FRP

, ÇOK SEVDİĞİ DEDESİNİ KAYBETTİĞİ İÇİN BU AYKİ YAZISINI YAZAMADI. TÜM GAMESHOW ADINA BAŞSAĞLIĞI DİLİYOR VE ESKİ YAZILARINDAN BİRİSİNİ YAYINLIYORUZ.

Acaba kaç gündür bu odadayım. Doğru dürüst uyuyamıyorum ki büyülerimi ezberleyip kaçayım şuradan. Ne zaman uyumaya çalışsam gözlerimin önünden "HDD Error, not reading drive C, not enough memory" gibi değişik şeyler geliyor. Ulu Mystra, deliriyor muyum acaba.....Yoksa bu cümlelik çoktan unutulmuş eski bir Myth Drannor büyüsünün sözleri mi ? Keşke Denthanal da burada olsaydı. Burada fazla kalamam. Myth Drannor eski aile bireylerinin yaşadığı yerleri görmeye gelen bir mage/cleric için çok tehlikeli bir yer. En iyisi güvendiğim bir kaç kişiyi de yanıma alıp buraya daha sonra gelmek. Ondan önce, benim hemen bu odadan çıkmam lazım hem de hemen. Dışarısı ne kadar sessiz. Etraf ne kadar sakin. Tam bir fırtına öncesi sessizliği. Şehrin içindeki her yaratığın menzili içinde yürüyüp kaçmaktansa en iyisi arıya dönüşüp uçmak. Ve kaçmak. Hey, şuradaki adamlar da kim ? Olamaz, Zhentarimler! Acaba bu sefer hangi pis işler için buraya gelmişler. Acaba hangi Zhentarim Manshoon'un gözüne girmek için bu zavallıları buraya göndermiş. Şu çıkardıkları gürültüye bir bak. İnsan Myth Drannor'a geldiğini bu kadar da belli etmez ki. Sağır undead beholder bile duymuştur çıkardıkları sesi. Yüce Mystra, duymuşlar bile. Masa üstü FRP'si hakkında hala cevaplanamamış birçok sorusu olanlar için bu ay örnek bir oyun yazacağımı söylemiştim. Bu örnek oyunda DM'lik nedir, oyun nasıl oynanır gibi sorulara cevap bulacağınıza inanıyorum. Oyundan önce 15 Şubat'ta dergiye gelen 14 kişiye teşekkür ederim. Magic değiş tokuşu ve FRP muhabbeti ile dolu harika bir cumartesi idi. Barış, sen de bana devamlı ilginç yaratıklar bulduğun için özel bir teşekkürü hak ediyorsun. Veee işte oyun örneği : En başta Player's Handbook kullanarak oyuncuların oynatacağı karakterler hazırlanır. Herkes oynamak istediği ırk ve sınıfı seçtikten sonra karakterlerin altı özellikleri için (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma) zarlar atılır. Birçok zar atma yöntemi var ve bunların hepsi Player's Handbook'ta da var. Tabii DM oyunu yöneten kimse olarak her özellik için zar attırmak yerine kafadan toplam bir sayıda verip bunun tüm özelliklere de dağıtılmasını da isteyebilir. Bundan sonra karakterin kullanabildiği silahlar (uzun kılıç, gürz, hançer) ve karakterin bir nebze ilgi alanına giren şeyler (yöresel tarih, tuzak kurmak, astroloji, eski diller) seçilir. Başlama parası, yaşı, boyu, kilosu da ayarladıktan sonra sıra karakterin Alignment, Thaco, Saving Throw, HP ve AC'sini ayarlamaya geliyor (bunların açıklaması oyunun sonunda). Bunlardan sonra bir karakter baz olarak hazırlanmış olur. Bu oyun örneğinde benim, Burak, Mehmet ve Berkin'e oynattığım bir maceradan bahsedeceğim. Üst karakter yaratma olayından sonra Burak kendisini Elf Wizard, Berkin Elf Fighter/Mage, Mehmet'de Human Cleric yaratmış oldular. Oyunun konusuna gelince; Burak, Berkin ve Mehmet'in yaşadığı şehre yakın bir kasaba olan New Haven'de bazı kötü olaylar meydana gelmektedir. New Haven oldukça yeni kurulmuş bir kasaba ve kasaba halkı burası kurulduktan sonra etraftaki ormanlara ve diğer alanlara keşif için adam gönderiyorlar. Fakat biri dışında hepsi öldürülüyor ve sağ kalıp geri dönen savaşçı ki adı Rgart, kendilerine 3 metre boyunda, boynuzlu ve ateş üfleyen bir yaratığın saldırdığını söylüyor. Rgart ona saldırmış fakat ona vurduğu zaman kılıcı kırılmış. Halk da "öleceğiz, öleceğiz" paniğine girdiği için bu bölgenin baronu olan Baron Tigus da civardaki kasabalara yardım için mesajlar gönderir. Ve bunun sonucunda da Burak, Berkin ve Mehmet