TREASURE HUNTER
Retro bilgisayarer: Dergi karargahı. İki ay önceki Y-krizini aşan kahramanlarımız bu sefer de dergi ile beraber CD vermeyi planlarlar. Çünkü elalemin kıytırık dergileri sırf CD verip okuyucuyu maymun ederek kendilerine bağlamışlardır. Ama bunun için çok para gereklidir. Zaten dergiden kazanılan paranın direkt matbaacıların cebine girmesinden dolayı derginin acilen yeni kaynaklara ihtiyacı vardır. Bu sırada kahramanımız olan YaZar'a Amerika'daki amcasından bir mektup gelir. Yıllardır amcasından haber alamayan yazar mektubu merakla açar ve okur. Mektupta YaZar'ın amcası bir müze açtığını, içinde sergilemek için batıklardan çıkacak olan şeylere ve bu batıkları araştıracak birine (yani bize, yani size) ihtiyacı olduğunu yazmıştır. Batıklardan çıkacak olan hazinelerin değerinin CD olayı için yeterli olacağına inanan YaZar hemen amcasının yanına uçar. İşte hikayemiz de burada başlıyor. Sevinçle amcasının yanına giren yazar onunla konuşmaya başlar. Amca önce yeğenini sevgiyle kucaklar. Sonra ona bir miktar para vererek kasabada gerekli kişilerle kontak kurup onlardan ilk görevin haritasının parçalarını toplamasını ister (bu aslında bir testtir). Bu kişiler sırasıyla Captain Blake, George Towsend ve Lucky Campbell'dır. Captain Blake yedi denizi dolaşmış eski bir denizcidir onu şehirdeki Old Bob'un tavernasında bulabilirsiniz (bu arada şehirdeki yerleri bulmak için mouse'un sağ tuşuna basınca ortaya çıkan haritayı kullanın. Burada binaların üzerine gelince neresi olduğunu anlayabilirsiniz). Oraya gidin ve Barman ile konuşun. Bir bira alın ve müzede çalıştığınızı anlatan seçeneği seçin.
Barmen size Kaptan Blake'in nerede olduğunu söyleyecek. Blake kapının girişinde sağ tarafta oturan adam. Yanına gidin ve Blake ile konuşun. Size haritanın ilk parçasını verecek. Masadan kalkın. İsterseniz sol taraftaki masada oturan Joss Timbell'a (köpekbalığı bilimci) bira ısmarlayarak ondan değişik köpekbalığı hikayeleri dinleyebilirsiniz (yedi değişik hikaye var). Şimdi buradan çıkın ve George Towsend'in evine gidin (bardan çıkınca hemen dışarıdaki ev) kapıyı çalınca karşınıza goril gibi bir herif çıkacak işte aradığımız adam. Bu adam dalgıç, onunla konuşun ve parasını ödeyip onu kiralayın. Ayrıca size haritanın ikinci parçasını da verecek. Son olarak Lucky Campbell'ın evine gidin. Kapıyı çalın ve pencereye gidip Lucky ile konuşun. Onu da kiralayıp haritanın son parçasını alın. Şimdi bankaya gidin ve buradaki adama 5.000 $ ödeyin. Tamam işlerimiz bitti, artık amcamızın yanına gidebiliriz. Amcanıza haritayı verin ve ondan ilk görevinizi alın.
