Gameshow sayı 38, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

Ve / A

Müzesi'ne doğru yola koyulabiliriz. Müzeyi gezmek isterseniz, kulaklık ikonunu gördüğünüz yerlerde, biraz da ingilizceniz

Yerebatan Sarnıcı sanal gezisine başlayın. Daha önce hani Emre'nin evinde kafanıza bir şekil kazıtmıştım ya, kaldıraç benzeri, işte burada parçaları toplayıp o kaldıracı yapacağız. Eğer kendinizden emin değilseniz eve geri dönüp şekle tekrar bakmanızı öneririm. Simülasyonun içinde, eksik verilerden ötürü tel çerçeve sütunlar göreceksiniz. Elinizdeki veriyle bozuk sütunu onardıktan sonra, simülasyona devam edebilirsiniz. Yerlerden toplayacağınız on adet parça ile bahsi geçen kaldıracı yapacağız. Toplayacağınız parçalar; kanca ve ip, tekerlek, üç ayrı tahta parçası, bir çerçeve, bir metal çubuk, ip, merdiven, kulp ve bir mil... Tüm parçaları topladıktan sonra, Medusa heykelinin olduğu yere gidin ve önündeki taşı, demir çubuğu kullanarak kaldırın. Aynı şekilde, etrafındaki beş taşı da yerinden sökün. Hangi taşlar olduğunu anlamak için, çubuğu ekranda dolaştırmanız yeterli. Çubuğun parladığı yerlere dikkat edin ve oralara basın. Heykelin hemen önünde açtığınız oyuğa baktığınızda, iki Medusa kafası göreceksiniz. Elinizdeki kulp benzeri nesneyi başlara takıp eksenleri etrafında çevirebiliyorsunuz. Üstteki kafayı sağ tarafı yukarı gelecek şekilde, aşağıdakini de sola bakacak şekilde çevirince, taş yukarı doğru yükselecek. Şimdi sıra, tastamam en yukarı gördüğünüz oyuğa yerleştirin. Böylece saat üzerinde güneş, ay ve yıldızı simgeleyen butonlar tamamlanacak. Topladığınız ipuçlarını değerlendirerek, önce saatin akrep ve yelkovanını 12:00'ye getirin ve güneş butonuna basın. Her iki kolu altıya getirip saati 6:30 yapın ve bu kez ay butonuna dokunun. Şimdi de 3:45'i oluşturup yıldız mührüne bastırın. Böylece saat üzerinde gizli bir bölme açılacak ve ortaya bir anahtarla cam bir fanus çıkacak. Her ikisini de alıp Fısıltı Çeşmesi'ne geri dönün. Suyun aktığı yerde görülen lale biçimli bölmeye cam fanusu yerleştirip, suyu tekrar açtığınızda, çeşmenin hemen sağındaki kilitli kapı açılacak ve hazine odasına giden gizli labirente girmenize izin verecek. Merak etmeyin, pek karışık değil tüneller. Devamlı aşağı ve ileri doğru ilerleme eğilimi gösterirseniz, bir küçük odaya ulaşacaksınız. Buradaki küçük sandığa yaklaşıp, anahtarınızı kilidine sokun. Kapağını açtığınızda ise, elmas bir yüzük sizin olacak. Odanın karşı tarafındaki merdivenlerden devam ettiğinizde, daha kısa bir yoldan kütüphaneye ulaşabiliyorsunuz. Ancak, odaya girebilmek için önünüzdeki kilitli kapıyı da açmanız gerekiyor. Bunun için ise, sol tarafta duvardaki panoyu kaldırıp düğmeye basmanız yeterli. Artık Topkapı simülasyonundaki işiniz şimdilik bitti. 'Sistem' komutunu kullanarak, gerçek dünyaya geri sıçrayın ve Şerife'yle kafa kafaya verip durum değerlendirmesi yapın. Ona bulduğunuz elmas yüzüğü anlatın ve bunu bir bilgisayarın nasıl bilebileceğini düşünün, hatta şaşırın... Şerife size yeni bulunan bölmelerin kayıtlarının İstanbul Arkeoloji Müzesi'nde tutulduğundan bahsedecek ve böylece burası da haritanızda nizami yerini alacak. Konuşmanız bittiğinde ise, odaya giren finansörü İskender Lazoviç'le tanıştıracak Şerife sizi (hiç gözüm tutmadı bu adamı). Artık, varlığını yeni keşfettiğimiz Arkeoloji