kasabaya gelirler. New Haven'a geldiklerinden hemen Militia lideri Kaptan Tillan karşısına çıkarlar. Artık DM devredilir. DM oyunculara kasabaya girdiklerinde ne gördüklerini anlatır. Kaptanın yanına giderken hangi binaya girdiklerini söyler (varsa haritada gösterir) ve girdikleri odaların ve gördükleri çoğu şeyin tasvirini yapar. DM: İki guard'ın kapısında durduğu bir kapıya girdiniz. Bu oda kasaba standartlarına göre oldukça lüks kaçıyor. Odada büyük bir pencere var ve New Haven'ın girişine bakıyor. Duvarlarda resimler ve yerde pahalı halılar var. Anlaşılan Kaptan Tillan zevkine düşkün biri. Odada sizden başka biri daha var. İki metre boylarında, oldukça iri yapılı, saçına ak düşmüş ve üzerindeki New Haven amblemli zırhı gururla taşıdığı belli olan biri. Belli ki Kaptan Tillan "New Haven'a hoşgeldiniz yabancılar gelişinizi bekliyorduk. Buraya niçin geldiğinizi biliyorsunuz. Kasabamızda korku yaratan ve bir kişi hariç bütün keşif ekibimizi öldüren yaratığı bulup yok etmek. Kurtulan savaşçı Rgart şu an ölüm döşeğinde. Eğer ona sormak istediğiniz bir şeyler varsa bunu en yakın zamanda yapın çünkü çok fazla yaşayacağını sanmıyoruz. Uzun bir yoldan geliyorsunuz. İsterseniz önce odalarınıza çekilin ve biraz dinlenin" Bu konuşmadan sonra 3 oyuncumuza odaları gösterilir. Odalarına yerleşip biraz kestirdikten sonra kasabayı tanımak için ikinci tura çıkarlar. New Haven'ın her yerini dolaşıp yeni insanlarla tanışırlar. Bu kasabaya gelen ilk Elfler Burak ve Berkin olduğu için onlara ilgi özellikle ilgi çok fazladır. İnn'e gidip inn sahibi Halfling Tallyhoe'nin Nimbletoez ile konuşurlar. DM burada herkesi ayrı ayrı role play atar. Burak'ın oynattığı Elf Wizard Female olduğu için ona ilgi maksimum düzeydedir ve hatta DM'nin üstün çabaları sonucu kendisine bir half orc sevgili bile bulur. Grup daha sonra Rgart'ın hasta yattığı yere gider. Şimdi modülde yazdığına göre grup onu görmeye gittiği zaman Rgart'ın 25 baygın olma ihtimali varmış. Bu zarı DM atar ve 25 ve altı gelirse Rgart uyanıktır. Üstü gelirse baygın demektir. Ama grup onu ayık bulsa bile tekrar bayılmadan evvel sadece 1d4 soru sorabilme durumundalar. Burak, Berkin ile Mehmet geldiğinde Rgart ayıktır. Ona iki soru sorduktan sonra Rgart tekrar bayılır (yani bu durumda DM sorusu için 1d4 attığında 2 gelmiş demektir). Ertesi sabah grup bir keşif gezisine çıkacaktır. Kasabada insanlarla konuşurken civarda yaşlı bir büyücünün yaşadığını öğrenirler. Her hafta taze sebze, meyve için New Haven'a gelen bu yaşlı büyücüden 2 haftadır haber yokmuş. Bu yaratık sorunu da 2 hafta önce ortaya çıkmış. Bazı kimseler bu yaratık sorununu ona bağlıyorlar. Akşam odalarına çekilen Burak (Mage) ve Berkin (Fighter/Mage) büyü kitaplarından büyü ezberlerler. Henüz düşük seviye olduklarından büyü kitaplarında çok fazla büyü yok. Zaten Burak 3. seviye bir büyücü olduğu için 1. seviyeden 2, 2. seviyeden de 1 büyü yapabiliyor. Berkin ise 2. seviye Fighter/Mage olduğu için 1. seviyeden 2 büyü ezberleyebiliyor. Mehmet'in ise bir Cleric olarak büyü kitabına ihtiyacı yok. Tanrıları ve tanrıçaları Cleric'lerine yapabilecekleri seviyedeki bütün büyüleri bahşederler. Ama yine de Cleric'lerin ezberleyebilecekleri bütün büyü sayısı, seviyelerine göre belirlenir. Bu durumda grup ertesi sabahki araştırmalarında kendilerine en çok yarayacağına inandıkları büyüleri ezberlerler. Ertesi sabah atlarına atladıkları gibi yola çıkan üçlü bir kaç saat ilerledikten sonra uzakta bir kule görür. DM: Uzakta, yaklaşık 5 dakikalık mesafede ormanın kenarında 2 katlı bir kule görüyorsunuz. Grup: Kuleye doğru devam ediyoruz. DM: Bu kule ormanın hemen kenarında. Kulenin de hemen önünde çok güzel bir çiçek bahçesi