Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
RED ORB ENTERTAINMENT ADVENTURE Pentium 75
16 MB RAM 30MB HARDDISK yazıları okuyup yukarı çıkalım. Solumuzda başka renkte bir Budha göreceğiz, aynı renkteki küreleri bu Budha'lara koyarak açılan merdivenler sonuna kadar yukarı çıkalım. Yazıları Arthur'a okutmayı da ihmal etmeden tabii. Altın yapraklara da tırmandıktan sonra duvarları inceleyelim ve havada dönen lotus artifact'ini alalım. Duvardaki iki göz arasındaki kırmızı noktaya yaklaştığımızda köprünün başında yere secde etmiş olan Budist'i göreceğiz. Aşağı inerek Budist'in yanına varıp (köprüden karşıya geçmek zili çalalım) onunla konuştuktan sonra lotus'u bu Budist'e verelim, ancak yolumuzu tamamen bitirebilmemiz için kendimiz olmamız gerektiğini söylüyor. Başkalarının görüntülerine ihtiyacımız yok yani, zaman giysimizi giyebiliriz. Böylece ikinci artifact'i de almış oluyoruz. Sırada...
inip duvarlarını inceleyelim. Duvarlarında 4 grup halinde biraz önce balondan gördüğümüz yüzlere benzer olduğunu fark ettiğimizde ne yapmamız gerektiğini de anlarız. Gördüğümüz yüzleri aynı sıra ve diziliş ile havuzun duvarlarında da seçeceğiz. Böylece merdivenlerin orada bir giriş açılacak. Buradan ilerlediğimizde içerisinin alevlerle yandığını görüyoruz. Yukarı çıkıp oka yerleştirdiğimiz talisman'ımızı yerinden aldığımızda havuza dolan sular bu alevleri söndürüyor ve biz de içeri doğru ilerleyebiliyoruz. İçerideki şekilleri Arthur'a açıklattıktan sonra ortadaki dile dokunarak üçüncü parçayı da alıyoruz. TSA HG Artık üç parçayı da bulduğumuza göre bunları doğru şekillere getirerek son bulmacayı da çözmeliyiz. Bu iş düşündüğümüz kadar kolay olmayabilir: Yaratmaya çalıştığımız şekil ekranın sol üstünde belirecektir, zaten. Bulmacanın çalışma prensibi şu eğer iki parça üst üste gelirse birbirlerini yok ediyorlar, üçüncü parça aynısını yansıtıyorsa şekil tekrar çıkıyor. Bu mantık ile sol-üstteki parçayı ortada yaratmalıyız. Artifact'leri kendi etraflarında döndürerek değişik şekiller görebilir ya da bir şekli kendi ekseni etrafında döndürerek şekildeki parçaların yerlerini değiştirebiliriz. Unutmayın üç parçanın birleşimi sol-üstteki şekli verecek. Deneme-yanılma ile bu bulmacayı da çözdükten sonra rahatça arkanıza yaslanabilirsiniz. Atlantis Mi Legacy Of Time Mı? "Atlantis Mi?" diyorum çünkü oyunun grafik düzeni Atlantis ile benzerlik gösteriyor hatta aynısı bile diyebilirim. Kafamızı -mouse-, oynattığımız yöndeki tüm ayrıntıları görebiliyoruz. Küçük bir virtual reality denemesi bile diyebilirim ki bu tür benim oldukça hoşuma gidiyor. Her ne kadar bir yerden bir yere gitmek beni delirtmeye yetecek kadar uzun sürüyorsa da manzaralar harika doğrusu. Ama Atlantis'i grafik olarak da tercih ederdim. -da ayrı, çünkü Legacy Of kadar açmak (arada kapalı kapak olmayacak yani). Buhar odasından kastettiğim haritada alev ile gösterilen yerler. Kapakların yerleri ayrı olabilecektir ama ben yolumu şöyle açtım: Ağaç sembolüne ilerledim, iki boru kesişiminden üç göz kesişimine kapağı sola çevirerek geçtim. Ve şapka kesişimine devam ettim, yolumuza ilk buhar alanı çıktı, kabuk kesişmesinden sonra da ikinci buhar alanına ulaştım. Devam edersem iki yuvarlak kesişmesine vardım. Bu yolu