"polise çalışıyorum diye sallarsanız, da!

varsa, çok çarpıcı bir tarihçe dinleyebilirsiniz. Müzede, Nuray'ı bulup onunla konuşun. Oyun bu noktada, ikiye ayrılarak devam edebiliyor. Eğer Nuray'a karşı dürüst olup gerçekleri açıklarsanız biraz farklı bir şekilde bir yönde gelişebiliyor oyun. Biz örnek oyuncular olarak dürüst yolu seçelim ve öyle devam edelim yola. Nuray'la konuşmanız bitince, üst kata çıkıp müze müdiresini de bir ziyaret edin. Yukarı çıktığınızda müdüre hanımın bir adamla son arkeolojik bulguları tartıştığını göreceksiniz. Adam gittiğinde müdürenin odasına girip basın kartınızı gösterin ve muhabbete başlayın. Müzeden çıktığınızda, müfettiş Akalın'ı, sizi beklerken bulacaksınız. Artık sizden iyice kıllanmaya başlamış olacak ki, pasaportunuza el koyuyor ve ayak altında dolaşmamanız için uyarıyor. Buradan Emre'nin apartmanına geçtiğinizde, Şerife sizi kapıda bekliyor olacak. Size simülatörü vererek KLIO'ya modem aracılığıyla ulaşabilmenizi sağlayacak. (Vay be teknolojiye bak, iyi uçmuşlar... Hem modem'le direkt uyduya çıkıyor, hem de simülasyonu eş zamanlı olarak güncelliyor. Bir de yemek yapsa...) Sırada Ayasofya var. Üst katta bulacağınız Nuray, elinize bir not tutuşturacak. Notu incelediğinizde ise haritanızda Theodosius Forumu açılacak. Buraya gidip, bir sütunu veri tabanınıza dahil etmeniz gerekiyor, HOMER'ı kullanarak. Ancak dikkatli olun, tarama işleminiz bittiğinde, sütunun arkasından Carlo çıkacak ve yolunuzu kesecek. Eğer atik davranmazsanız Carlo'ya yem olabilirsiniz. Bu yüzden sütunu taratmadan önce, etrafı iyice gezip kaçış yollarını öğrenmeniz gerekiyor. Zaten çok fazla da gidebileceğiniz yer yok. Etrafta bir ekip otosu göreceksiniz, ama sizin gitmeniz gereken yer, yolun sağındaki polis aracı değil, yolun sol tarafı... Carlo sizi kovalarken, buraya saptığınızda, birden karşınıza İskender çıkacak ve Carlo size yaklaşamayacak. İskender Abi'yle Forum'da başlayan muhabbet, Galata Kulesi'ne uzanacak ve muhabbet bittiğinde ise kendinizi kuleden İstanbul'a bakar bulacaksınız. Buradan tekrar haritaya geçip, simülatörü çalıştırın ve kaldıracak kaldıracı yapmakta... Kitapta görülen şekli aynen kurduğunuzda, kaldıracın ucundaki kancaya, Medusa taşını işaret edin. Taş yukarı çıktığında ise, hemen elinizdeki metal çubuğu tekerleğin arasına sıkıştırıp mekanizmayı frenleyin ve kilitleyin. Artık, çukurun içindeki değerli ayin yelpazesini alabilirsiniz. Simülasyondan çıkarak Kapalıçarşı'ya,

— Mehmet'in dükkanına gidin. Yerde göreceğiniz gazetede, yeni bulduğunuz eşyayla ilgili haberi okuyabilirsiniz. Mehmet'in dükkanı kilitli ama kapıya bırakılmış bir not göreceksiniz. İzzet adında birinin bıraktığı bu not sayesinde, Sahaflar Çarşısı'na gidebileceksiniz. Aynı gazete ve notu Emre'nin apartmanına gittiğinizde de bulabilirsiniz. Çarşı'ya gidip, İzzet'i bulun ve onunla konuşun. Tezgahtaki kırmızı kitabı alıp incelediğinizde de, Arasta Çarşısı'na yolunuz açılacak. -

what's going on here.

I'm not your press. Your passport is in order. For I know how to make yourself

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.