ve küçük bir havuz var. Bahçede her türlü neredeyse her türlü çiçek var. Gül, lale, nergis....Yalnız çiçeklerin çoğu kurumuş. Belki de birkaç haftadır hiç sulanmamışlar. BURAK: Ben attan inip kulenin arkasına doğru gideceğim. BERKİN: Ben de Burak'ın yanındayım ne olur ne olmaz. MEHMET: Ben de gidip kapıyı çalacağım. DM: Burak ve Berkin kulenin arkasına gittiğinizde dikkatinizi çeken hiçbir şey görmüyorsunuz. Sadece kulenin ikinci katında ufak bir pencere dikkatinizi çekiyor. Sen de kapıyı çaldın Mehmet bekledin bekledin açan olmadı. Bu arada kapının üzerinde çok silik bir yazı görüyorsun. Kapıyı çaldığında dikkat etmemişsin. Burada da DM oyuncunun bu yazıyı görüp görmediğini anlamak için intelligence check yapar. Yani 20 yüzlü zarda oyuncunun intelligence'ı veya altını almak zorundadır. Mehmet'in int.'i 14 olduğu için 20 yüzlü zarda 14 ve altı atılması lazımdır. Yazı çok silik olduğu için bu zarın atılması gereklidir. Bunu DM gizli atar. Eğer oyuncuya atılırsa bir şeyden şüphelenir. MEHMET: Hey arkadaşlar, evde kimse yok galiba acaba içeri girmeyi denesek mi ? BURAK: Bence içeri girelim. Hem belki yaşlı amcamızın büyü kitabını da buluruz. DM: Burak !

BERKİN: Tamam, tamam. Ben kapıyı açmayı deniyorum. DM: Kapıyı zorluyorsun ama kilitli. MEHMET: Şimdi kapıyı kırmakta olmaz. Hey gelin de şu kapıda ne yazdığını anlamaya çalışalım. BERKİN: Yazı bildiğimiz bir dilde mi yazılmış ? Ben eski Elf'çe okuyabiliyorum. MEHMET: Ben de eski Common'ca biliyorum. DM: Maalesef hiçbir kelime anlamıyorsunuz yazılanlardan. BURAK: Yazıya "Detect Magic" yapıyorum. DM: Detect Magic ile yazıya baktığında bunun büyülü bir şey olduğunu anlıyorsun. Kapıda ise hiçbir büyü yok. BURAK: O zaman yazıyı bir de "Read Magic" yapıyorum. DM: Büyünün son kelimesini söylediğin zaman elindeki kristalden yansıyan ışık kapıdaki yazıyı aydınlatıyor. Ve kafanda anlamlı harfler oluşmaya başlıyor. Harfler tam olarak meydana geldiğinde ortaya 'Azmeer" kelimesi çıkıyor. Grup biraz daha uğraştıktan sonra "Azmeer" kelimesini kapıyı açmak ile kullanılan büyülü bir söz olduğunu anlıyor. İçeri girip araştırma yaptıklarında yaşlı büyücünün cesedini buluyorlar. Daha sonra kulenin pek güvenli olmadığını düşünüp dışarıda kamp yapmaya karar veriyorlar. Fakat kamp yaparken nereden geldiği belli olmayan iskeletlerin saldırısına uğruyorlar. DM: Sıcak kamp ateşinizin etrafına oturup Burak'ın hazırladığı enfes yemekler yüzünden bozulan midenizi nasıl düzelteceğinizi düşünürken, sen ormanın içinden gelen bir ses duyuyorsun Berkin. BERKİN: Burak'ın yaptığı yemeklerden dolayı Mehmet'in midesi bozulmuştur. Onun sesidir diye dikkate almıyorum. DM: Berkin ! BERKİN: Tamam, tamam. Millet, kendinize gelin. Kampınızın etrafında bir şeyler oluyor. BURAK: Staff "elimde bekliyor" MEHMET: Flair "elimde bir soruna karşı hazır bekliyorum" DM: Bir şeylerin yavaş yavaş size doğru yürüdüğünü duyuyorsunuz. Birden önünüzdeki çalılar aralanıyor ve kanınızı donduran bir manzarayla karşılaşıyorsunuz. İskeletler.... onlarcası....... ve hepsi size doğru ilerliyor. Normalde savaşa başlamak için hemen 1d10'luk zar atılır. Zar atılmadan herkes yapacağını söyler ve düşük atan savaşa önce başlar. Diyelim ki zarda gruba 2 bana da 6 geldi. Böyle bir durumda grup savaşa önce başlar. DM'nin isteğine göre bu zarlara yapılan büyünün ima süresi ve hızları da eklenebilir. Böyle olursa her zaman zarda düşük atan savaşa başlamayabilir. Fakat bu durumda bizim grup saldırıya karşı hazırlıklı olduğu için ilk saldırıyı yapabilir. Mehmet ve Berkin defansta duracaklarını söylüyor ve burada Burak da Staff'ini yere bırakıp büyü yapmaya hazırlanacağını söylüyor. DM: Hadi bakalım. Herkes ne yapacağını söylesin.

