Gameshow sayı 34, sayfa 75

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 75

BERKİN: Tamam, tamam. Ben kapıyı açmayı deniyorum. DM: Kapıyı zorluyorsun ama kilitli. MEHMET: Şimdi kapıyı kırmakta olmaz. Hey gelin de şu kapıda ne yazdığını anlamaya çalışalım. BERKİN: Yazı bildiğimiz bir dilde mi yazılmış ? Ben eski Elf'çe okuyabiliyorum. MEHMET: Ben de eski Common'ca biliyorum. DM: Maalesef hiçbir kelime anlamıyorsunuz yazılanlardan. BURAK: Yazıya "Detect Magic" yapıyorum. DM: Detect Magic ile yazıya baktığında bunun büyülü bir şey olduğunu anlıyorsun. Kapıda ise hiçbir büyü yok. BURAK: O zaman yazıyı bir de "Read Magic" yapıyorum. DM: Büyünün son kelimesini söylediğin zaman elindeki kristalden yansıyan ışık kapıdaki yazıyı aydınlatıyor. Ve kafanda anlamlı harfler oluşmaya başlıyor. Harfler tam olarak meydana geldiğinde ortaya 'Azmeer" kelimesi çıkıyor. Grup biraz daha uğraştıktan sonra "Azmeer" kelimesini kapıyı açmak ile kullanılan büyülü bir söz olduğunu anlıyor. İçeri girip araştırma yaptıklarında yaşlı büyücünün cesedini buluyorlar. Daha sonra kulenin pek güvenli olmadığını düşünüp dışarıda kamp yapmaya karar veriyorlar. Fakat kamp yaparken nereden geldiği belli olmayan iskeletlerin saldırısına uğruyorlar. DM: Sıcak kamp ateşinizin etrafına oturup Burak'ın hazırladığı enfes yemekler yüzünden bozulan midenizi nasıl düzelteceğinizi düşünürken, sen ormanın içinden gelen bir ses duyuyorsun Berkin. BERKİN: Burak'ın yaptığı yemeklerden dolayı Mehmet'in midesi bozulmuştur. Onun sesidir diye dikkate almıyorum. DM: Berkin ! BERKİN: Tamam, tamam. Millet, kendinize gelin. Kampınızın etrafında bir şeyler oluyor. BURAK: Staff "elimde bekliyor" MEHMET: Flair "elimde bir soruna karşı hazır bekliyorum" DM: Bir şeylerin yavaş yavaş size doğru yürüdüğünü duyuyorsunuz. Birden önünüzdeki çalılar aralanıyor ve kanınızı donduran bir manzarayla karşılaşıyorsunuz. İskeletler.... onlarcası....... ve hepsi size doğru ilerliyor. Normalde savaşa başlamak için hemen 1d10'luk zar atılır. Zar atılmadan herkes yapacağını söyler ve düşük atan savaşa önce başlar. Diyelim ki zarda gruba 2 bana da 6 geldi. Böyle bir durumda grup savaşa önce başlar. DM'nin isteğine göre bu zarlara yapılan büyünün ima süresi ve hızları da eklenebilir. Böyle olursa her zaman zarda düşük atan savaşa başlamayabilir. Fakat bu durumda bizim grup saldırıya karşı hazırlıklı olduğu için ilk saldırıyı yapabilir. Mehmet ve Berkin defansta duracaklarını söylüyor ve burada Burak da Staff'ini yere bırakıp büyü yapmaya hazırlanacağını söylüyor. DM: Hadi bakalım. Herkes ne yapacağını söylesin.

aDı

BURAK: Ben bana yaklaşan 2 iskelete "Burning Hands" yapacağım. | MEHMET: Saldırıya geçmeden önce bu raundumu tanrımın gücüyle geçirmeye çalışacağım. BERKİN: Kılıcımı çekip Burak ve Mehmet'in önünde bekliyorum. Gelene dalacağım. DM: Anlaşıldı. Atın zarı bakim. Benimki 4, sizinki de 9 olduğuna göre önce ben başlıyorum. Bundan sonra savaş başlıyor. Grup bir kaç raund sonra kaçmak zorunda kalıyor. Ondan sonra neler olduğunu yazmak isterdim ama onlar da oyuna pek fazla devam edemediler. Ve oyunun sonunda neler olduğunu öğrensinler istemiyorum. Umarım bu masa üstü örneği en azından oyun hakkında bilgi edinmenizi sağlamıştır. Şimdi oyunda adı geçen 5 terimi anlatıyorum. ALIGNMENT: Bunlar karakterin bir bakıma dünyaya bakış açısını gösterirler. Lawful Good, Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Good,...., Chaotic Good... olmak üzere 9 çeşittir. AC: Karakterin kendisine karşı yapılan saldırılara karşı korumasını gösterir. En kötü ve baz AC 10'dur. En iyisi de -10'dur. Bu sayı karakterin Dexterity (çeviklik) puanı, giydiği zırh, koruma büyüleri ve kullandığı büyülü eşyalar sayesinde düşer. Yani ne kadar düşükse o kadar iyidir. THACO: Bir karakterin vurma şansı bu sayı ile belli olur. En kötü sayı 20, en iyisi de 1'dir. Karakterler seviye atladıkları zaman bu sayı düşer. Yalnız, sadece savaşçılar her seviye atladıklarında bu sayı 1 düşer. Diğer sınıfları için 3 veya 4 seviyede, 1 veya 2 düşer. Gerisini örneksiz anlatamayacağım için direkt bir örnek veriyorum. 3. seviye olan bir fighter'ın Thaco'su 18'dir. Şimdi bu savaşçıyı AC'si 4 olan birine daldıralım. Şimdi daldığı tipin AC'sine adamın Thaco'sundan çıkarıyoruz 18-4=14. Bu durumda savaşçının vurabilmesi için 20 yüzlü zarda 14 ve üzeri atması gerekir. Kısaca böyle. HP (Hit Point): Karakterinizin yaşam gücünü belirtir. Fighter'lar her yeni seviye atladıklarında 10'luk, Cleric'ler ve Druid'ler 8'lik, Thief'ler ve Bard'lar 6'lık ve Wizard'lar da 4'lük zar atarlar. Tabii bu zarların Const.'dan gelen HP bonusları da eklenir. Yalnız fighterlar 10. seviyeye atladıklarında artık 10'luk zar atmayıp fiks 3 HP alırlar. Clericler ve Druidler de aynı şekilde ilerleyip sadece 2 HP alırlar. Thief'ler, Bard'lar ve Wizard'lar ise mesela 10. seviyede de zar atarlar. Ondan sonra Thief ve Bard'lar 2 HP, Wizard'lar da 1 HP alırlar ve fiks sayılara Const. bonusları eklenmez. SAVING THROW : Karakterin kendisine karşı yapılan zehir, paralize edici şeyler, zarar veren büyüsel saldırılardan yırtıp yırtmadığını anlamak için kullanılan bir sayıdır ve belirlenmesinde 20 yüzlü zar kullanılır. Ne kadar yüksekse o kadar kötüdür çünkü 20'lik zarda o sayıyı veya üzerini atmanız gereklidir. Her sınıfın ayrı ayrı saving throw tablosu vardır ve seviye atladıklarında değişir. Eğer her şey anlaşılmışsa ne mutlu bana. "Nierdre" Dabiri

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.