LONGBOW 2
Retro bilgisayarBlackhawk'la uçmaktan nefret ediyorum. Şu anda bütün istediğim, arka taraftaki 11 komandoyu harekat bölgesine bırakıp, üsse geri dönmek. Bugün benim doğum günüm ve eminim ki arkadaşlarım bana güzel bir sürpriz parti hazırlamışlardır. Her sene yaparlar bu numarayı. Ehe. Ben de her seferinde şaşırmış gibi yaparım. İniş bölgesine yaklaştık, hemen şu tepenin arkasında. İstihbarat orasının temiz olduğunu söylemişti. Ama salak bir istihbaratçı yüzünden bu akşamki partiyi kaçırmak istemiyorum. Wing'imdeki Apache'ye yükselip tepenin arkasına bir göz atmasını "Ghozy: Justi, abi bir Pop-Up yap bakiim. Kıllandım buradan ben", "dusti: Tamam, bakıyorum. Bekle. Anaaaa!. Bu neee? Ghozy olm sakın kımıldama yerinden, burda tepenin tam arkasında 2 Tripple-A aştıracak gibi
Longbow 2'de daha iyileştirilmiş ve moda olduğu üzere
»*3Dfx desteği konmuş. Bir tarafınızı şişirmek istemem ama, 3Dfx'de oyun mükemmele yaklaşıyor. Gece attığınız Hellfire, vadiyi aydınlatarak yol alıyor, patlamalar, sis efektleri her şey mükemmel görünüyor. Bu g
Novalogic firması, Comanche'de de kullandığı bu grafik motoruna hardware desteği katmamakta hala ısrarlı. Ama bu gelişmeler ışığında fazla dayanabileceğini sanmıyorum. Baştan belirtelim bu alelade bir uçuş simülasyonu değil. Jane's Grubu'nun özenli çalışmasıyla hazırlanmış, gerçeğine çok yakın bir oyun. Klavyede, bir tuş başına 3 fonksiyon ortalaması olduğunu belirtirsem, sanırım bu konudaki ciddiyetimi ortaya koymuş olurum. Ben bu kadar ciddiyeti ortaya koyduktan sonra, siz sahipsiz bırakıp giderseniz, oyunu alıp eve geldiğinizde elinizde patlamasından sorumlu olmam da imkansız olur. Bu da böyle biline. Oyunun menüsü birincisinde olduğu gibi bir hava üssü görünümünde, mouse'u binaların üzerine getirdiğimiz zaman ne işe yaradıklarına dair bir yazı çıkıyor. Oyun boyunca bütün seçimleri görebiliyoruz.
basarsak; ekrandaki bütün seçenekleri
VERDİM SANA Pilot'u seçip dolaplarının içini görüyoruz. Dolapların üstü Amerikan bayrağı olan pilot kabinlerini seçip dolabının kapısını açıyoruz. İnsan tırsıyor, bu kadar adam nasıl
LONGL
subayını bulup masasının yerleştireceğim yeri seçiyorum. Neyse ki uçuş planlaması Albay'ı ikna edip, 2 n buradan Yaklaşık 6 dakika sonra 2 Apache buraya Ben de biraz destek olursam, bu işi punchra inşallah votka Ahh. Longbow 2 geldi, gecem gündüzüme Gözlerimde ki kanlanma yüzünden etrafı hastalarının ısrarla beklediği Longbow 2, beklentilerin büyük bir bölümünü karşılıyor. ünvanını çok uzun süre elinde tutan Jane's azımdı dönersem, o rotası
Hımm gündüzüme orada Change Unit'le bağlı birliği seçiyoruz. Mouse'un üstüne kliklersek yeni z pilotun ismini, callsign'ını ve nickname'ini Bu işlemlerden sonra oluyor. 20 dakka be domates sosuyla artık servisimizi yapabilir! M GÖRMÜŞSENİZ, BAŞLAYACAĞINIZ NOKTANIN İLERİSİNDESİNİZDİR Hava üssü menüsündeki diğer bir bölüm ise Tutorial/Training binası. Bu binada içindeki araçların kullanım eğitimini alabilmek için sıkıcı gelebilecek bu
1 olarak büyük yapacağı!