izlersek Arthur sıcaklıkta bir değişme olduğunu söyleyecek. Yapmamız gereken bu yolu izleyebilmek. Eğer geçitlerde bazı kapılar kapalı ise ve siz tersten geldiyseniz başka yollardan dolaşarak geçitlerin kapaklarını isteğinize göre ayarlayıp yolunuzu açabilirsiniz. Böylece iskeletli odadaki Budha'nın elindeki siyah küreyi alabiliriz. Tünellerden seranın olduğu yerden (ya da başka bir kapı daha var oradan da çıkabiliriz) dışarı çıkıp keçilerin olduğu yerdeki Yeşil Budha'ya ulaşalım. Yeşil Budha'nın altındaki açıklığa Hayat Kitabını koyalım ve yeşil küreyi alalım. Köprüden geçelim, merdivenlerden tırmanıp büyük köprüden karşıya geçelim. Hayat Tekerleğinin sırrını çözdüğümüz odaya girip beyaz küreyi Beyaz Budha'nın eline koyalım. Önümüzde yükselen basamaklardaki
EtDorada Köylü
çocuk olarak Shaman'ın yanına girmeye -içine girdiğimiz binanın solundan dolaşarak, çalıştığımızda guard bizi durduruyor. Guard'a gelmeden bir adım önce sağa dönüp guard'ın balonunun ipini bıçağımızla keselim. Artık Shaman'a bir adım daha yaklaşabiliriz. İkinci bir guard ile karşılaşıp O'na derdimizi anlatmaya çalışırken Shaman bize yaklaşıp tüm sorularımıza içtenlikle cevap veriyor. Shaman'ın da görüntüsünü aldıktan sonra Shaman olarak kuyu başında uyuyan çocuğun yanına gidelim. Onunla biraz konuştuktan sonra tılsımlı taşımızın -talisman, kırıldığını söyleyelim. Çocuk ona önceden verdiğimiz talisman'ı bize ödünç olarak verecektir. Shaman'ın korunağına dönüp ikinci guard'ın olduğu yerden sola dönerek balonu bulalım. Talisman'ımız ile taşı tutuşturup balon ile yükselelim. Aşağıdaki tarlalardaki şekillere, ok şeklindeki açıklığın çevresindeki şekillere -ki bunları bir yerlere not etmenizi tavsiye ederim, dikkatlice bakalım. Balonun ateşini söndürerek aşağı indikten sonra balondan inelim. Shaman'ın yeri, içinde şekiller olan binanın solunda kalmıştı, bu binanın sağına doğru ilerleyip çalıların arasından geçerek bir havuz başına varalım. Talisman'ı oka yerleştirerek havuzun suyunu boşalttıktan sonra havuza
Time ya da J3 her ne kadar 4 CD'lik uzun ve bulmaca dolu bir oyun gibi gözükse de son zamanlarda oynadığım en kolay adventure diyebilirim. İnsana bulmacaları çözmüş olmanın megalomanyak tatmin duygusunu vermiyor yani. Arthur da cabası. Bir yerde ne yapacağınızı kestiremediğiniz anda Arthur'un kafasının üzerindeki baloncuklara bastığınız anda tam olarak ne yapmanız gerektiğini anlatıyor. Yani bu çözüme bile gereksinmeniz yoktu! J3'ün bir süre Budizm çevresinde dönen konusu ise takip edebildiğim kadarı ile oldukça hoşuma gitti. Oyunu bir an önce bitirme arzusu ile oynayanların uzun ve sıkıcı bulacağı bir sürü konuşmalarda Budizm ile ilgili bir sürü bilgi saklı! J3'ün felsefi yönü tatminkar olabilir ama bir adventure'da felsefi arka planın ne kadar önemli olduğu da tartışılır. Çözmesi kolay, oynaması uzun, takip etmesi zor bir oyun J3. Adventure türüne yeni başlayacaklara tavsiye edilirken profesyonellerin uzak durmasına şiddetle dikkat çekilir. Eskiden yazılarımın girişleri ve çıkışlarını bana ait özel paragraflar olarak kullanırdım. Bir süredir yapmıyorum bunu. Neden acaba diye düşündüm şimdi! Biraz düşüneyim, görürsünüz siz... "Kundun" Topçu
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.