aDı

BURAK: Ben bana yaklaşan 2 iskelete "Burning Hands" yapacağım. | MEHMET: Saldırıya geçmeden önce bu raundumu tanrımın gücüyle geçirmeye çalışacağım. BERKİN: Kılıcımı çekip Burak ve Mehmet'in önünde bekliyorum. Gelene dalacağım. DM: Anlaşıldı. Atın zarı bakim. Benimki 4, sizinki de 9 olduğuna göre önce ben başlıyorum. Bundan sonra savaş başlıyor. Grup bir kaç raund sonra kaçmak zorunda kalıyor. Ondan sonra neler olduğunu yazmak isterdim ama onlar da oyuna pek fazla devam edemediler. Ve oyunun sonunda neler olduğunu öğrensinler istemiyorum. Umarım bu masa üstü örneği en azından oyun hakkında bilgi edinmenizi sağlamıştır. Şimdi oyunda adı geçen 5 terimi anlatıyorum. ALIGNMENT: Bunlar karakterin bir bakıma dünyaya bakış açısını gösterirler. Lawful Good, Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Good,...., Chaotic Good... olmak üzere 9 çeşittir. AC: Karakterin kendisine karşı yapılan saldırılara karşı korumasını gösterir. En kötü ve baz AC 10'dur. En iyisi de -10'dur. Bu sayı karakterin Dexterity (çeviklik) puanı, giydiği zırh, koruma büyüleri ve kullandığı büyülü eşyalar sayesinde düşer. Yani ne kadar düşükse o kadar iyidir. THACO: Bir karakterin vurma şansı bu sayı ile belli olur. En kötü sayı 20, en iyisi de 1'dir. Karakterler seviye atladıkları zaman bu sayı düşer. Yalnız, sadece savaşçılar her seviye atladıklarında bu sayı 1 düşer. Diğer sınıfları için 3 veya 4 seviyede, 1 veya 2 düşer. Gerisini örneksiz anlatamayacağım için direkt bir örnek veriyorum. 3. seviye olan bir fighter'ın Thaco'su 18'dir. Şimdi bu savaşçıyı AC'si 4 olan birine daldıralım. Şimdi daldığı tipin AC'sine adamın Thaco'sundan çıkarıyoruz 18-4=14. Bu durumda savaşçının vurabilmesi için 20 yüzlü zarda 14 ve üzeri atması gerekir. Kısaca böyle. HP (Hit Point): Karakterinizin yaşam gücünü belirtir. Fighter'lar her yeni seviye atladıklarında 10'luk, Cleric'ler ve Druid'ler 8'lik, Thief'ler ve Bard'lar 6'lık ve Wizard'lar da 4'lük zar atarlar. Tabii bu zarların Const.'dan gelen HP bonusları da eklenir. Yalnız fighterlar 10. seviyeye atladıklarında artık 10'luk zar atmayıp fiks 3 HP alırlar. Clericler ve Druidler de aynı şekilde ilerleyip sadece 2 HP alırlar. Thief'ler, Bard'lar ve Wizard'lar ise mesela 10. seviyede de zar atarlar. Ondan sonra Thief ve Bard'lar 2 HP, Wizard'lar da 1 HP alırlar ve fiks sayılara Const. bonusları eklenmez. SAVING THROW : Karakterin kendisine karşı yapılan zehir, paralize edici şeyler, zarar veren büyüsel saldırılardan yırtıp yırtmadığını anlamak için kullanılan bir sayıdır ve belirlenmesinde 20 yüzlü zar kullanılır. Ne kadar yüksekse o kadar kötüdür çünkü 20'lik zarda o sayıyı veya üzerini atmanız gereklidir. Her sınıfın ayrı ayrı saving throw tablosu vardır ve seviye atladıklarında değişir. Eğer her şey anlaşılmışsa ne mutlu bana. "Nierdre" Dabiri