğraşıyorlar. Osric ise gelmiş geçmiş en iyi şövalye ve general. O Demonlarla savaşıyor, ama tek başına bir şey yapabilmesi imkansız. Sizin oyun başındaki amacınız Free Haven'da yaşayan Oracle ile görüşmek. Bunun için oradaki komitenin onay vermesi gerekiyor. Bunun için ise Beş Lordun onay vermesi gerekiyor. Bunun için ise onların bazı isteklerini gerçekleştirmeniz gerekiyor.

Bunlardan Bazıları *Castle Ironfist: Yaşlı adamla konuşunca size Lord Kilburn'un kalkanını bulmanızı söylüyor. Kalkan Blackshire'da, şehrin güneyinde uzanan dağ sırasının ortasına doğru bir sandıkta. Ayrıca burada çooooook para ve çok iyi bir Chain Mail var. Neyse, sonra Castle Ironfist'e dönün, orada Foremost Paladin (yaşlı adam olur kendisi), sizi desteklediğini söyleyecek, ama siz Free Haven'ın güneyindeki Council'e gidince kabul edilmeyecek, çünkü konsüldeki adamı Temple of Baa charm etmiş. Yaşlımız size bir Cloak verecek, git Temple of Baa'lardan birini bas diyecek, ki ben daha yeni basmaya hazırlanıyorum (Medusa'ları deleyim, sonra). #Free Haven: Demon'ların bir Outpost'unu bas, bilgi çal, sonra Outpost'u yak diyor (oha). Outpost'a ulaşmak için Blackshire'dan batıya gitmelisiniz ama yolda Hydra'lar ve Titan'lar var (yuuuuh). Bence acele etmeyin (ben etmedim mesela. Medusa kesin siz). #Mist: Newton unutkan kişilikte bir adam olduğu için sizden Hourglass of Time'ı bulmanızı istiyor. Güneyde bir kaledeymiş ama yerini hatırlamıyor. unuttuğum şehir (hani Silver Cove mı ne olan?): Bütün denizcilik şirketlerine yeni vergi sistemini kabul ettirmeniz isteniyor. #Nicolai: Çocuk sıkılmış kalede yalnız başına, onu sirke götürmeniz gerekiyor. Sirk bir çok yerde var, ama aklımda olanlar: Bootleg Bay'in güneydoğusunda Aralık'ta, Blackshire'ın doğusunda Nisan'da. Yeter di mi? Ayrıca siz kaleden çıkarınca velet kayboluyor (rest falan edince). Mist'teki Town Hall'daki adama Silver Helm Outpost'tan Silver Helm'in kötü olduğuna dair kanıt bulmanız gereken Quest'te kanıt ilk salondaki (altı kapılı olan) soldan üçüncü kapının ardındaki odadaki sandıklardan birinde. Ayrıca duyduğum bir dedikoduya göre bu adamlar Shadow Guild ile işbirliği içindeymiş). İlk başta mektup verdiğiniz kadının verdiği quest'te adı geçen şamdan sol üstteki Temple'ın içindeki ilk karşılaştığınız iki kapıdan sağdakindeki (içinde kobralar olan) sandıkta. New Sorpigal'daki evlerden birindeki kızı kaybolan kadının kızı, aynı tapınaktaki büyüdük odadan sonra (hani sürekli olarak bir şeylerin düşüp patladığı), koridordan geçinceki odada sağdan aşağıya inen koridorun sonundaki odada. Sorpigal'da başka bir adamın quest'indeki Spider Queen, az önce bahsettiğin koridorların en sonunda. Ayrıca orada Kobra yumurtaları bulacaksınız, bunları şehirdeki Bilmem kim, The Mystic'e satabilirsiniz (300 altına tanesi). Castle Ironfist'teki muhasebecinin kayıp Harp'ı güneydeki Dragoon's Hideout'da. En sonunda altı sandıklı bir odaya geleceksiniz, soldan ikinci sandıkta. Diğer sandıklar sizi çok kötü yerlere ışınlıyor. #Falagar (demoda adı geçen) New Sorpigal'in güney batısında. Rest ettiğiniz yerin cinsi ne kadar yemek harcadığınızı belirliyor. Yeşilliklerde kamp yapmaya çalışın. Ağaçlardan elma toplayabilirsiniz bu arada. Reputation kuralları: