Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 14
Temmuz'un 2'si Sene 1863 Savaşın 2.Günü
Mesela oyunda düşmanın askerlerine verdiği emirler duyulmuyor. Sadece boru seslerini dinleyerek bunları anlayabilirsiniz. En sağdaki Bugle Calls bu emirlerin çıkardığı boru seslerini dinlemenizi sağlıyor. Leaders seçeneği ile hangi komutanın nerede olduğunu görmeniz mümkün. Reports kısmından sırayla çatışmanın o ana kadarki durumu ile ilgili bilgi, çatışmadaki birliklerin düzeni (kutuların bü ü birlikteki adam sayısını, yıldızlar birliğin tecrübesini, koyulaşmış kısımlar kaybedilen adamları, kırmızı kısım ise savaştaki bakıya tahammülün ne kadar azaldığını, bütünüyle grileşmiş kutu birliğin kaçmakta olduğunu ve alttaki kırmızı çizgi düşmana verdirdiği kaybı göstermekte), habercilerin mesajları basınca ilgili birliğe görüntü gider), bütün bir savaşı oynuyorsanız o ana kadarki çatışmalar ve sonuçları ile bitmiş bir savaşin hızlı çekim temsilini görebilirsiniz. View'den ise savaşa farklı açılardan bakabilirsiniz. Game seçeneği ile sırasıyla o anki çatışma veya savaşı kaydedebilir veya yarım kalmış bir çatışma ya da savaşı yükleyebilirsiniz. Bunları takib eden seçenekler ile oyunun oynanış hızının ayarına ve başlarda ayarladığınız zorluk düzeyi ayarlarına da tekrar ulaşılabiliyor. Sonra haritadaki yazıların ne düzeyde bilgi vermesini isterseniz ona göre ayarlamalar yapabildiğiniz seçenek, ardından da oyunun oynanış kalitesiyle ilgili seçenekler geliyor. Bu seçenekler ile sırasıyla: Hareket ettirilen birliğin seçim şekli, sağ düğme ile haritanın mı ortalanacağı yoksa seçili birliğin gideceği yeri mi göstereceği (bu durumda ortalamak için shift-c veya auto |kendiliğinden kayma) özelliğini kullanın), bayrakların birliklerin o anki gayretini mi yoksa bağıl gücünü mü göstereceği, yükseltilerin abartılması, ağaçların seyreltilmesi ve evlerin küçük çizilmesi, desenli veya kareli zemin seçimi, haritayı çevirmenin haritayı mı yoksa |cameralyı mı çevireceği (ne demekse?), imleç ile haritanın kaydırılıp kaydırılamayacağı, çatışma aralarında kısa görüntülü durum bilgilendirmelerinin yapılıp yapılmaması, bilgisayarın duruma uygun olarak o zamanların savaşlarıyla ilgili verdiği ipuçlarını açıp kapama, ayrıntılar ve hız arasındaki tercih, daha hızlı oynamak için az birlikli çatışmalar ve son olarak da ses ayarı yer almakta. SÜVARİLER İÇİN ÖZEL DURUM: Süvarileri çatallı bayraklarından ve birlik isminden anlayabilirsiniz. Bunların yanına tugay komutanını getirin ve süvari alayına column (sıra) düzeni deyin. Nasıl? Şaşırdınız mı? İşte oyunda süvarileri ancak böyle görüyorsunuz. Bir çatışmaya girene dek veya siz düzenlerini değiştirinceye kadar böyle at üstünde kalıyorlar. Daha hızlı gidiyorlar. SİPERLER VE ARAZİ DURUMU: Askerleri kendi hallerinde bırakırsanız, orada bulundukları yerde ufak ufak barikatlar kurarak savunmayı güçlendiriyorlar. Hatta yeterince bekleyen bir birliğin dur! emri (halt) bir süre sonra (volley) yazılı ateş tut! emrine dönüşüyor. Bu emir bir kez seçilince yanıp sönmeye başlıyor ve ateş geçici olarak kesiliyor, silahlar dolduruluyor ve nişan alınıp bekleniyor. Hani ateşe başlamadan önce derler ya "düşmanın gözünün akını görene kadar bekle" diye, o kadar yaklaşmalarını bekleyip tekrar yanıp sönen emri seçin. Ayrıca arazi de sizin korunmanızda faydalı olabiliyor. Düşman ateşine karşı en korunaklı arazi bol bulunan kütük, kereste ve benzeri imkanlarıyla