TREASURE HUNTER
Aslan amcanız bize bir adet son model laptop computer hediye ediyor. Onu alıp dışarı çıkın. Amcanızın iskelede demirli yatına gidin (barın oradaki iskele). Bilgisayarınızın vidcom (vidcom sadece yatta iken çalışır) özelliği ile Yolanda'yı arayın ve ona San Antonio'yu sorun. Günlüğü 200 $'dan onu kiralayın. Daha sonra uçak ikonu ile Seville'e uçun. Şimdi geldiğimiz yer bir kütüphane burada sıkıcı araştırmalar yapacağız. İlk önce merdivenlerden ikinci kata çıkın ve üçüncü masanın üzerindeki registrate book'u bulun. Yolanda ile 600 $'a anlaşıp kitaptan San Antonio'yu buldurun. Sonuç H 2 (sonuç belli niye boşu boşuna para vereyim demeyin çünkü direkt H 2'ye giderseniz hiçbir şey olmuyor ben denedim :) ) Şimdi bu katta sol taraftaki ufak merdivenlerden çıkın ve soldaki kapıdan girin. Merdivenlerden üçüncü kata çıkın. İlk aradaki kapıdan girin. Burası arşiv odası. H2 bölümünü bulun ve Yolanda'dan San Antonio'yu araştırmasını isteyin (10 günlük çalışma - 2000 $). Araştırma bitince bilgisayar ikonunuz yanıp sönmeye başlayacak. Onu açın ve gemi ikonuna klikleyip, haritadaki işaretli yere tıklayın. Sonra geldiğiniz yollardan dönüp ilk kata inin. Buradaki bekçiye gidin ve ona San Antonio'yu sorun. Heykelinin teras katında olduğunu öğreniyoruz. İkinci kata çıkın ve sol taraftaki ufak merdivene tırmanıp en sona kadar devam edin, buradaki kapıdan girip yukarı çıkın. Kapıdan çıkınca sola dönün ve ilerleyin St.Antonio'nun büstünü bulun ve daha yakından bakarak Don Juan de Lara Moran 1611-1622 yazılarını bulun. Şimdi geri dönüp ilk kata gelin. Kırmızı örtülü odadan girin. Sağ taraftan gidebildiğiniz kadar gidin ve buradaki bilgisayarı bulun.
Bilgisayarda kayıtlı hikayeleri izleyin. Bartholomeu Diaz (1621)'i öğreniyoruz. Şimdi kırmızı perdeli kapıların oraya girin (ama dışarı çıkmayın) sol tarafta duvarda duran tabloyu inceleyin. Buradan çıkın ve bekçiye Don Juan'ı sorun. Bir öğrenci olduğunuzu ve araştırma yaptığınızı anlatan seçeneği seçin. Size bir soru soracak. Cevap Bartholomeu Diaz (başka bir şey de sorabilir o zaman bir daha konuşmayı deneyin cevap şıklarından birinde Diaz varsa onu seçin). Cevaptan sonra size dosya odasının anahtarını veriyor. Şimdi arşiv odasının oradan merdivenlerden devam ederek kapıya kadar gelin. Anahtarı kapının üzerinde kullanın ve içeri girin. Yolanda ile konuşun ve 1400 $'a Don Juan'in dosyasını buldurun. Bilgisayarınızdaki yeni bilgileri inceleyin. Buradaki görüntüler size baktığınız tabloyu hatırlatacak. Geri dönün ve kırmızı perdeli kapıdan girin. Ama buradaki tabloyu bekçi değiştirmiş. Bilgisayarınızdaki yeni bilgileri inceleyin. Dışarı çıkın ve bekçi ile konuşun. Ona Havana'yı araştırdığınızı söyleyin. O zaman arkadaki kapıdan girmemize izin verecek. Burası malzeme odası. Kitaplıklardan Havana yazanı bulun. Yolanda'ya dolandırıcısına 1000$ verin ve Limpia Conception'i araştırtın. Diğer odaya geçin. Burada bazı bayraklar var. Ortadaki kitabı inceleyin ve buradaki sembolü sol taraftaki cabinetlerde arayın (en soldaki cabinet olmalı ama değişebilir) Yolanda ile konuşun ve 2000$ verip araştırma yapmasını sağlayın. Araştırma sonunda iki isim bulacak Don Navarro ve Marquis of Mestealerge. Buradan çıkın ve malzeme odasına gelin. Yerdeki ufak sandığı bulun. Açarak içindeki gözlüğü alın. Dosya odasına gidin ve Don Navarro'nun dosyasını Yolanda'ya arattırın (pamuk eller cebe 2000$). Aşağı inin ve bekçiye giderek bulduğunuz gözlüğü ona verin. Size yeni arşivlerin geldiğini