Gameshow sayı 34, sayfa 47

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 47

ITH

terketme ve de "Hazırlayanlar" oyunu yapanların isimleri. Şimdi siz bir tarafı seçip oyuna başladınız herhalde. Oyun ekranı klasik Real-Time ekranı. Sol üstte haritanız, onun altında ise her bir şeyin döndüğü, oyunun her bir işinin yapıldığı kullanım ikonları. Haritanın sol altındaki tuşa basarak haritanın sadece birimleri göstermesini sağlayabilirsiniz. Sonra bir daha basarsanız bu özelliği kapatırsınız. Bu tuşun yanında ise dört adet başka ikonumsu yer var. En soldaki, Yapı kontrolleri menüsüne girmeye yarar. Paranızı, ürettiğiniz gücün fazlasını falan görürsünüz. Alt tarafta ise binalarınız vardır. Yukarı ve aşağı ok tuşlarını kullanarak binaların tamamını görebilirsiniz. Bu bina resimlerinden herhangi birine basınca ise karşınıza bina menüsü çıkar. Buradaki seçenekler: En soldan sağa doğru: #Hedef ikonu gibi olan işaret (nasıl anlatayım ki? Çizeyim mi?): Yapıyı oyun ekranında ortalamanızı sağlar. #Flash Gordon İşareti: Binanın enerjisini keser. Böylece santraldeki yük azalır. Düşman bir santralinizi yıktığı zaman kullanmadığınız binaların enerjisini kesin. Böylece yeni bir santral kurana kadar durumu idare edebilirsiniz. Eğer hepsini kaybederseniz durum cidden kötü demektir. Ama korkmayın, bina yapımına yarayan yerin kendi enerjisini üretmek gibi bir avantajı var. ©İngiliz Anahtarı: Binayı tamir etmeye yarar. eBir kapıdan dışarıya çıkan ok işareti: Bina sistemini anlatmanın zamanı geldi sanırım. Oyunda düşman binası ele geçirme işlemi biraz değiştirilmiş. Alışana kadar zorluk çekeceksiniz ama sonrası kolay. İyi bir sistem olmuş diyebilirim. En azından Red Alert'ten daha iyi (binanın enerjisini kırmızı yapana kadar saldırabilseydim engineer kullanmazdım). Neyse artık anlatayım. Şimdi sizin piyadeleriniz var ya, işte onları binaların içine sokuyorsunuz. Şöyle ki, diyelim ki sizin binanın içinde iki asker var. Düşman içeri asker sokmaya başladı. En sonunda sizin binayı ele geçiriyor (3-4 tane sokması gerekiyor). Tabi bu durumda mecburen sizin kendi kalenizi korumak için içeride asker tutmanız lazım. Benim tavsiyem 4 askerle önemli binaları korumak, kapısında bir adet makineli tüfekli birlik bırakmak ve de dikkatli olmaktır. Zaten siz "BUD"'la oynarken "AH" sürekli olarak asker yollayıp duruyor (en azından ilk bölümlerde bu önemli bir sorun). İşte bu ikon da içerideki askerlerden birini dışarı çıkarmaya yarıyor. #Herhangi bir birimin üzerinde kırmızı çarpı işareti: Bu ikonu kullanarak o sırada o binadaki üretimi durdurabilirsiniz. ePatlama ikonu: Binanın kendi kendini imha etmesini sağlar. Bunu önemli binalarınızı düşman ele geçirecekken kullanın. İçinde üretim yapılabilen binalarda ise alt tarafta o binada üretilebilecek birimler çıkar. Sonra, binaların listesinin olduğu yerde bu üretimi görürsünüz. Yeşil çubuk dolunca üretim tamamlanır. Bir üniteden birden fazla üretmek için ise buradan üretilmekte olan şeyin üstüne basmaktır. Bunu yapınca üretim ikonunun üstünde x2, x3, x4, x5 falan gibi sayılar çıkar. Bu o birimden kaç tane üreteceğinizi gösterir. Eğer beşten sonra bir daha basarsanız, orada küçük bir nokta çıkar. Bu sürekli olarak üretim seçeneğidir. İkinci olan menü Birim Kontrolü Menüsüdür. Bu menüde üst tarafta o sırada seçili üniteler görülür. Alt tarafta ise onlara verilebilecek emirler vardır. Sol üstten sağ alta doğru: Birime bu emirle bulunduğu alanı ve onun çevresini savunma