orman, hemen ardından meyve bahçeleri (orchard) ve kayalıklar geiyor. Tahmin edebileceğiniz gibi en korunaksız arazi çimenlik oluyor. Bu alanlardan az da olsa korunaklı olanlar morale olumlu etkide bulunuyor. MORAL KUTULARI: Bir birlik ne kadar tecrübeli ise moral kutuları başlangıçta o kadar fazla olur. Bu kutuların yanına bazı kutular belirli durumlarda eklenir. Eğer bir birliğin sağında, solunda ve arkasında kendi tarafından birlikleri varsa, moraline yeni kutular eklenir. Korunaklı arazide ise bir kutu daha eklenir. Eğer tugay komutanı yakında ise bir kutu daha
Tak DAŞ
Cemetary Hill Kuşatması Z ği Tir eklenir. Tümen komutanı yakında ise bir kutu daha eklenir. Eee! Kutular eklene eklene ip gibi uzadı. Ne işe yarıyor? Bir birlik savaş sırasında ateş altında kaldıkça, yoruldukça ve tehlikeli emirler alınca (durup dururken süngü hücumuna geçmek gibi) morali düşer. Deminden beri anlattığımız kutular toplam morali oluşturur. Her hasar bu kutuların oluşturduğu çubuk üzerinde ilerleyen kırmızı bir çizgi şeklinde gösteriliyor. Bu çizginin sona gelmesi demek birliğin haşat olması demek oluyor. Bu sebeple ya moral kutuları fazla olacak şekilde birliklerinizi dizin, ya da morali düşen birliklerinizi geri çekin. : OYUN İLE İLGİLİ GÖRÜŞLER: Şunu söyleyebilirim ki, Sid Meier bu bilgisayar piyasasında belirli bir düzeyde kaliteyi ifade ediyor artık. Belki de pek çok kişi sadece onun adı da geçiyor diye bu oyunu alacaktır. Böyle bir tavır (sadece Sid Meier için değil başkaları için de geçerli) oyunu alan kişi açısından tehlikeli. Oyunlar beklediğiniz gibi çıkmayabilir çünkü. Ancak bu oyun kendisini kurtarmış. Şunu söylemeliyim ki aslında benim beklediğimden iyi çıktı. Başkası beğenmeyedebilir. Kısaca söylemek gerekirse oyunun en büyük özelliği ki bu diğer pek çok oyunda yok, sizi savaşın havasına sokması. Top sesleri, askerlerin — | harala gürelesine karışan komutanların emirleri, | silah sesleri, zaten akıcı olan oyuna bir başka hava | veriyor. Hatta o kadar kendinizi kaptırabilirsiniz ki emirleri Türkçe bir de kendiniz tekrarlayabilir, süngü hücumlarını "Allah, Allah, Allah!" diye başlatabilirsiniz. O kadar iyi yani. Bir de şu var ki | Sid Meier'in aşağı yukarı, şimdiye kadar hiç beceremediği oyunun zorluğu durumu, bu oyunda “. düzelir gibi olmuş. Eskiden, kolay düzeyler çok kolay, zor düzeyler de (saçmalayacak kadar) çok zor oluyordu. Gelgelelim bir,de dertli yanları var. Örneğin birsürü çatışmalı tek savaş gerçekleşiyor oyunda. Üretim, ilerleme, savaşın başı, sonu, vesaire mevzuları hiç beklemeyin. Birliklerin hareketlerini gösteren oklar ve kutular çok kullanışlı ancak manzarayı acayip bozuyor. Topçulara nişan aldırtmak bir hayli güç (söylemediysem söyleyeyim, aynı hareket eder gibi hedefi gösterin, ancak arada T tuşuna basın. Ben denedim ama beceremedim.) hatta olmadı. Savaşın ölçeği sık sık değişiyor. Bir ara bir tugay ile uğraşırken, diğer çatışmada bir bakıyorsunuz bir tümen komuta ediyorsunuz. Bir de süvarilerin durumu var. Oyunda yalınkılıç süvariler yok. Başta da bahsetmiştim galiba. Bu da bir eksik bence, ya da o savaşta yoktu bunlardan. Her neyse. Savaş oyunlarını sevenlerin bir bakmaları gereken oyunların arasına, bu oyun da eklendi bence. Askere gitmeden önce açıkladığım son oyun da bu oluyor. Bu sebeple hepinize kaliteli bir oyun ile veda ediyorum. Allahaısmarladık!
EJLevent Göçer
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.