söylüyor. Merdivenlerin altına gidin ve yeni gelen arşivlere bakın. Yolanda'ya San Antonio belgesini arattırın (600$). Bir harita ve belge bulacak. Şimdi bekçinin oturduğu masaya gidin. Bekçi ortalıklarda yok. Masayı inceleyip şifreyi bulun (5714). Arşiv odasına gidin ve en dipteki keypad'de şifreyi kullanıp kapıyı açın. Odaya klikleyip Yolanda'ya odada araştırma yapmasını söyleyin (4200$). İşte nihayet hazine haritasını buldunuz. Aşağı inin ve Yolanda soyguncusu ile konuşup burayı terk edin. Amcanızla konuşun ve onu bilgilendirin. Daha sonra bankaya gidin ve borç (loan) hakkında konuşun. Bu insafsız herif 500.000 $ karşılığında bulduklarımızın % 50'sini istiyor. Başka çaremiz olmadığı için kabul edin. Buradan çıkın ve takımı toplayın (yani gidip ilk başta yaptığımız gibi hepsiyle konuşun). Daha sonra yatınıza gidin ve bilgisayara tıklayın. Sırasıyla gemi resmine ve işaretli bölgeye tıklayın. Sonra çıkan animasyonları izleyin. İlk görevi yüzünüzün akıyla tamamladınız hadi geçmiş olsun. MISSION 2 : THE SEARCH OF MONMOUTH 1702'S WRECK Evimize geri döndükten sonra videphone'dan gelen mesaja bakın. Amcanız arıyor. Sizden Monmouth 1702'yi phone'dan John ile konuşun. Ona gemi hakkında soru sorun. John size başka bir ile kontak kurun ve Vigo'yu ona sorun. Ondan Chateau Renault'u öğreniyorsunuz. Pierre ile konuşun ve öğrendiğinizi ona sorun. Bilgisayardaki yeni dataları inceleyin. Şimdi amcanızdan yeni bir mesaj gelecek. Size bir haritadan bahsederken hat kopuyor. Onu aradığınızda Mrs.Peabody çıkıyor karşınıza. Ve amcanızın hastaneye kaldırıldığını söylüyor. Esrarlı bir durum. Hemen amcanızın evine gidin. Kapıya Mrs.Peabody çıkıyor ama sizi içeri araştırmanızı istiyor. İlk önce video gemi ismi verecek (Vigo). Şimdi Yolanda almıyor. İçeri girmek için başka bir yol bulmalıyız. Bu Mrs.Peabody ile ilgili bilgi toplayalım biraz. Şehirdeki bara gidin, bir bira alıp barmen ile konuşun. Ona Mrs. Peabody'i sorun. Crystallized fruit'den hoşlandığını öğreniyoruz. Şehirdeki Bishop'ın dükkanına gidin ve 10 $'a fruit alın. Amcanızın evine gidin ve Mrs.Peabody ile 4-1-2-2-1-1 seçeneklerini kullanarak konuşun. Biraz düşünmesi gerektiğini söyleyecek. Dışarı çıkıp biraz bekledikten sonra içeri girin. Artık evin içinde dolaşabileceğiz. Merdivenlerden üst kata çıkın. Odadaki saksıların orada bir anahtar bulmalısınız. Merdivenlerden aşağı inin ve kilitli kapıyı açarak içeri girin. Şöminenin üzerindeki tabloya daha yakından bakın. Resme el ikonu ile klikleyince bir kasa çıkıyor karşımıza. Şifre 1702. Kasanın içindeki evrakları inceleyin ve haritayı bulun. Yeni görev için hazırız. Önce gidip bankadan bir miktar borç alın. Daha sonra sırasıyla Captain Blake, George Towsend ve Lucky Campbell ile konuşun ve timinizi oluşturun. Tekneye gidip haritadan işaretli noktayı seçin ve ilk görevde olduğu gibi çıkan animasyonları seyredin. Bu görev de bitti. SAINTE MARGUERITE'S WRECK Amcanızdan gelen mesaja bakın. Malta'daki bir batığı araştırmanızı
MISSION 3: THE SEARCH OF
