Gameshow sayı 28, sayfa 16

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 16

Bilmem farkında mısınız? Şu sıralarda bir adventure bolluğu yaşıyoruz. Geçen seneki durgunluktan sonra daha birini bitiremeden yeni bir adventure çıktığını görüyoruz. Çıkıyor çıkmasına da bakıyorum hepsi de kullan-bak adlı çok gelişmiş ikon sistemini kullanıyorlar. Artık oyunlar, git adamla konuş (bu tüm konuşma seçeneklerini seç demek oluyor), oradan buradan eşya topla (yani her şeye click'le) ve aldığın şeyleri ekranda adı çıkan her şey üzerinde kullan şeklinde geçiyor. Nerede Death Gate'in kafa çalıştıran eğlenceli bilmeceleri... Bir de oyun zor olsun diye bazı objeleri ekranın en görünmeyen yerine koyuyorlar (Sierra bunu ezelden beri yapıyor). Bunun yanında bu oyunlarda bir yere gitmek için 10 ekran dolaşmak zorunda kalmanız ki bu da Sierra'nın başka bir oyun uzatma geyiğidir. Discworld 2'yi oynamadım ama genel durum bu. Ark of Time ise adı altında (Koei yapmamış) yapılmış bir Fate of Atlantis. Konu Atlantis olmasına rağmen sadece oyunun sonunda Atlantis'e ulaşabiliyoruz. Ama Atlantis adı altında geçen yer pekâlâ başka bir yer de olabilirmiş. Kısaca oyun Fate of Atlantis'in tırnağı bile olamıyor. Bunun dışında (oyunun Atlantis'le ilgili olmadığını düşünürsek) fena sayılmayacak bir oyun. Grafikler güzel (render olduğu halde sıkıcı değil), sesler yeterli, ikon sistemi malum... Sonuçta orta karar bir adventure. Konuya gelince bir araştırma gezisine gidip de dönemeyen profesör ve ekibini bulmak ve “neredeydiniz siz ha?” sorusunu sormak... Espri olsun diye de bir spor muhabirini yönetiyoruz. Yerim kalırsa oyunun saçma bilmecelerinden bahsedeceğim. Neyse önce çözüm: (İpucu; oyunda takılınca her şeye tekrar look edin belki bir şeyler atlamışsınızdır) Editörünüzle konuştuktan sonra ofisten çıkın (sol tuş look, sağ tuş use, take, talk vs.. Ayrıca ekranın bir tarafından öbür tarafına yürümek istemiyorsanız exit noktasına sağ tuş click...) ve haritadaki Carib. Island'a gidin. Ressam kadınla konuşun ve bardağı alın. Sağdaki müzeye gidin. İçeri girin duvardaki korsan resmine ve pusulaya bakın. Yukarı çıkın duvardaki bez parçasına ve kalkana bakın. Yukarı çıkın, camı açın ve aşağı bakın, ehe gıcık görevlinin sevgili arabası. Arabanın üstüne boyayı dökün. Eski kitaba bakıp içindeki mektubu alın, okuyun. Ressam kadına korsanı sorun. Kumsala gidin benim yerime biraz yüzün (Frp'yi tatile tercih ettim). Kulübeye girin, ceketi inceleyin bir parçasının eksik olduğunu göreceksiniz. Bardağı ve mexican coin'i alın. Profesörün notunu okuyun. Müzeye gidin. Musluğa bakıp bardakla kullanmayı deneyin. Vanası yokmuş Mexican coin'i musluğa vana edin. Bardağa su doldurun. Ressam kadına gidip bardağı verin. Kirli bir bardak daha alın. Denizcinin yanına gidip konuşun. Bu kibar insanla yaptığımız konuşmadan sonra bize profesörün mıknatısını verecek. Vermezse müzeye gidip tekrar her şeye bakın. Müzeye dönüp pusulayla magnet'i kullanın. Eğer adam oradaysa tekrar yukarı çıkıp arabasına biraz daha renk katın (camdan kirli suyu dökün). Magnet'i kullandıktan sonra üst kata çıkıp kalkanı çevirin yere düşen cloth'u alın ve açılan geçitten girin. Korsanın büyük hazinesi mi derken sadece bıçak, Colombus Manu. alıp trunk with rags'ı açınca ve içinden çıkan Pirate's parchment'la yetiniyoruz. Kibar denizcinin yanına gidip Colomb. Manu. gösterin. Şans getiren zımbırtısını isteyecek. Müzeye gidin ve bıçakla ağacı delin, resin'i boş bardağa doldurun. Ressam kadının bardağını tekrar doldurun. Kıyıya gidip resin'i flat rock'ta kullanın. Onun üstüne crab bait koyun. Ekran değiştirin ve geri dönüp crab'ı alın. Bu sefer de rengi tutmadı. Ressam kadına suyu, crab'ı ve rum'ı verip renkli crab'i alın ve denizciye verin (Bu geyik bir yerden tanıdık geliyor şans getiren zımbırtısını kaybedip de haritadaki yere gitmeyen kaptan hımmm (bilemeyenler için Monkey Island 2)). Dalıştan sonra sola doğru ilerleyin. Sub ship'in bir tarafındaki compartment'i bulun ve black box'ı alın. Sağdaki kapıya bakın ve mooring rope ile yukarı çıkın (Oyunun sonuna kadar buraya gelmeyeceğiz). Londra'ya dönün ve black box'ı editörünüze verin. Konuşmaları dinleyin ve haritadan kiliseye gidin. Sağa gidip kızla konuşun (merdiveni vermiyor). Leaky bucket'ı alın ve kilisenin yanından girin. Cloth ile resin'i kullanarak sticky yapın ve bunla bucket'ı onarın. Bucket ile de ineği sağın ve sütün kıza yok kediye verin ve kediyi alıp kilisenin camına atın. Kız

ARK

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.