Gameshow sayı 27, sayfa 29

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 29

üzerindeki 6 numaralı anahtarı alın. Merdivenden tekrar yukarı çıkın. İleri,sağa,ileri,sağa. 2 numaralı kutuyu açın. Burada bizim eşyalarımız var: ISA-multi tool ve wristcomp'u alın. Bu wristcomp'un haritası da var, bazen işe yarıyor. 9 numaradan Puck'ı alın. 6 numaralı dolabı karıştırın. 3 tane sembollü plaka, bir anahtar, bir datacube, 2 tane kare plaka'yı alın. Datacube'u Wristcomp ile kullanıp mesajı okuyun. Anahtar ile 7 numaraya dalın. Optik lens ve datacube'u alın. Datacube nasıl kullanılıyor biliyorsunuz artık. İlerde de her yeni datacube aynı şekilde kullanılacak. Sola, ileri, sağa, ileri, sola. Aşağıya inmek için şifremiz 4143. Merkez Düzlük: Şimdi Base kamptasınız. Artık Rama aydınlandı. Etrafı araştırın. Nicole'ün notunu bulup okuyun. Storage Box'ı bulun ve içinde ne varsa alın. Arada bir buraya gelin ve hem buzdolabına hem de Storage * box'a bakın. Dışarı çıkın. Şimdiii, harita üzerinde gidebileceğiniz noktalar kırmızı ile belirlendiler. Bazı noktalar sabittir, gittiğinizde hep aynı yerle karşılaşırsınız ki problemlerimiz çözümleri buralarda geçiyor. Ama bazı

noktalarda yeşille hareket eden yaratıklar o anda orada bulunan bir biot'u belirtirler. Herhangi bir kırmızı noktayı seçtiğinizde önce © bölgenin haritasıyla karşılaşırsınız. Eğer örümcek veya çöpçü biotlarla (bacakları belli olanlar) bu haritada karşılaşırsanız derhal o haritadan çıkın. Aksi takdirde Arthur amca neyi yanlış yaptığınızı anlatır. Ama 4 kareden oluşan biotun olduğu yere gidin ve düşürdüğü parçayı alın. Birinci kural karşılaştığınız tüm küpleri, tabletleri, kristalleri, harita parçalarını yada herhangi bir aleti toplamak. Oyun değişken olduğu için gittiğiniz biryerde almanız gereken eşyayı almazsanız grubunuzdaki diğer bir astronot bunu sizin için çadırınızdaki kutuya bırakabilir. Göreceğiniz gibi merkez düzlükte yerleri değişmeyen 5 nokta var. Bunları ana haritadan saat yönlerine göre tarif edeceğim. Ve oralarda yapmanız gerekenleri özetleyeceğim. Merkez düzlükte ikinci kural kapıları açmak için geçerli: Binaların girişinde sağda üzeri desenli bir tabela var ve bu tabela biz yanına gelince açılıyor. Çevreden eksiksiz topladığımız parçaları uygun yerlerine yerleştirince binanın kapısını açıyoruz. Uygun yerleri bulmak kolay gibi. Tabletlere ramaneyes ile dikkatlice bakarak desenlerini kavrayın. Tabeladaki tabletlerdeki nokta, çatal yada mor parça gibi işaretlerin üstteki tabletten aşağıdaki tablete doğru nasıl bir hareket yaptığını (örneğin yuvarlak işaret saat yönünde 3 kare dönüp bir iç sıraya geçiyordur) çözünce eksik parçayı bulmak çok zor olmayacak. Saat 5 yönündeki nokta: Burası bu bölüme başladığımız kamp yeri. Arada bir uğrayıp etrafa göz gezdirin. Dolaptan aldığınız çakmağı da buraya bırakın. Saat 8 yönündeki nokta: Burası içinde matematik makinalarının olduğu ve kitapta Bangkok diye tasvir edilen bina. İçindeki odalara ulaşabilmek için sağ taraftaki Makinelerdeki matematik problemlerini

çözmelisiniz. İlk grup makinelerde bizim kullandığımız onluk düzen kullanıldığından problem yok. Makinelerin soldan birincisi gördüğünüz sayıyı yazma, ikincisi sayı bulma üçüncüsü de toplama/çıkarma yapabilmenizi istiyor. Bu makinelerin tam karşısında da çözüm için gerekli matematiksel bilgiler var (abacus var mesela!). Makinelerin içindenkileri kullanıp alabildiklerini almayı unutmuyorsunuz tabi. İkinci grup makineler (Avain sembolü yanan) 16'lık düzen kullandıkları için işimiz biraz daha zor: Örneğin 35-23(16'lık düzende). Mantık şu her basamak 16'nın katı olmak üzere: 35-(2x16)4(3x1). Bu arada sayılarda acaip şekiller halinde kullanılmış O'dan 15'e kadar gidiyo. Üçüncü grup makinelerde Octospider'ların 8'lik düzenine göre hazırlanmış: 35-(4x8)-4(3x1) gibi. Octospider'ların rakamları da renkler: Beyaz-0, Kırmızız1, Turuncu-2, Yeşilz4, Maviz5, Koyu Mor-6, Açık Mor-7 Kırmızı ve Beyaz çizgiliz * (toplama), Mavi ve Beyaz çizgiliz - (çıkarma) olmak üzere... İçerleri doğru makineleri ve bulmacaları çözüp ilerledikçe alabildiğiniz heşeyi almayı unutmayın. Asansörlerle kat değiştirdiğinizi fark ettiniz di'mi? Saat 11 yönündeki nokta: Burada dev bir tekerlek biçiminde arkalarda bir bina, bir lazer, bir temizleme makinesi ve bozuk (içine Avian sıkışmış) bir mekanik araç var. Burdaki planları bir anda çözmeyi beklemeyin. Dolaştıkça, gerekli eşyaları buldukça çözeceksiniz. Temizleme mekanizması bulduğunuz köpüklü tabletleri temizler. Mekanizmayı çalıştırabilmek için 1) çadırınızdaki buzdolabında sonradan beliren kutuyu ve 2) bu alanda bulduğunuz yeşil parçayı da ön paneldeki yerlerine yerleştirmelisiniz. Temizleyebileceğiniz tablet sayısı sınırlı olduğundan bulmacaların çözümü olduğuna emin olduğunuz parçaları sağdaki yere koyup temizleyin. Bozuk mekanizmaya takılı kalan Avian'ı kurtarmak için London binasında bulacağınız kesici ile kabloyu kesip, makinanın yanındaki demir ile Avian'a yardım etmelisiniz. O da size bir boyunluk verecektir. Görmedim demeyin. Buradaki lazeri de bulacağınız 3 optic lens ile çalıştırın. Ve Garage'in orda cam korumayı kırdığı

için de içindeki kübü alabiliyorsunuz. ik, tekerlek gibi binanın çevresinde dolanıp her seferinde ortasındaki kapıya ulaşıp ulaşmadığımızı kontrol edersek ortasındaki kapıyı bulup

içeri girebi- liriz. Monitöre bakın. Oyun ilerledikçe garage'dan kırılan W” kapıyı alıp burada ” kullanarak yukardaki tableti alacaksınız, unutmayın. Saat 1 yönündeki nokta: Burası yine

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.