isteyecek. Uçak ikonu ile Malta'ya uçun. Kapıdaki şövalye ile batık gemi hakkında konuşun. Soldaki merdivenlerden yukarı çıkın. Sağa dönün ve ilerideki kapıdan girin. Burası tomb. Sağa dönün ve ufak kabinin perdesini açın. İçerideki el fenerini alın. Buradan çıkın ve yolu takip ederek diğer uçtaki odaya gidin. Burası yemek odası. Merdivenlerden çıkın ve buradaki kitabı okuyun. Kitap bitince ortaya çıkan düğmeye basın. Perdeler kapanacak ve odadaki yıldız göze çarpacak. Merdivenden inin ve yıldızın yanına gelin. El fenerini yıldızın üzerinde kullanın. Yıldızdan yansıyan ışıklar 2 tane tabloyu aydınlatacak. Bu tablolara daha yakından bakıp inceleyin. Şimdi bu bölüme başladığınız yere geri dönün. Burada şövalye ile konuşun. Old Temple'a gidin (sol taraftaki merdivenlerden çıkınca tam karşınızdaki kapı). Buradaki ufak odayı bulup içeri girin. Masanın üzerindeki kitaba bakın. Kitapta bir takım semboller bulacaksınız. Sepulchre, Temple, St.John ve Teutonic sembollerini bir yerlere çizin ve buradan çıkın. Şimdi köşelerin birinde duvarda bu sembolleri göreceksiniz. Sırasıyla yukarıda yazdığım şekillere basın. Click sesini duyunca tamam demektir. Buradan çıkın ve sağ tarafa ilerleyin ilerideki kilitli kapı (girişinde şekiller olan) şimdi açılmış olmalı. Buradan girin. Şövalye ile konuşun. Konuşmadan sonra size bir anahtar verecek. Bu mezarlığın anahtarı buradan çıkın ve sağ taraftaki merdivenlerden yukarı devam edin. Kilitli kapıyı anahtar ile açın. Mezarlıkta bir yerlerde bir kürek bulmanız gerek bunu alın. Şimdi buradan çıkarak bölümün başladığı yere yani başa dönün. Sağ taraftaki yoldan devam edin ve merdivenlerden aşağı inin. Buradaki enkazı kürek yardımı ile temizleyin ve geçitten geçin. İçerideki hücrede bulunan sandığı açın ve içindeki şeyi alıp
%91 3 CD 17 MB HARDISK 8 MB RAM PENTIUM 60 ADVENTURE CRYO
*Özgür "YaZar® GÜLTEKİN YaZar ile beraber okyanusun derinliklerine batar. Böylece dergi ile CD verme olayı da Okyanusunda El Nino'ya yakalanır ve Ama bindiği süper lüks gemi Atlantic şekilde dergiye dönmek için yola koyulur. düşünün. YaZar zengin ve mutlu bir Bence almadan önce bir kez daha tarihsel anlatımları ve olaylar ilgimi çekti. olmadığını da söyliyeyim. Daha çok yok. Ama oyunun pek action tarzı bir şey Oyun hakkında fazla söylenecek bir şey sürpriz bekliyor ;) Evet oyunumuz bitti. yapınca yata geri dönün burada sizi bir şeyin üzerine klikleyip bilgilenin. Hepsini girebiliyorsunuz. Müzeyi iyice dolaşın her çıkın ve müzeye gidin. Artık içeri müzenin açılışına davet ediyor. Evden davet ediyor. Gidip onunla konuşun. Sizi bitip geri dönünce amcanız sizi evine bölgesine gidin ve araştırma yapın. İşimiz zaman olduğu gibi timi toparlayın. Batık kez bankadan borç alın {2.000.000 $} Her Koordinatları göreceksiniz. Şimdi gidip son çıkınca camda teleskopu kullanın.
kayığa atlayıp deniz fenerine gidin. Yukarı. Buradan çıkın ve Joss'un evinin önündeki konuşun. Size bir teleskop verecek. Kaptan Blake ile Joss Timbell hakkında kısmını da alın. Onun yanından ayrılıp Çaresiz ödeyin ve günlüğün geri kalan soyguncu bizden tam 2000 $ istiyor. Günlüğün geri kalanı için Joss denen dönün ve Joss ile tekrar konuşun. eksik olduğunu anlıyoruz. Bara gerin bulunan ufak notu da okuyun. Günlüğün okuyun. Ayrıca duvardaki gemi resminde yanındaki ufak masadan günlüğü bulup anahtarla açın ve içeri girin. Yatağın {deniz fenerinin önündeki ev} Kapıyı evinin anahtarını alın. Joss'un evine gidin Günlüğü için ona 1000 $ ödeyin. Ondan dinleyin. Bara gidin ve Joss ile konuşun. Amcanızdan bir mesaj gelecek. Onu vakit geçirin ve tekrar yata dönün. dataları inceleyin. Kasabada biraz dolaşıp konuşun. Bilgisayarınızda yeni gelen Yata gidin ve bilgisayarı açıp amcanızla sizinle tekrar kontak kuracağını söylüyor. amcanızla konuşun. Konuşmadan sonra beklediği söylüyor. Evine gidin ve arayıp bunu ona da sorun. Sizi evinde hakkında konuşuyorsunuz. Amcanızı sizi arıyor. Southern Star adlı buharlı gemi Yatınıza gidin ve bilgisayarınızı açın. John Evet geldik beşinci ve sonuncu göreve. SOUTHERN STAR'S WRECK MISSION 5 : THE SEARCH OF THE