uçuş ekibi belirleyebiliyoruz. Pilotumuz servise hazır
Bazıları ben bir helikopteri iştahla oynadım. Basit uçuş Ekip halinde görünmeden nasıl tespit edilebilir gibi gelişmiş av taktiklerini
JİN BİR ADIM de uygulamalı olarak görebiliyoruz. Seçeneklerimiz ise Basic Flight Training
"(Genel anlamda basit uçuş teknikleri dersi), Blackhawk, Kiowa ve Longbow Basic Training (üç helikopter için giriş bazında uçuş dersi), Advanced Longbow Training (Longbow için gelişmiş uçuş dersi), Free Flight /Gunnery Practice (Serbest uçuş ve silah tecrübesi yapma), Read Jane's (Oyundaki araçlar hakkında ayrıntılı bilgi alma), Multimedya Room'dan (Oyun boyunca gördüğümüz animasyonları tekrar izleme şansı) ibaret. VAKİT NAKİTTİR, KISA KISA GEÇELİM BU KONULARI Instant Action; aman bana ne ya senaryodan. Atlarım Longbow'uma dalarım düşmanın arasına modu. Tezkanlılar için birebir. Ayrıca Multi Player Deathmatch'ler de buradan yapılıyor.
Commo Building'den (Multiplayer); multi- .
player senaryolar hazırlama veya hazırlanmış senaryolara bağlanma sağlanıyor. Single Mission Building; tekli görevleri uçmak için. Hazır görevleri uçabileceğiniz gibi, rastlantısal olarak görev de yaratabilir ve ayarları değiştirebilirsiniz. Campaign Mission Building; konuları birbiriyle ilişkili senaryolar topluluğunu oynayabilmek için. Ayrıca save edilmiş oyunları da buradan yüklüyoruz. Nerde save ediyoz demeyin, görev bitince otomatik save var. SALDIRI PLANI YAPALIM ARKADAŞLAR, KIR GEZMESİNE ÇIKMIYORUZ Mobile Mission Planning Cell (MMPC- Görev Planlama Mobilize Kabini ?? Olur mu olur). Buradan Mission Planner'a girdiğimizde karşımıza taktik haritamız geliyor. Üst taraftaki fonksiyon düğmeleri var. Briefing; görev hakkında faydalı bir
BOW2
metin içeriyor. Buradan uçuşla ilgili kritik noktaları, görevimizi, Telsiz çağrı kodlarını falan öğrenebiliyoruz. Tasking; Haritanın yanında biz ve diğer 3 uçuş grubuna ait pilot ve helikopter bilgilerini görüyoruz. Bu bilgilerin üstüne klikleyerek, pilotu veya helikopteri değiştirebiliriz. Arming; kendi uçuş grubumuzun silahlanmasını ayarlıyoruz. Profiler; harita üzerindeki iki nokta arasındaki çukur ve yükseltilerin grafiğini verir. Sol tuşla haritada bir noktaya klikleyip, tuşu bırakmadan başka bir noktaya sürükleyip bırakırsanız, bu iki nokta arasındaki yeryüzü şeklinin bir kesitini alabilirsiniz. Rehearse; Bu da uçuş planlarının harita üzerinde bir önizlemesini görmek için kullanılır. Haritamız ise Mission Planner'ın kalbini oluşturuyor. Haritadaki mavi birlikler dost, kırmızı birlikler ise düşman. Göreve başladığımızda önümüze duruma uygun bir uçuş planı geliyor. Her uçuş grubu için en uygun rota, uygun sayıda referans noktası (waypoints) ile çizilmiş. İki waypoint arasına yeni bir tane eklemek için aralarında bulunan küçük yeşil kutuya sol mouse tuşuyla klikliyoruz. Bir waypoint'in yerini değiştirmek için sol-klikle tutup sürüklüyoruz. Silmek için de sağ-klik yapıp Delete'i seçiyoruz. En yukarıdaki menülerden ise haritanın görünümü ile ilgili ayarları yapabiliyoruz. ŞU WAYPOINT SENİN, BU WAYPOINT BENİM, YELKOVAN KUŞLARININ PEŞİSIRA Neyse gelelim bu teknoloji harikası kuşu
