Gameshow sayı 29, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

AZİTE parlak zırhları içinde kahramanlar, güzel kumaşlardan yapılmış giysileri içinde büyücüler heyecanla tartışıp yaşadıkları güzel şehri korumaya karar vermişlerdi. Yapmaya karar verdikleri şey onları ne zamandır rahat bırakmayan ve veba salgını gibi büyüyen, şehri en can alıcı yerinden saran kötülüğün kaynağını yok etmekti. Bunun için şehrin altına girecekler ve sonuna kadar savaşıp kanser gibi büyüyen zindanı temizleyeceklerdi. Hazırlıklar biter bitmez herkes en güvendiği silahını eline aldı, büyücüler en kuvvetli büyülerini ezberlediler ve macera başladı... Desem olmaz şimdi!!! Nasıl anlatsam; bu gelenler var ya siz değilsiniz. Bu adamlar sizi öldürmeye geliyor!!!... Siz ne misiniz? DUNGEON KEEPER tabiri: «: Aşağıdaki dünyanın lordu. Kötülüğün kaynağı, iyiliğin ve güzelliğin baş düşmanı... ehehe. Merak ettiyseniz devam edelim ama içinde yılık duyguları çok fazla olanlara baştan söyleyeyim bu oyun gerçekten size göre değil. Amacınız çoğu zaman öldürmek, yok etmek, yayılmak ve ele geçirmek dersem sebebini de anlatmış olurum sanırım. Zeki, eli çabuk, dikkatli olan bir "keeper" olursanız bu koskoca topraklar yakında önünüzde diz çökecektir emin olun. Hiç Red Alert oynadınız mı bilmiyorum. Red Alert'ın bazı bölümlerinde bir gemi adaya çıkartma yapar, sonra gemiden küçük "construction yard"iniz yani fabrikanız çıkar ve onunla yaptığınız üretim sayesinde o bölgeye yayılıp gücünüzü arttırdıktan sonra karşı saldırıya geçersiniz. DK'in mantığı da hemen hemen aynı diyebilirim, başlangıçta elinizde olan yalnızca Dungeon Heart adı verilen ve sizin ölene kadar savunmanız gereken yer ki yok olduğunda ölmüş sayılıyorsunuz, bir de belli miktarda para. Her ikisi de gerçekten hayati önem taşıyan bu iki şeyin dışında bunlarla yapabilecekleriniz de var tabii ki. Paranız sizin en önemli aracınız ve bununla pek çok şey

kazmak için işaretlediğiniz yapabiliyorsunuz. İlk olarak nereden elde edilebileceği hakkında bilgi vereyim. Karanlık yer altında para yok tabii ki, onun yerine altın kaynakları var (gold seams) ve sizin Imp denen minik yaratıklarınıza bunları kazdırarak taşıtmanız gerekli ki kullanabilesiniz. Şimdi Imp yapmak için gereken şey soldaki kitap ikonunu, ki bu büyüleriniz anlamına geliyor, klikleyip soldan ikinci ikonu klikledikten sonra sağdaki ana ekranda yere kliklemek. Bu mantığı anlattım çünkü büyülerinizi de ilerde kullandıkça aynı şekilde bu menüden seçip kullanacaksınız. Imp'ler ortaya çıkınca sizin yerleri kazacak ve sonra oraya taş döşeyerek kullanılır hale getirecektir.

leriniz hayati önem taşıyan araçlarınız yani. Yer altında kazmak ve ilerlemek için sol mouse button'u ile kliklemeniz yeterli istediğiniz yerleri. Tekrar aynı yerleri klikleyerek bu isteğinizden vaz da geçebilirsiniz. Imp'lerinizin kazamayacağı yerler yalnızca çok sert kayalar (Impenetrable rocks) ve yer altında belki o an için kapıştığınız düşmanınızın yaptığı sert duvarlardır ki sizin duvarlarınızı da aynı hale impleriniz getirebiliyorlar. Her yeni bölümde benim yaptığım şeyi size anlatayım. Sizin de buna benzer bir taktiğiniz olursa, yani kendinize böyle bir taktik yaratırsanız daha kolaylıkla oynayabileceğinizi umuyorum. Bu oyunda en önemli şey hız, hızlı para toplayan, hızlı savaşan kazanıyor. Hemen "?" işaretinin yanındaki menüden ki bu $ sizin üretebildiğiniz odalar menüsü, en soldaki çuvala benzeyen

ikonu seçin (oyunun bir güzelliği de merak ettiğiniz bir şey olursa gidip üstünde biraz beklerseniz size ne olduğunu yazılarla anlatması), bu ikon hazine odası. Dungeon Heart'ınızın kenarlarına bunlardan koyun. Hazine odaları implerinizin topladıkları altınları getirip koydukları yer. Yani sizin için çok önemli. Eğer az olurlarsa altınlarınız boşa gidebilir. Üstelik büyük hazine odaları bazı canavarlarınıza cazip gelecektir. Hemen yakınlarda ki bir tünel kazın. Bu işlemi yaptıktan sonra hazine ikonunun yanındaki ikonu klikleyin. Bu ikon da Lair ikonu. Yani canavarlarınız geldiklerinde yaşayacakları alan demek. Hazine odaları istenen her şekilde veya her büyüklükte olabilir. Ama hazine odaları dışında yaptığınız odaların en az 3x3 kare olmasına dikkat edin. Ne kadar büyük ve ne kadar mantıklı yapılmış bir dungeon'a sahipseniz o kadar başarılı olursunuz. Dungeon yapmanın mantığına gelince; bunu ilerki bölümlerde çıkan diğer odalar da dahil olmak üzere şöyle açıklayabiliriz: Lair'ler gerçekten çok iyi düşünülmüş. Mesela bir sineği posses ettiğinizde ekranını pek çok gözünüz varmış gibi kırık kırık görüyorsunuz. Bu böyle değişiyor. Peki bu yalnızca gezinti için mi derseniz hayır. Yaratıkların içine girdiğinizde yani yaratıklarınızın yaşayacağı yerler ile onları beslemekle görevli Hatchery'ler (yumurta şeklindeki ikon) mutlak yakın olmalı. Training odası ise yaratıklarınızın çalışıp level atladıkları (yaratıklarınızın level'ları elinizi onların üstüne götürdüğünüzde çıkan rakamlarla belli olur), yani daha iyi birer savaşçı oldukları bir oda ve gerçekten önemli bir yer. Training odasını da en azından bir yolla

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.