SİSTEN TÜR: FİRMA:
gömülür. THE END
GENEL:
merdivenlerden çıkın, sağ, buradan devam sola dönün, ileri, ileri, ileri, iskeletin oradaki dönün ve kum torbasını asansöre koyun, torbası alın, sola dönün, ileri gidin, sağa dönün, ileri, sağa dönün buradan bir kum buradaki yere girin, yüzünüzü tam geriye ileri, merdivenden çıkın ve ileri, ileri, sağa, ilerlemezseniz o sizin bileceğiniz iş. Once zorluk çekmeden burayı geçersiniz. Eğer vereceğim komutlar dahilinde ilerlerseniz labirentle karşılaşmaya hazır olun. Şimdi ikonu ile adaya geri dönün ve bir gömülü olduğunu anlıyorsunuz. Uçak kullanın. Hazinenin denizde değil adada tekrar inin elinizdeki pendant'ı haritada bulamıyorsunuz. Eve dönün ve bodruma iskeletini ve pendant'dan başka bir şey gidin ve araştırmaya başlayın. John'un anlatan adam} dahil edin. Batık bölgesine Timbell'ıda {barda köpek balığı hikayeleri borç alın. Timi kurun ama bu sefer Joss inerek haritaları birleştirin. Bankaya gidip haritanın diğer yarısı. Eve dönün bodruma Aldığımız bu harita evde gördüğümüz 10.000 $ ödeyip ondan haritayı satın alın. seçin. Adam bir haritadan bahsedecek Blackbone" ve "Great man" seçeneklerini sırayla Trindade'yi "Descent from Thomas adam ile konuşun. Adamla konuşurken bitti. için buradaki deliği kullanın. Bu görevde yemeyin şaka yaptım} mağaradan çıkmak aynen geri dönün {ehehe ! durun kafayı mağaradan çıkmak için bütün bu yolları bir dolu hazine buluyorsunuz. Şimdi merdivenlerden çıkın {oh be bitti } Burada ileri, ileri, sola dön, ileri, sağa dön, ileri, sağa dönün, ileri, sola dön, ileri, sola dön, sağa dönün, ileri, ileri, sağa dönün, ileri, yukarı tırmanın, şimdi sola dönün, ileri, buradaki boruda kullanın, sağa dönün ve tırmanın, sağa dönün, sağa dönün, kemeri yüzünüzü tam geriye dönün, yukarı dönün, buradaki asılı kemeri alın, açık olan yerden girin, ileri, ileri, sola İskeleti gördüğünüz yere dönün, sol, sol, edin bir vince geleceksiniz. Vinci çalıştırın.
kadınla ve sahilde kayıkların orada duran kaset korsanlar hakkında. Daha sonra tıklayarak aldığınız kasedi seyredin. Bu kaset alın. Sağ taraftaki monitöre kadınla konuşun. Ondan 10 $'a bir video Island'a uçun. İlk önce buradaki satıcı ismi sorun. Şimdi uçak ikonu ile Emeral öğreniyoruz. John ile kontak kurup ona bu sorun. Yolanda'dan Thomas Blackbone'u Yolanda ile kontak kurun. Ona Tinida'yı adlı bir gemiden bahsedecek. Yata gidip Emerald Island hakkında konuşun. Trinida göreceksiniz. Kaptan Blake'e gidin ve haritanın yarısını (Emerald Island ] yanındaki tahta panoya bakın. Burada bir Bodrum kata inin ve maket geminin olduğunu ve sizden onu bulmanızı istiyor. bi zahmet) Kadın kocasının kayıp (evin nerede olduğuna haritadan bakıverin Adamın evine gidip karısıyla konuşun Seymour adında bir heriften bahsedecek. Amcanızdan gelen mesaja bakın. John TRINDADE'S WRECK MISSION 4 : THE SEARCH OF batık bölgesine gidin. Bir görev daha bitti.
A73121|
Daha önce olduğu gibi timinizi toplayın ve bankaya gidip 1.000.0000.$ borç alın. burada işimiz bitti şimdi eve dönün ve götürüp verin. Konuşmaları dinleyin. Evet Buradaki bardağı alın ve şövalye ye karşıdaki masanın arkasına bakın. söyleyecek. Hay diyip tomb'a gidin ve şövalye ile konuşun. Susadığını sonra old temple'daki odaya gidin ve tiyatro çıkan demoyu seyredin. Demodan gidin. Buradaki kilitli kapıyı açın. İçerisi bir dinledikten sonra çıkın ve yemek odasına şövalyeye götürün. Konuşmaları