nasıl uçuracağımıza. Sanırım bu işi öğrenmenin en kısa yolu birlikte bir uçuş yapmak (Hi MEG!). Boşuna Mission Planner'a girmeyin, çünkü görevi tamamen kafamdan atıcam. Heehehe. Genel bir brifing verelim. Waypoint 1; FARP'dan kalkış. Waypoint 2; bir tank birliğine DIRECT saldırı. Waypoint 3; bir yer birliğine INDIRECT saldırı. Waypoint 4; Bir kaç düşman helikopteri karşılama. Eğer yerimiz yeterse Waypoint 5; Wingman'imizle koordineli saldırı teknikleri. Waypoint 6; FARP'a dönüş ve Landing. Telsiz çağrı kodumuz; BO3 olsun. Bu senaryoya içeriğinin zenginliğinden dolayı "Operation Dünyayı Kurtaran Adam" ismini veriyorum. İsmini ben verdim, yaşını Allah versin. WAYPOINT 1: BRAVO-ZERO-THREE, CLEAR FOR TAKE OFF. Evet FARP'dayız sistemler uçuşa hazır. Ekranımızı biraz tanıyalım. Alt taraf bildiğimiz gibi uçuş enstrümanlarına ait. İki adet MFD burada ilk göze çarpanlardan.
Ö ve Ç tuşlarıyla değiştirebiliyoruz. Pencerenin üstündeki bilgiler ise;
ÜLKE ÜLKE HELİKOPTER OLAYI
USA: İlerletmişler hover mover işini. Hatta o kadar ilerletmişler ki, helikopterler Amerika'da artık sadece Rap video klibi aksesuarı olarak kullanılıyor.
USSR: Eskiden çok ilerletmişlerdi bu işi ama Sly abi, Rambo bilmem kaçta koca Hind'i bir okla aşağı indirince Rusların helikopter konusundaki bütün ağırlıklarını bir anda yok etti.
Almanya: Bu günlerde helikopterler genelde Türkiye'de trafik kazasında ölen turistlerin geriye kalan parçalarını geri getirmekte kullanılıyor (RTL sux),
JANE'S HEL. SİMÜLASYONU
Pentium 100 16 MB RAM 23 %93
“böyle seri atışlar yapabilirim. Ya da Ctrl-3 kaskımıza entegre edilmiş IHADSS sistemi, kafamızı nereye çevirirsek çevirelim uçuş bilgileri kaskımızın camından görülebiliyor. Helikopterimizde Master Mode denilen bir olay var. En çok başa gelen durumlar için hazırlanmış standart ayarları bir tuşla aktif hale getirebiliyoruz. Aynı şey IHADSS için de geçerli tabii. Kalkış iznimizi aldık. R tuşuyla Rotor frenlerini kaldıralım. SHIFT-1'le NAV Master modunu aktif hale getirelim. Rotora, ? tuşuyla güç verelim. Yükseklik 150 feet'e ulaşınca (altimetre, IHADSS'da sağ tarafta), - tuşuyla gücü azaltalım ve Hover (havada asılı durmak) durumuna geçelim. Eğer beceremediysek H tuşuyla hover konumuna otomatik geçebiliriz. Yalnız bunun için en fazla 15 knots hız yapıyor olmamız gerekir. Uçuş yüksekliğimize geldiğimize göre, tuşlarıyla arka pervaneler yardımıyla sağa sola dönerek, waypoint üçgenini ortalayalım. Yukarı ok tuşuyla Longbow'umuzu hareket ettirebiliriz. Evet artık yol alabiliyoruz. Yalnız 200 feet normal koşullarda oldukça yüksek, yüksekliğimizi 75 feet'in altına çekelim. Evet şimdi daha güvenli. Bu uçuşa NOE (Nap of the Earth) denir.