Öldürme, tehdit etme, rüşvet verme, yalvarma, gerekirse temple'a bağış yap (çok etkili). Mist'teki yönetici bana dedi ki: Savaşta bir kişiyi öldürmeden öbürüne başlama, çevrenin konusunda bana bilgi veren Sherry, The Wind Master oldu). Burada New Sorpigal'daki Town Center'daki Quest'te bahsedilen adamın tutulduğuna inanıyorum. New Sorpigal'daki Town Center'daki diğer Quest'teki Goblin'lerin bastığı kaledeki kapıların açılması için doğru koordinasyon "NILBOG" (Goblin açısından). Ama nedense bulduğumu bir türlü o kadına anlatamadım. Free Haven'a gitmek için Bootleg Bay'dan batıya gitmek lazım. Free Haven çok büyük bir merkez. Çok Quest var falan. Blackshire'da Light ve Dark Magic Guild'leri var. Buradan öğrenebilirsiniz bu büyü Skill'lerini. Bootleg Bay'deki bütün kuyular zehirli. Castle Ironfist'deki Teleportation Field'den direk olarak onlarca Lizardmen'in arasına düşüyorsunuz. Düşük level'da kesin ölüm. Oyunda bulduğunuz herb'leri Potion Bottle'lara sağ tuşla basarsanız Potion yapıyorsunuz. Onları karıştırarak ise daha güçlü Potion'lar yapıyorsunuz. Elinizde patlama şansı var. Potion tariflerini yazardım ama a)yer yok, b)siz bulun daha eğlenceli olur, c)hiçbiri, d)hepsi. Yerim kalmadı sanırım. Neyse, oyun hakkında son bir yorum yapayım. Bence çok güzel bir oyun. Daggerfall'la kapışır. Ama açıkçası iki oyunun karışımı süper olurdu. En çok hoşuma giden şeylerden biri olayların olması, sizin de aradan karışmanız. Yani örneğin Daggerfall'da siz bir quest alınca bilgisayar hemen oyuna bir şeyler ekliyor, gereken elemanları gereken yerlere koyuyor, sonra size olayları çözmek kalıyor. Oysa bu oyunda o elemanlar zaten var, siz quest'i almasanız da. Örneğin Mist'teki güneybatıdaki Mystic'in verdiği quest'i alıp kuzeydeki haydutları kesebilirsiniz. Ama o quest'i almadan da kesebilirsiniz. O zaman xp almazsınız o kadar. Bence gerçek free FRP'ye daha çok var, ama adım adım yaklaşıyoruz. Bakalım çok methedilen Daggerfall'un yenisi nasıl olacak. "Belki yarın, belki yarından da yakın, Beşiktaş'ta' Might and Magic'i alın. Elinizdeki kılıcı hissetmeye, dudaklarınızın ucundaki büyü sözlerini duymaya, attığınız okun ıslığını işitmeye, savaştığınız yaratıkların korku dolu gözlerinden zevk almaya, dövüşmeye, yenilmeye, başınız yukarıda güneşin doğuşu ile birlikte köye silahlarınızda düşmanlarınızın kanı ile dönmeye, iyiliği dünyaya geri getirmeye, masumu ve güçsüzü korumaya çalışın. Bu dünyanın büyülü kapılarını siz de zorlayın. Bu amaçları, bu zevki, bu büyüyü siz de tadın. Ve bir gün sizinle Lord Osric Temper'ın yönettiği orduyla birlikte batıya yürürken, zafere koşarken karşılaşalım. "Somewhere, The World of Enroth truly exist, and I am a part of it" ElBurçak "High Sorcerer of Enroth'Caner sarılmasına izin verme, kaçmaktan korkma. Bir şehirdeki soytarının yaptığı bence çok iyi bir espriyi yazacağım: "Bana kırmızı, büyük, taş yiyen bir şey büyük bir taş yiyici", Her büyü okulunun 11 büyüsü var. Bir tek Dark Magic'in 11. Büyüsü Dark Containment kayıpmış. dükkanları çok ucuz. Bence Training'i orada yapın (Frozen Highlands'daki şehirlerden birinde). Shadow Guild Hideout Castle Ironfist'in batısındaki Steel Mountains'de (dağın adı öyle, bu başka bir şehir değil. Bu arada dağın adı