emrini verirsiniz. Zallerle: Bir yere gitme emri. ZâHücum: Saldırı emri. Bulunduğu bina veya nakliye aracından çıkmasını sağlayacak emir. ZaMayın/Duvar: Mayın kurmak veya duvar döşemek için. Bunu her birim yapamaz tabi. ZaKoruma: Birliğin seçtiğiniz diğer birliği koruması emri. Z2Son üç ikon waypoint sistemi için ikonlar. Ben hiç kullanmadım, ama size bildiğim kadarıyla açıklayayım: En soldaki ikonla sekiz adet nokta belirleyeceksiniz, sonra üniteleriniz bunları takip edecekler. Onun yanındaki ile yeni bir yol belirleyebilirsiniz. En sağdaki ise ünitenin yola çıkmasını sağlar. İkinci İkon: Strateji Kontrolü, işte bir yenilik daha. Dikkatinizi çekti mi bilmiyorum ama işi de gelişiyor günden güne. Bu işlerin başlangıcına ben Dark Reign'de rastladım. Waypoint sistemi, ünitelerin saklanması ve de birliklerinize garip emirler falan derken aldı yürüdü bu iş. Bu oyunda benim gerçekten çok takdirimi toplayan bir "general" olayı var. Şimdi bu ne diyeceksiniz, haklısınız da. Benim Real-Time'larda bulamadığım özellik Turn-Based'lardaki takım çalışması kısmıydı. Bazen öyle bir oluyor ki, bir taraftan düşmana saldırırken diğer taraftan gizlice birlikleri kaleye sokmak ya da saldırıya geçmişken kalenizi de bazı birliklerin korumasını istemek, gerçekten çok önemli oluyor. İşte bu oyunu yapanlar (harbi programcılarmış, ama, kanaatimce SILVER ONE blah blah blah. M: yapıyoruz, bari a: da çakılmasın istiyorsunuz bilmiyor WTRN olsa bile (tester'larını daha iyi seçmelilermiş (mesela beni bu işe alabilirler, gencim, istekliyim, çalışkanım)) bu iş hakkında kafa patlatmışlar ve de bir sanal general sistemi kurmuşlar. Aslında bunun neden daha önce düşünülmemiş olduğu beni biraz şaşırttı. Neyse, durun, size sistemi bir anlatayım, sonra konuşuruz bunları. Oyunda üç adet sanal general var. Bunları istediğiniz birliklere atıyorsunuz. Sonra verdiğiniz emre göre (saldırı ya da savunma) bu generaller birliklerinizi yönetiyorlar. Bunun süper bir şey olduğunu söylememe gerek yok sanırım. Örneğin beş-altı tankınıza sanal generali kullanarak saldırı emri veriyorsunuz. General kuzeyden düşman üssüne geliyor, o sırada siz de kendi birliklerinizle güneyde bekliyorsunuz. Kuzeyde savaş başladığı sırada, generale savunma emri veriyorsunuz. General de o beş-altı tankla orayı tutmaya çalışıyor. Tabi bütün düşman askerleri de oraya gidiyor. Siz de güneyden boş kaleye girip, savunmasız savunma kulelerini yıkıp, düşmanın üretimini durduruyorsunuz. Ya da bir geçidi korumak için bir general atayıp savunma emri veriyorsunuz. Bunu yapmak için, ilk önce generalin kontrolüne vermek istediğiniz birlikleri seçip, sonra bu menüden general seçeneğini tıklayıp, sonra savunma ya da saldırıyı seçiyorsunuz. Generale bir kez daha basarsanız ise kontrolü geri alırsınız. Güzel. ©En soldaki menü: Oyun Kontrolü: Bu menü ise oyunun save-load işlemleri, Müzikler (yorum sonra), Brifing ve de seçenekler var. Ses ayarları falan kolay da, bir şey söyleyeyim, oyunun Warcraft 2'den kalma sistem(Fog of War) olan görmediğiniz yerleri gölgeli gösterme sistemi var. Bence bunu kapatın, Niye derseniz, biraz daha gerçekçilik için değmez. Ben şu ana kadar hep bu seçeneği açık tuttum, ama bu sefer sıkıldım. Ne gereği var ki. Hani gerçekçilik diyorsanız, radarınız olduğunu hayal edin. OYUN HAKKINDA GENEL YORUM VE BAZI İPUÇLARI eBir kere bu oyun alınır mı? Alınır. Neden? Çünkü, birincisi oyun güzel. İkincisi uzun.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.