WAYPOINT 2: ENEMY TANKS AT TEN O'CLOCK Hemen duralım. Evet havada durabiliyoruz değil mi? Neden son gazla üstlerine dalalım ki?
Bunu yapmak için en az Rambo kadar salak olmamız lazım. SHIFT-2'yle DIRECT Master modu seçiyoruz. Bu modda bütün enstrümanlar, radar görüş alanı içindeki bir hedefe saldırı için en uygun konuma gelirler. Ateş stilimiz de LOBL (ateşlemeden önce kilitlenme) moduna geçer. Yani Hellfire'ı ateşlemek için hedefin radarımız tarafından tespit edilmiş olması gerekir. T tuşuyla hedefe kilitlendikten sonra, boşluk tuşuyla Hellfire'ımızı gönderiyorum. Böyle tek tek olmayacak galiba. Sağ tuşla radardaki hedefleri kutu içine alıyorum (PFZ- Priority Fire Zone) ve hedef listemi belirlemiş oluyorum. Artık peşpeşe Radar Hellfire'larımı sallayabilirim. Helikopterimin üzerindeki o çirkin yuvarlak sayesinde 256 değişik hedefe kilitlenip tuşuna basarak Wingman'imin benim PFZ'ime saldırmasını söyleyebilirim.
İŞİ
PAZİTE
(Bİ Soğummz»o
Kanının son damlasına kadar savaşacaktır.
YA DÜŞMAN KAYNIYOR Waypoint 3'e geldik. Bu tepenin arkası düşman kaynıyor adım gibi eminim. Nede olsa brifingi ben uydurdum, kendi salladığım yalanı bilmeyecek miyim yani. Yine de
Wingman'ime Pop-Up yapmasını söylüyorum (Ctrl-4) ve Indirect Master modu seçiyorum (Shift-3). Birazdan yükselip gördüğü her şeyi benim radara yerleştiriyor. İşte orada iki tane SAM var. Indirect modda atış stilimiz LOAL (Ateşledikten sonra kilitlenme) moduna geçiyor. Biraz yükselip geriye doğru gidiyorum. SAM'lere gözükmemeye dikkat ediyorum. İlk geçerli kilitlenme sinyalini işittiğimde Hellfire'ımı fırlatıyorum ve biraz alçalıp hedefi gözden kaybediyorum. Sadece 1-2 saniyelik bir radar görüntüsü verdim zavallılara, ne olduğunu bile
WAYPOINT 3: ŞU TEPENİN ARKASI VAR
radarda gördüm keklikleri. Onlarda bizi fark etmiş olmalılar ki, bir tane helikopter havalanmış geliyor. Ama iki tanesi hala yerde, acemiler. Havadaki henüz menzilime girmedi. Yerdekileri havalanmadan temizlemeliyim. Wingman'ime ateş etmek için çekinmemesini söylüyorum (Ctrl-6).
Kavs anlamamışlardır. Artık gözüm IHADSS'ın sağ alt tarafındaki TOF yazısının yanında devamlı azalan sayıda (Füzenin hedefe tahmini mesafesini gösterir) ve ben de hedefin atış menzili dışındayım. TOF:03'ü bulduğunda, hızla yükselip attığım füzeye radar desteği sağlıyorum. Beni fark ettiler ama artık onlar için çok geç. Bu el bombası düşer düşmez patlasın diye elde 1-2 saniye bekletmek gibi bir şey, ama daha güvenli. Diğerini de aynı şekilde halledip, buradan ayrılıyorum. WAYPOINT 4: SİNEKLİĞİ VERİR MİSİN, BİRKAÇ SİNEK GÖRDÜM SANKİ Aslında A tuşuyla otomatik pilota bağlanıp waypoint'ler arası yolculuğu daha kolay hale getirebiliriz, ama otomatik pilot en az 100 feet yükseklikte uçabiliyor. Yani bu irtifada, bir tepenin üstüne konuşlanmış tripple-A için lunaparkta sağa sola giden hedef ördeklerinden bir farkımız kalmıyor. Neyse düşman havaalanına yaklaşıyoruz. Bizim işimiz baskın yapmak, hava üstünlüğünü F-22'lere bırakalım: Evet
