Gameshow sayı 35, sayfa 21

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 21

kimsenin lava'nın üzerine gelemeyeceğini unutmayın. Dinler, bu şekilde açıklanmaya devam edilebilir. Ama burda değil. Neden mi, çünkü ben istemiyorum. Benim kararım başka yollara girmek: Gerçek bir savaşçı (warrior demek istemiyorum) olabilmek, Death ile başa çıkabilmek için savaş, macera ve hile konularında iyi bir lider olmak zorundayız. & Bunlar her stratejide kullanılan ve bilinen tarzlardır ama ün ve

yoldaşlara ne demeli. Benim diyeceğim, Size inananların yüzlerini kara çıkarmamak için bu fame ve followers yönetimine ve kullanımına yakınlaşalım. Fame'i yani ün'ü savaşlar kazanarak, temple'ları kurtararak, zindanlarda ve ya “ diğer yerlerde maceralara katılarak elde ediyoruz. Daha çok ün daha çok yoldaş. Kendi temple'ınızı ölüm'ün kara pençesinden kurtarmadan hiç follower beklemeyin. Daha çok yoldaş daha çok altın, daha çok kristal, daha çok içki! İçki iradeli kanlarda hiç de beklediğinizden A daha yararlı olacaktır! Altın, kristal ve içki kaynak yaratımında ve kullanımında esas noktayı oluştururlar. Kristal, büyülerin; içki yer birimlerinin; altın da hırsızın guild'indeki eşyaları almanın kaynağıdır. Ayrıca çeşitli upgrade'ler ve ticaret amaçlı olarak da kullanılabilirler. “Kiminle, nerede, ne zaman buluşulacağı bilinmiyor... Sadece bulanık bir his. Bir beklenti. Bir ümit veya bir korku...”(*8) Her başkentte mage's tower, thief's guild ve barakalar vardır. Bu isimlerini

O/

ingilizceden türkçeye adam akıllı çerimeyeceğim binaların ve

ürettikleri bağlı oldukları dine göre değişse de tüm kuleler (towers) gizemli yani büyü ile ilgili, thief's guild cephane cinsi, barakalar da yer birliği gibi birimler üretir. Tabi upgrade oldukça binaların yetilerinin de © arttığını söylememe gerek olmasa da ben söylemiş bulundum. Her baraka güçlü tek bir birim de üretiyor olacaktır: Örneğin, Air barakaları Storm Giant birimi üretecektir. Birim dediğim de kaptan (champions) olarak isimlendirebileceğim ordularımızı komuta edecek birimlerdir. Yukarıda saydığım binalar kentlerin dışında olduklarından oralara doğru yolculuk yapmakta turn-turn yapacaklarımız arasında monoton yerini alacaktır. Yani demem o ki Heroes Of Might&Magic'deki heryerden herşeyi kontrol edebilme şansımız artık yok, maalesef! Savaşsız hiç bir yengi yoktur değil mi? Real-time savaş sahnelerini istersek adamlarımıza vereceğimiz komutlarla idare edebileceğimiz gibi, bu savaşın sonu ne seçeneği ile savaşı auto- sonlandırabiliyoruz! Ama ana ekrandan düşman zindanlarına ya da savaşacağımız herhangi bir yere girdiğimizde savaş sahnelerini bir süre beklemek zorundayız ki bu da sinir bozucu bir durum hele ki düşük konfigürasyonlar için! Ben auto- savaşlarla kendi yönettiğim savaşlardan daha çok zafer kazandığımı itiraf etsem mi acaba diye düşünürken savaşın zorluğunun Al (düşmanı kontrol eden bilgisayar aklı!) defanslarında olduğunu söyliyeyim. Özellikle mage'leri kontrol edip, savaş alanındaki karmaşada gereken birliklere gerekli stratejik kararlarımı vermek de mesela hedef seçmekte zorlandığımı da ekliyeyim. Lords Of Magic'in savaş motorunda mı sorun yoksa bende mi bilemiyorum. Ama savaş belki de olması gerektiği gibi karmakarışık geçiyor hem de real-time, ona göre! Savaşlardan ve kaptanlardan (champions'ları kastettiğimi söylemiştim, bu son uyarım) bahsederken biraz daha mı ayrıntıya girseydim: Tüm birliklerimiz level atladıkça gelişen özelliklere sahipler. Savaşarak veya çalışarak kazanılan tecrübe ile atlanılan level'lar! Kaptan'lar en çok (sanıyorum) level atlayabilen tek kişilik birimler. Kendilerini özel yapan da sahip oldukları değişik güçleri. Kaptanlarınızı tecrübe kazandıkça hayatta kalmalarını sağlamak yani güçlü kaptanlara sahip olmak kazanmanın en önemli koşulu gibi gözüküyor. Yara alan birimler healing büyüleri ile VA iyileştirilebileceği gibi, dinlendirilerek veya kentte kristal harcayarak da kendilerini daha iyi # hissetmeleri sağlanabilir. Tüm gücü biten, diğer bir deyişle ölen birlikler çok güçlü bir