SENSOR /ACavISIYION
Yerdeki hedeflere bir DIRECT saldırı gerçekleştiriyorum. Bu arada havadaki de oldukça yaklaştı. Air-To-Air Master modunu seçiyorum (Shift-4). 3 km kala FCR'ım (Fire Control Radar) lock sinyalini veriyor, beklemeden sallıyorum Stinger'ı. Flare atıp Stinger'ımı etkisiz hale getiriyor. Ama wingman'imin attığı Stinger tam hedefi buluyor. Hemen arkamdan Stinger'ını göndermiş olması çok iyi oldu. Kabak gibi ortadayız, gelen ilk füzeyi yerdik herhalde. Buradan derhal uzaklaşalım. Bu angarya işi hallettiğimize göre geriye dönebiliriz. WAYPOINT 5: OKAY SENIOR, NEXT ie Waypoint 5'i atlıyoruz mecburen, yerimiz
Baz
Pentium 166
16 MB RAM 1CD 75MB HARDDISK GENEL: 9.96 daralıyor gitgide. Wingman koordineli saldırı tekniklerini, istek olursa bir dahaki aya anlatırım bir köşede, Ama sabredemezseniz, Training'den Advanced Longbow Training'i seçerek öğrenebilirsiniz. WAYPOINT 6: ODKA GÖREVİ BAŞARIYLA TAMAMLANMIŞTIR KOMUTANIM...SAĞOL! Artık uçuşu Autopilot'a devrediyorum. İniş yerimizin üstüne gelince otopilot helikopteri hover konumuna alıyor ve ana rotor'un gücünü yavaşça azaltıp yere inişimizi tamamlıyorum. R tuşuyla rotorlara giden gücü tamamıyla kesiyorum. İYİ AMA GEREKSİZ TARAMALARDAN KAÇINMAK LAZIM Şunu söylemek lazım; Longbow 2, şu anda piyasadaki en iyi helikopter simülasyonu. Üstat Jane's, adına yakışır ciddiyette bir oyun hazırlamış. Burada değinmek istediğim bir konu var. Fark ettiyseniz son zamanlarda çıkan simülasyonlarda göreve hazırlık bölümü, bir kaç bilgisayar ekranı mavrasıyla geçiştirilmekte. Sanırım firmalar simülasyon oyuncularını duygu yoksunu, silah teknolojisi delileri olarak görüyor. Ama sonuçta bir oyun oynuyoruz burada değil mi? Yani demem o dur ki; brifing kısmına hiç hareket koymuyorlar. Bir taktik haritadan hooop, oyunun ortasına. Uçuş kısmına ise bir şey demiyorum, gitgide mükemmele yaklaşıyorlar. Bu arada şunu da belirtmeliyim ki; simülasyon severlerin, en kısa zamanda 3dfx chipsetli bir kart almaları şart olmaya başladı. Çünkü, oyundan gerçek performansı bu kart olmadan almak çok zor. Bu arada helikopterimizde bir de Yalaka Mode diye bir şey var. Onu da açıklayayım hemen: «e Sayın müdürüm Ahmet "Mickey" GÜVELİ'ye, MS Sidewinder 3D joystiğini test için bana verdiğinden dolayı teşekkürü bir borç bilirim (saygılar müdürüm. hehehe). €© Kamera her gittiğimde elimin altından çayı eksik etmeyen, Hayri kardeşime teşekkür ederim. © "Ne bu asabiyet?" diye beni hor görmeyen okuyuculara teşekkür ederim. (Ama şımarmayın öyle hemen, Seth'e guard dediğinizi hala unutmuş değilim- Fallout) © Geçen ay asker ocağına gönderdiğimiz, Simülasyon/Strateji yazarımız Levent GÖÇER'e hayırlı tezkereler diliyorum. «© Electronic Arts çok baba firma ya. Orijinal Longbow 2'yi, taa Amerika'dan test için bize gönderme inceliğini gösterdikleri için topluca teşekkür ederiz Yalaka Mode Deactivated "take off" YEŞİLBAŞ
TADE/VIEW