büyü hariç tekrar hayata döndürülemez! ÇA Büyü, açamadığınız kilitlerin anahtarı olabilir! Mage Tower demiştim. Bu kulelerdeki kütüphanelerde büyü araştırmaları yapılabiliyor. Mage Tower'ın her upgrade'inde yeni askeri birlik üretebiliyorken yeni büyüler de araştırılabiliyor. Büyü araştırmaları için mage kaptanınızı kütüphane çalıştırmalısınız. Yeni büyülerin araştırılması her ne kadar biraz fazla zamanınızı alsa da ilk basamaklarda diğer dinlerden daha fazla güçlenebilmeniz için önemli bir adımı oluşturuyor. Her dinin kendine özgü büyüleri olduğunu tahmin ettiniz, büyüler dedim aman dedim! “Bir yere izinsiz olarak gündüz ışığında girmek çok daha az kuşku çeker. Sizi karanlık bastıktan sonra görünce hemen polisi arayan meraklı komşular yalnızca damlayan musluğu onarmaya geldiğinizi sanırlar. Bana öğle ile saat dört arasında bir alet çantası ya da bir yazı tahtası verin, mahallenin en sağlam suç savaşçısı bile kapısını açıp iyi günler dileyecektir. Bütün koşullar eşit olduğunda, bir evi soymak için en uygun saat öğleden sonrasının ortalarıdır.”(*9) Hırsızlar da bizi amacımıza götürecek yoldaki kapalı kapıları gizlice açmamıza yarayacaklardır. Her ne kadar asıl işleri olmasa da savaş esnasında ortalıkta farkedilmeden dolanıp, backstab yapabilir, kaptanları boyunduruk altına alabilirler. Çünkü esas işleri entrika çevirmek, haritanın her yerinde gizlice dolaşmaktır. Dolaşan bir gruba kaynaşarak casusluk, hırsızlık ve suikast yapabilirler. Eğer bir kaptanı kaçırabilirseniz çok önemli bilgiler elde edebilirsiniz. Tabi kaptan ölürse bağlı olduğu din ile olan politakınızda önemli değişiklikler olacaktır. Ama bu demektir ki sizin kaptanınız da kaçırılabilir. O zaman da hırsızlar bir kurtarıcı görevi üstlenerek yüksek rütbeli (yüksek level'da desem de olurdu) kaptanınızı evine geri getirmeye çalışabilir. Ama hırsızın bu konuda başarılı olabilmesi level'ının karşısındakinden 2 level daha fazla olmasına bağlı. Politika, diğer dinlerle olan ilişkiler... Bu öncelike bağlı olduğunuz dinin iyi ya da kötü tarafta olmasına göre belirleniyor. Oyun içinde diğer dinlere karşı yaptığınız her hareket, takınacağınız her tavır politik duruşunuzu belirleyecektir. Kritik anlarda yandaşınız olan dinler ya da karşıtlarının nasıl davranacağını kestirmek yine de © kadar kolay olmuyor. Bu belirsizlik oyuna hem ÇA heyecan hem de yüreklerinize korku salsın! Diyeceğim: Bir iki inanılmaz artifact bulduğunuzda ya da o düşman dinlerden birini iyice | hırpaladığınızda ukalalık istemez, havalanmaya gelmez, her inişin bir çıkışı da vardır. Her zaman göze 2 batmadan yükselmek

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.